シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
メンテナンス時のカード能力調整
・自然の妖精姫・アリア
(変更前)
【超進化時】『フェアリー』3枚を自分の場に出す。
(変更後)
【進化時】『フェアリー』3枚を自分の場に出す。
感想とか今後の環境予想とか、何でも好きに書いてって
これまでの回答一覧 (7)
あー、まぁアリア使ってると「これが進化時だったら」って思う場面は結構あったんで、それが叶ったのはそれなりに意義がありつつ、かつ単純にコストダウンさせるとかで後々に憂いが残るような感じにしなかったのは評価したい。
……だけど、正直この変更で環境が動くかと言われると割と疑問。
まぁせっかく強化されたし使ってみようっていうご祝儀的な変動はありそうだけど。
ただ、一通り弄った挙句に人形で良いって結論になりそう。あるいは「結局リノじゃねぇか!」って弄られてるか。
アリアが1ターン早く動かせるのはかなり大きい
超進化をリーサルに温存も出来る
弱点は据え置きだけど、パワー自体は上がるから環境は動きそうかな
アリア弱かったからバフ来るのは分かるけどワースト2位のナイトメアにバフ無いのは何故…?
クィーンみたいにちょっとだけアグロエルフみて終わりじゃないかな。多分すぐにエルフ=リノに戻ると思う。横並びにちょい弱めな破壊ネメシスに若干強くはなると思うけど…
普通に嬉しい強化。起動が1T早まるのは勿論進化軸との噛み合いも良くなりそうで触ってみたいね。いうて環境に大きな影響はないと思うけど
ティターニアとアリアとユエルソシエが揃ったエルフのパワーはかなり高いので上振れに轢かれる事が増えそう。