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質問と回答
解決済み

属性設定は成功?

水・炎・雷 属性新キャラが設定されましたが

これってズバリ成功なのでしょうか?

白猫の「良さ」は他のゲームに無い
あいまいな属性感覚と思っていましたが・・・

結果、
他の人気ゲームのマネごとになってしまったような・・・
残念な感じです

今の属性新キャラも優位属性だからって
とくに高耐久になる感じも無く
結局、
昨年までの高耐久キャラの方が
使いやすい(強い)感じです

このタイミングでの属性新キャラ設定

成功ですか?
う~ん ですか?


これまでの回答一覧 (7)

ふし Lv19

間違いなく失敗ですね

カモメの時結構引いて結局テトラセツナより弱いし今回は課金なし11連でマヤ来たけど結局どう頑張ってもテトラの下位互換でしかない。

レクトリネアイベントはセツナで殴ったらソロ余裕だったのでガチャ自体引いてない。属性キャラ接待協力もテトラセツナでいいやってなります。

もはやインフレ時期のぶっ壊れキャラをなんとかしない限り同しようもないと思います。バフ消し猿とかならテトラセツナでも手応えを感じるけどストレス溜まるだけですし属性キャラならやりやすいわけでもないからね

コー Lv60

自分も今のままだと失敗(というより調整が足りない)かなと思います。

属性キャラを「出す」事については特に問題はないと思うのですが、それを推したイベント(ムム等)を始めるのは早すぎたという印象です。
そもそもイベント開始時は炎、雷キャラがいなかったですし、何故か水の属性値だけ他より明らかに高いですからね…。

みさみさ♡さんのおっしゃっている、耐久性についても、得意属性半減のみっていうのは…。おまけのような状態対策ですしね…。

せめて同属性の攻撃は吸収…とまではいかなくても無効化くらいならあってもよかったかな?と思います。
状態耐性も、

火 感電、気絶
水 燃焼、毒
雷 凍結、衰弱

くらいまであってもいいのではないですかね?(雷の耐性が微妙ですけどねww)

おそらくこれから出てくるであろう光、闇属性キャラなら、

光 呪い
闇 封印

とかだと嬉しいです。(理想)
そして強いなww

確かに既存のキャラ達と比べて無双したり、効率良く周回は難しいですが、扱いにクセがあるので、使ってみると案外楽しいです。(デフレの影響もだと思いますが、キャラの特徴や役割が明確になりました。)

おそらく運営側にも意見が大量に届いていると思うので、しっかりテストプレイをして、いいところに落ち着いてほしいですね。

長文失礼しました。

hairs Lv9

闇と無属性の子が居る事を忘れてる時点で、失敗かと思います。幾ら過去キャラの属性値調整した所で、s1s2 餅で違う属性の レナなんかは、どう調整しようと思ってるんでしょうね。感電無効などが付くだけならASで良いかと思いますし、これからは、こんな事をしたいからこうしていくんですって、お知らせも無いまま 3属性始めますって言われてもね

yumiya Lv5

現時点では失敗かなと思います。
他の方も言っていますが調整不足も感じますし、何よりも属性キャラが少なすぎです。
そのせいでクエストをクリアできるのは特定キャラを持っている人だけという状況ですし、その固定キャラしか使えないのではそのキャラを持っていてもあまり面白くはありません。
少なくとも前の属性クエや今のバレンタインの蜂クエなんかは、もっと属性キャラを増やすか過去キャラの属性付加を実装してから出すべきだったと思います。

もず Lv116

現状のままなら失敗かと思います
総意では無いにしてもよく不満の声が聞こえますし
私もイベントやってて楽しいかと言われたら苦痛の方が上でした
特にバフ消しは以前のキャラのいい所を潰す事に念頭を置いてるように思えてストレスが溜まりました。昨今のバフが少ないキャラに合わせた結果過去のキャラの良さを無理やり潰しているようでなんだかなぁと思います。

