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真・矮躯なる侵攻攻略(マーキュリー) | 団結クエスト

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最終更新 : クラフィ攻略班
真・矮躯なる侵攻攻略(マーキュリー) | 団結クエスト

真・矮躯なる侵攻/団結クエスト【マーキュリー】の攻略解説です。攻略パーティーや詳細な敵データ、効率の良い遊び方などを掲載しています。

真・団結クエスト攻略まとめ

目次

団結クエストの遊び方

基本的な流れ

ボスに挑戦する
協力依頼を出す・駆けつける
クリアしたら彗星とデータチップを入手
アイテム交換所で報酬を交換

とにかくたくさん彗星とデータチップを集めよう!交換所で交換すべき報酬と必要な周回数は下に掲載している!

詳しい遊び方は▶こちらをチェック!

難易度毎の獲得報酬

入手彗星の早見表

難易度
難度S+96(48)5(5)0
難度S80(40)3(3)0
難度A+2(2)96(48)0
難度B+03(3)88(44)
難度B02(2)72(36)

()内の数値は参加者の場合の数値。

MVPを獲得すると、最も多く獲得できる彗星の参加者分と同じ数が上乗せされる。。

入手データチップの早見表

難易度MVP発見参加
難度S+6001200900
難度S180360270
難度A+120240180
難度B+80160120
難度B244836

難易度が高いほど多くデータチップを獲得できる。

入手ポイントの早見表

難易度倍率獲得見込みポイント
難度S+×0.0061,800,000
難度S×0.008800,000
難度A+×0.015450,000
難度B+×0.03225,000
難度B×0.04100,000

ポイントは与えたダメージ×倍率で計算できる。獲得見込みポイントはボスをピッタリ削りきった場合の数値で実際の数値は前後。アタックブーストを使えば獲得ポイントが1.5倍になる。

交換すべき報酬と必要周回数

交換すべき報酬リスト

特に強化素材の必要彗星が多い!手持ちによって獲得数を調整しよう。

金の彗星

報酬必要彗星数
シェル・リコンパイラ200×10
ヌルポン150×3
バルゴ100×10
ノート30×5
250×5
エンジェルダック50×1
250×1
ダックファミリー30×5
150×10
合計:6800

銀の彗星

報酬必要彗星数
ポリゴン100×5
キャンサー100×10
マーキュリー100×5
ペーパー50×3
250×5
エンジェルダック500×1
1500×3
合計:8400

銅の彗星

報酬必要彗星数
バルカン100×5
ピース50×3
250×5
エンジェルダック500×1
1500×3
合計:6900

データチップ

報酬必要チップ数
シェル・リコンパイラ
(上級者)
1000×10
2000×10
4000×59
エンジェルダック999×1
1999×1
合計:268,998

必要クリア回数簡易まとめ

1日44回クリアペースで粗方ゲット

シェル・リコンパイラ全入手を目指さないなら合計308回クリアで貴重な報酬をゲットできる。1日44回クリアペースだが、現実的数値ではない。割合の多い強化素材を削り周回数を調整しよう!

データチップ交換のシェル・リコンパイラを全入手する場合、S+の周回数がさらに増える。

各必要周回数

  • 討伐難度S+:92回+α
  • 討伐難度A+:114回
  • 討伐難度B+:102回

金の彗星は討伐難度S+クリアで72個、銀の彗星は討伐難度A+72クリアで個、銅の彗星は討伐難度B+54クリアで個入手すると計算します。周回数は交換すべき報酬リストを参考に算出しています。

【討伐難度:S、S+】マーキュリー

討伐難度:S+

攻略パーティー例はこちら

攻略パーティー例①

黄のダメパネB黄のダメパネB黄のダメパネBクーロン

・耐久面はクーロンに全任せ
・3枠で火力を出そう

攻略パーティー例②(約5000〜6000万)

・ヒット&アウェイ戦法
・開幕に全スキルを発動
・カーミラの枠はカルダーノなど他スキル短縮と交換可能

敵データ

ユニットHP種族タイプ
マーキュリー3億ガーディアン体力
先制行動
…排除する
青パネルが青の時限式ダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
青パネルを破壊+
青パネルドロップ率DOWN
マーキュリーの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①僕には絶対服従だよ
1回攻撃(30000)+
1ターン赤パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを黄のボムパネルに変換
②地に伏せなよ…
2回攻撃(合計30600)+
緑パネルを黄のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
③抗うな…
3回攻撃(合計30600)+
1ターン赤パネルが青のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを青のボムパネルに変換
④返答は求めていない
4回攻撃(合計31200)+
1ターン緑パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
緑パネルを青のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑤散りなよ
全体攻撃(合計36000)+
上半分を黄のダメージパネル(威力:5000)、下半分を青のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
1ターン赤パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
⑥逆らうな、従え
1回攻撃(30000)+
1ターン赤パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを黄のボムパネルに変換
⑦はぁ…価値が無いな
2回攻撃(合計30600)+
緑パネルを黄のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
⑧…無駄なことは好きじゃないんだ
3回攻撃(合計30600)+
1ターン赤パネルが青のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを青のボムパネルに変換
⑨これで分からせてあげる
4回攻撃(合計31200)+
1ターン緑パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
緑パネルを青のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑩この程度、か…
撤退

