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大魔道杯in月夜の思い出 覇級攻略&デッキ構成
【黒猫のウィズ】大魔道杯in月夜の思い出 覇級攻略&デッキ構成

【黒猫のウィズ】大魔道杯in月夜の思い出 覇級攻略&デッキ構成

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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大魔道杯in月夜の思い出 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

関連リンク

攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報4

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成or
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
解答時間による:6ターン

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
7200pt5760pt4608pt

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ11

クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-SS-SS)3問 or 4問
くわしくはこちら
デッキコスト241

立ち回り

1戦目1問解答
2戦目1問解答
3戦目ミハネSS
残滅で処理できるようにタゲをいじって1問解答
4戦目エンラSS
ルリアゲハSS
ボス戦ゼルプストSS
オリアンヌSS
残った場合は1問解答

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

暇猫さん

クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-1-SS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト324

立ち回り

1戦目1問解答
2戦目1問解答
3戦目ラギトBss
1問解答
4戦目メルテールss
1問解答
ボス戦クリネアss
ラギトAss
ハクアss

ロスエデクリネアを使った無理矢理気味の脳筋水闇デッキ!
水闇だけは揃ってる人向け!

クリネアで全回復してから蓄積撃つだけの脳筋パワープレー、周回してますが乱数残りは今の所ないです。結晶もカチカチです。

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-1-SS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト266

立ち回り

1戦目1問解答
2戦目1問解答
自力2秒未満必須のため、わからなければ即答して、アンサーリセット発動します
3戦目イスカSS
リュオンSS
アルルSS
1問解答
4戦目1問解答
ボス戦ゼルプストSS
ルシーニアSS

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

thohさん

クリアターン必要正解数
5T(1-1-SS-1-SS)3問
くわしくはこちら
デッキコスト262

立ち回り

1戦目1問解答
2戦目エーファSS
1問解答
3戦目ゲルトルーデSS
メーベルSS
4戦目1問解答
ボス戦ゼルプストSS
リルムSS
乱数によってボスが落ちないかもしれないです

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

デッキの概要とおすすめ精霊7

サンプルデッキ

クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-1-1)5問
くわしくはこちら
デッキコスト293

立ち回り

1戦目ストリーSS
1問解答
2戦目1問解答
3戦目フィオルSS
ほむらSS
1問解答
4戦目1問解答
ボス戦クレティア&プリフィカSS
選択肢なんでもいいので連打
アンサーリセット発動
正答を連打して1秒以内に解答

おすすめスキル/精霊 (水)

▼おすすめスキル/精霊(火)はこちら!

SPスキル封印対策

  • 1戦目の先制/4戦目の死亡時行動でSPスキル封印を受ける
SPスキル封印無効精霊一覧

解答時間停止&AS特殊変化

  • 3戦目の突破用に
  • 解答時間で効果値が変動する精霊と併用できるとベター

フィニッシャー

  • 光闇を持たない精霊で
  • 3戦目でスキルディスチャージ(-2)を受ける
  • 必要に応じてスキルチャージor救世の結晶の装備をしておきたい

3/4戦目突破用の攻撃SS

  • 3戦目はHPが高め
  • 4戦目には水属性以外の攻撃スキルが必要

ステータスアップ/ダメージ強化/ブースト

  • 道中早抜けや、フィニッシャーの火力アップに

スキルチャージ

  • フィニッシャーのSS発動を早める
  • 3戦目のスキルディスチャージ対策にも

3色パネル変換

  • パネル爆破大魔術と併用

おすすめスキル/精霊 (火)

▲おすすめスキル/精霊(水)はこちら!

SPスキル封印対策

  • 1戦目の先制/4戦目の死亡時行動でSPスキル封印を受ける
SPスキル封印無効精霊一覧

解答時間停止&AS特殊変化

  • 3戦目の突破用に
  • 解答時間で効果値が変動する精霊と併用できるとベター

フィニッシャー

  • 光闇を持たない精霊で
  • 3戦目でスキルディスチャージ(-2)を受ける
  • 必要に応じてスキルチャージor救世の結晶の装備をしておきたい

3/4戦目突破用の攻撃SS

  • 3戦目はHPが高め
  • 4戦目は敵が水属性なので、ASのみで突破するのがやや難しい

ステータスアップ/ダメージ強化/ブースト

  • 道中早抜けや、フィニッシャーの火力アップに

スキルチャージ&ダブルスキル付与

  • フィニッシャーのSS発動を早める
  • 3戦目のスキルディスチャージ対策にも

3色パネル変換

  • パネル爆破大魔術と併用

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目の敵データ0

攻略のヒント

火水雷属性攻撃は全てゼロにされるので、光闇を持つアタッカーが必要

先制SPスキル封印により、SPスキル封印無効を持たない精霊は2ターンSSが使えない

ラギト(黄昏メアレス4)
・闇を持つ初速が出せるアタッカー
・3/4戦目突破にも役立てる

敵の種族・HP

中/魔族
1万

敵行動パターン

先制火水雷属性ガード(100%/2T)
先制SPスキル封印(全体2T)
①単体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ0

攻略のヒント

HPは低めで、先制スキルもない
解答時間依存の精霊を多数使っている場合は早めの解答を意識しよう

敵の種族・HP

左/魔族中/魔族右/魔族
5万5万5万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①単体約100①単体約100①単体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ0

攻略のヒント

中の死亡時行動でスキルディスチャージ(-2)

攻撃SS、もしくは強力な全体強化がかかったASで突破する必要あり

フィオル(機械と少女2)
・AS特殊変化で全体の火力を大幅にアップ
暁美ほむらとの併用が必要
ミハネ(喰牙RIZE2)
・残滅大魔術でダメージを稼げる

敵の種族・HP

左/魔族中/魔族右/魔族
30万10万30万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①防御貫通攻撃(全体約500)①防御貫通攻撃(全体約500)

死亡時行動
スキルディスチャージ(-2)
①防御貫通攻撃(全体約500)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ2

攻略のヒント

中の死亡時行動でSPスキル封印(2ターン)

水属性以外のダメージソースが必要

メルテール(Birth Of New Order)
・闇属性の攻撃SS持ち

敵の種族・HP

左/魔族中/魔族右/魔族
5万7万5万

敵行動パターン

先制行動なし先制水属性ガード(100%/全体2T)先制行動なし
①防御貫通攻撃(全体約500)①防御貫通攻撃(全体約500)

死亡時行動
SPスキル封印(全体2T)
①防御貫通攻撃(全体約500)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ2

攻略のヒント

先制恐怖の対象は複属性に光闇を持つ精霊だけ

複属性に光闇を持たない精霊なら、SSを使うことができる

のろいが先にくるため、恐怖は状態異常無効で無効化できない

先制割合攻撃(99%)を受けるので、自傷スキルを使うと全滅してしまう

オリアンヌ(覇眼戦線4)
・高火力のSS持ち
・3色パネル変換と併用しよう
クレティア&プリフィカ(エステレラ2)
・高火力のSS持ち
・スキルチャージorダブルスキル付与と併用したい

敵の種族・HP

左/魔法生物中/神族右/魔法生物
30万100万30万

敵行動パターン

先制のろい(全効果解除&HP-500/全体3T)先制恐怖(HP99%以下でSPスキル封印/対象:光闇のみ)先制割合攻撃(約99%/全体)
①単体約100①単体約100①単体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

© COLOPL, Inc.
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