今まで以上に使うキャラも限られますし
ランマチでも適正キャラでない場合の解散率も高くなったと思います

そしてなにより入れ替え限定にもそのイベントの適正キャラかそうでないかが露骨になりました。レクトとリネアはレクト接待過ぎてリネアはちょっと硬みが狭かったと思います。今回はマヤの接待ぽいですしボスの中にも雷ハチが登場したので今後来るイベ協力にも登場しそうですね。そうなると他のキャラがその協力で使いづらくなってしまうのはどうにもおかしいなぁと感じます。

また属性キャラもいまいち曖昧で
第一弾のカモメもユーリエや職が違いますがクレア等に属性値が負けるなどちょっとガッカリした感じはありました。

属性軽減等はいいんですが通常攻撃の利点は特に目新しさも無く通常強化や属性付与でも同じようなことは出来たと思うし一部状態異常無効もバリアやオートスキル、アクセである程度カバー出来るものでもあります。まぁバフ消しの影響なんでしょうが・・・
武器選択にも通常の属性を気遣うので選択肢が減ってモチーフ待ちになる事も多くなる気がします。

使い勝手の部分では属性値は魅力ですがやはり白ダメージの方が以前のキャラの方が上だったり鈍足だったりSP回収に難アリだったり、またHPこそ高くなりましたが耐久面がカットや自己回復手段が乏しいなどの理由で扱いづらくなっています

耐久に関しては私はこの方向性でもいいとは思いますがちと唐突過ぎて受け入れられてないように感じます。

私的には属性キャラに特別な魅力は感じていません。
というよりも今後この路線で行かれても困るので無理やり属性キャラを活かそうとして他を******ような調整をするならなくしてもいいんじゃないかと思います



  • もず Lv.116

    伏せ字すいません。 無理やり属性キャラを無理やり活かそうとしてほかキャラの良さを潰してしまうような・・・と訂正しておきます。

退会したユーザー

方向性としては悪く無いけど、決して良くもない、といった感じだと思います。
私個人としては、最近は力があればどうにかなるという風潮に感じられ、使うキャラの幅が狭まるのはキャラゲーとしてはどうかと思っておりました。
相性の悪い敵にもゴリ押しで突破出来るのは、職業という仕切りの意味がなされていないと思います。
最近のアクア種等の敵は属性が高くないと対抗し辛いので、これまで見向きもしなかったキャラが使えて、その点では良かったと思ってます。

ただ、敵も味方も極端過ぎると思います。
敵は高数値の属性が無いと太刀打ちし辛い程硬いですし、それに合わせるかのように属性キャラも持ち属性の数値がおかしいです。
私は名星会のカモメのみ持っておりますが、通常攻撃でも基本は水属性2500もあります。
最近のモチーフ武器も3桁が普通になり、属性の数値が極端にインフレしております。
最近のダンジョンは属性キャラがいないと対抗し辛く、むしろキャラを選ばなければいけなくなったと思ってます。

属性ダメージのの極端なインフレがむしろやり辛くなった要素だと思いますので、もう少しマイルドにしてくれたらやりやすくなるんですけどね。

他3件のコメントを表示
  • ふし Lv.19

    属性ダンジョンは水以外テトラで高速周回できるし、水もセツナで通常攻撃殴れば終わりですよムムダンジョン。カモメで火ダンジョン行ってみたけど結局事故る時も少なくないから総合的にテトラで行ったほうが手っ取り早いよ

  • 退会したユーザー Lv.174

    結局はゴリ押しでなんとかなる、ということでしょうか?

  • ふし Lv.19

    はい、そういうことですね。ゴリ押しできる方針ならそういうキャラ増やすべきですし出来ない方針ならぶっ壊れキャラ下方修正すべきだと思います。今のままだと結局は惰性でぶっ壊れキャラ使っちゃうから面白さが全く感じられません。まぁ自分的にはいろんなキャラで適度の難易度でクリアできたら一番いいなぁと思いますね

  • 退会したユーザー Lv.174

    私もそれが理想ですね。色んなキャラを気軽に使いたいものです。 セツナなら持ってますので、ムムのイベントが復刻したら試用してみます。

Nyanko Lv26

自分は失敗だと思いますが、間違っているのは誰の目にも明らかではないでしょうか

属性というか斬突打魔を殺してまで運用するのはアホです

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