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白猫の回答詳細

コー Lv60

自分も今のままだと失敗(というより調整が足りない)かなと思います。

属性キャラを「出す」事については特に問題はないと思うのですが、それを推したイベント(ムム等)を始めるのは早すぎたという印象です。
そもそもイベント開始時は炎、雷キャラがいなかったですし、何故か水の属性値だけ他より明らかに高いですからね…。

みさみさ♡さんのおっしゃっている、耐久性についても、得意属性半減のみっていうのは…。おまけのような状態対策ですしね…。

せめて同属性の攻撃は吸収…とまではいかなくても無効化くらいならあってもよかったかな?と思います。
状態耐性も、

火 感電、気絶
水 燃焼、毒
雷 凍結、衰弱

くらいまであってもいいのではないですかね?(雷の耐性が微妙ですけどねww)

おそらくこれから出てくるであろう光、闇属性キャラなら、

光 呪い
闇 封印

とかだと嬉しいです。(理想)
そして強いなww

確かに既存のキャラ達と比べて無双したり、効率良く周回は難しいですが、扱いにクセがあるので、使ってみると案外楽しいです。(デフレの影響もだと思いますが、キャラの特徴や役割が明確になりました。)

おそらく運営側にも意見が大量に届いていると思うので、しっかりテストプレイをして、いいところに落ち着いてほしいですね。

長文失礼しました。

Q:属性設定は成功?

水・炎・雷 属性新キャラが設定されましたが

これってズバリ成功なのでしょうか?

白猫の「良さ」は他のゲームに無い
あいまいな属性感覚と思っていましたが・・・

結果、
他の人気ゲームのマネごとになってしまったような・・・
残念な感じです

今の属性新キャラも優位属性だからって
とくに高耐久になる感じも無く
結局、
昨年までの高耐久キャラの方が
使いやすい(強い)感じです

このタイミングでの属性新キャラ設定

成功ですか?
う~ん ですか?


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