討伐難度:S

敵データ

ユニットHP種族タイプ
マーキュリー1億ガーディアン体力
先制行動
…排除する
青パネルが青の時限式ダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
青パネルを破壊+
青パネルドロップ率DOWN
マーキュリーの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①僕には絶対服従だよ
1回攻撃(30000)+
1ターン赤パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを黄のボムパネルに変換
②地に伏せなよ…
2回攻撃(合計30600)+
緑パネルを黄のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
③抗うな…
3回攻撃(合計30600)+
1ターン赤パネルが青のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを青のボムパネルに変換
④返答は求めていない
4回攻撃(合計31200)+
1ターン緑パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
緑パネルを青のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑤散りなよ
全体攻撃(合計36000)+
上半分を黄のダメージパネル(威力:5000)、下半分を青のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
1ターン赤パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
⑥逆らうな、従え
1回攻撃(30000)+
1ターン赤パネルが黄のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを黄のボムパネルに変換
⑦はぁ…価値が無いな
2回攻撃(合計30600)+
緑パネルを黄のダメージパネル(威力:5000)に変換+
1ターン緑パネルが黄のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ
⑧…無駄なことは好きじゃないんだ
3回攻撃(合計30600)+
1ターン赤パネルが青のボムパネルとしてドロップ+
赤パネルを青のボムパネルに変換
⑨これで分からせてあげる
4回攻撃(合計31200)+
1ターン緑パネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
緑パネルを青のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑩この程度、か…
撤退

【討伐難度:B〜A+】バルカン

討伐難度:A+

攻略パーティー例はこちら

攻略パーティー例(アタブ無し1パン)

・3ターン目に赤タップ
・5ターン目に麒麟→夜刀神十香→メジェドの順にスキル発動

敵データ

ユニットHP種族タイプ
バルカン3000万ガーディアンテクニカル
先制行動
…あ?なんだオマエら…やるのか?
ハートパネルを赤の時限式ダメージパネル(威力:3000)に変換+
超高確率でハートパネルが赤の時限式ダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
バルカンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①目障りだな!
1回攻撃(18000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:3000)に変換+
緑パネルを赤パネルに変換
②とっとと失せろ!
2回攻撃(合計18400)+
1ターン緑パネルが青の時限式ダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
③イリーガルどもめ!
3回攻撃(合計18400)+
1ターン黄パネルが出現しない+
特定エリアを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
黄パネルを赤パネルに変換
④これでも食らいやがれ!!
4回攻撃(合計18800)+
1ターン緑パネルが出現しない
⑤叩き潰してやる!
全体攻撃(合計21600)+
特定エリアを赤のダメージパネル(威力:3000)&青パネルに変換+
1ターン赤パネルが青のボムパネルとしてドロップ
⑥再起不能にしてやる!
1回攻撃(18000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:3000)に変換+
緑パネルを赤パネルに変換
⑦しぶとい奴らだな…!
2回攻撃(合計18400)+
1ターン緑パネルが青の時限式ダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
⑧これでケリをつけてやる!
3回攻撃(合計18400)+
1ターン黄パネルが出現しない+
特定エリアを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
黄パネルを赤パネルに変換
⑨塵となって砕け散れ!
4回攻撃(合計18800)+
1ターン緑パネルが出現しない
⑩チッ、強ぇじゃねぇか…!
撤退

討伐難度:B+

敵データ

ユニットHP種族タイプ
バルカン750万ガーディアンテクニカル
先制行動
あ?なんだオマエら
ハートパネルを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
バルカンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①目障りだな…
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
②排除する!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
③執行の鉄槌だ!
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
④食らいやがれ!
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑤粉々にしてやるぜ!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑥抗うなよッ!
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
⑦往生際が悪いぜ!
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑧この一撃が見えるか!!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑨打ち砕かれる気分はどうだ!?
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
⑩…只者じゃないみてぇだな
撤退

討伐難度:B

敵データ

ユニットHP種族タイプ
バルカン250万ガーディアンテクニカル
先制行動
あ?なんだオマエら
ハートパネルを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
バルカンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①目障りだな…
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
②排除する!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
③執行の鉄槌だ!
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
④食らいやがれ!
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑤粉々にしてやるぜ!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑥抗うなよッ!
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
⑦往生際が悪いぜ!
1回攻撃(6000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑧この一撃が見えるか!!
2回攻撃(合計6200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネル(威力:1000)に変換
⑨打ち砕かれる気分はどうだ!?
3回攻撃(合計6200)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
1ターンハートパネルが赤のボム&緑の時限式ダメージパネル(威力:1000)としてドロップ
⑩…只者じゃないみてぇだな
撤退

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集]GameWith
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