セナリバのドンヨン(覚醒)の評価です。セブンナイツリバースにおけるドンヨンの評価やステータス、所持スキル、超越効果やプロフィールなどを掲載。セナリバドンヨンについて調べる際にお役立てください。
ドンヨンの評価とステータス
| ★4 | ★5 | ★6 | 覚醒 |
|---|---|---|---|
囁く悪魔 | ジューダスの手下 | 亡霊の言使 | 死神 |
| 所持能力 | |
|---|---|
| 活躍場所 | アリーナ / 総力戦 / ギルド戦 / 水の元素ダンジョン / 冒険 / 古の塔 |
| 所属 | アイサ大陸 - 神地 |
| 入手方法 | キャラ召喚 / キャラ合成 / キャラ進化 |
ドンヨンの評価
| 最強評価 (覚醒後) | 無凸評価 (覚醒後) | 最強評価 (覚醒前) | 無凸評価 (覚醒前) | リセマラ |
|---|---|---|---|---|
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| 簡易評価 | ||||
| ・劇毒や恐怖の状態異常アタッカー ・味方のスキル発動時効果が強い ・不屈を持つ初の魔法型キャラ ・同列の魔法型にダメージ遮断付与も便利 ・主に耐久パーティ対策として優秀 | ||||
※評価はSSS>SS>S>A>B>Cの順で高くなります。
劇毒や恐怖で攻める状態異常キャラ
劇毒や恐怖を付与できる魔法型の状態異常アタッカーです。攻撃力比例デバフ回避妨害率を持ち、状態異常だけでなく、バフ短縮や被回復量減少、魔法衰弱などともかみ合っています。
ユーザー評価点
ドンヨンのステータス
※各数値は図鑑上の最大レベル/強化+5状態のものです。
| 状態 | 魔法攻撃力 | 防御力 | HP | 敏捷性 |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒 | 1,712 | 668 | 3,836 | 29 |
| ★6 | 1,500 | 571 | 3,326 | 29 |
※以下の数値は現在登場している全キャラクターで共通です。
| クリティカル率 | 5% |
|---|---|
| 与クリティカルダメージ | 150% |
| フェイタルヒット率 | 0% |
| ブロック率 | 0% |
| 被ダメージ減少 | 0% |
| デバフ成功率 | 0% |
| デバフ回避率 | 0% |
ドンヨンは覚醒すべき?
必須ではないが覚醒させると便利
覚醒すると毒の対象に追加ダメージやバフ短縮の覚醒スキルを使えるようになります。あれば便利という温度感なので必須ではありませんが、PvPで使うなら覚醒させておくのがベターです。
覚醒のやり方
- ★6進化/全スキル強化を行う
- 破片復元ミッションを全てクリアする
- 覚醒石を使って覚醒する
スキルの強化状況は、覚醒後も引き継がれます。覚醒後は覚醒スキルの強化が可能になるので、主力キャラは忘れずに強化を行いましょう。
より詳しく知りたい方はこちらドンヨンの強い点と特徴
最大HPの30%ダメージの劇毒が強い
劇毒を持つ初のキャラで、最大HPの30%のダメージを与えられるのが強みです。上限が攻撃力の150%なので、攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇や攻撃力依存のシールド生成も含め、なるべく攻撃力を上げて使いたいキャラです。
ソンランを超える攻撃力が理想
相手より攻撃力が高いと攻撃をファンブルさせるソンランに恐怖や劇毒を付与するには、ソンランを上回る攻撃力の高さが必要です。装備や専用装備、ペットなどでしっかりと攻撃力を上げましょう。
味方のスキル発動時効果も強い
味方のスキル発動時敵全体攻撃や、味方のスキル2回発動時に劇毒+被回復量減少付与も強力です。被回復量減少は最大3回重複するので大幅に回復量を下げられ、耐久パーティ対策として優秀なキャラといえます。
6凸すればスクルドと好相性
6凸すると2ターンの魔法衰弱パッシブを持ちます。ターン制限はあるものの、スクルドのCT増加と相性が良く、組み合わせることでミリアなしでも初手でCT増加を撃てるようになるのは強みです。
耐久力はあまり高くはない
ドンヨンの欠点は耐久力にやや不安がある点です。ダメージ遮断は1ターンのみで、シールド生成と不屈が主な耐久性能ですが、不屈はデロンズなどの
ドンヨンのコンテンツ適性評価
ドンヨンのPvP/PvE適性早見表
| キャラ | 総合評価 | PvP/PvE評価 |
|---|---|---|
ドンヨンユーザー評価 |
ドンヨンは劇毒や恐怖で攻める状態異常アタッカーです。主にPvPの魔法パーティで活躍しますが、毒が有効な場面や与魔法ダメ上昇役として一部PvEでも役立ちます。
PvE(対エネミー)のコンテンツ別評価
PvEでは毒が有効な水の元素ダンジョンに適正があります。また、冒険や古の塔で高耐久な敵のHPを削ったり、降臨遠征隊で与魔法ダメ上昇役としても使えます。
ドンヨンのおすすめ装備
おすすめの装備セット
| セット | おすすめの理由 |
|---|---|
一番槍 | ・攻撃力UPで劇毒上限やシールド値が上がる ・攻撃力比例デバフ回避妨害率UPも活かせる ・4セット効果もかみ合う |
復讐者 | ・与ダメ上昇で劇毒ダメージが上がる ・主にPvEにおすすめ |
呪術師 | ・各種デバフ付与率を高めたい場合に有効 |
ドンヨンに最もおすすめの装備は劇毒ダメージ上限やシールド耐久力を上げられる一番槍です。PvEでは復讐者、付与率自体を上げたいなら呪術師も選択肢になります。
一番槍セット(基本型)
| セット | メインオプション候補 | サブオプション候補 |
|---|---|---|
一番槍 | 【武器】 ・すべての攻撃力(%) 【防具】 ・すべての攻撃力(%) | ・敏捷性 ・すべての攻撃力(%) ・すべての攻撃力 ・デバフ回避妨害率 ・デバフ回避率 ・ブロック率 |
一番槍を使う場合はオプションもすべての攻撃力(%)でとことん攻撃力を上げるのがおすすめです。PvPではソンランの攻撃力を超えることを目指しましょう。
一番槍のオプションと装備キャラのおすすめ復讐者セット(PvE向け)
| セット | メインオプション候補 | サブオプション候補 |
|---|---|---|
復讐者 | 【武器】 ・すべての攻撃力(%) 【防具】 ・すべての攻撃力(%) | ・すべての攻撃力(%) ・すべての攻撃力 ・デバフ回避妨害率 ・ブロック率 |
水の元素ダンジョンなど、PvEで劇毒アタッカーとして使う場合は、復讐者で与ダメージ量を上げるのも選択肢です。攻撃力をなるべく上げて、劇毒ダメージ上限を上げるようにしましょう。
復讐者のオプションと装備キャラのおすすめ呪術師セット(付与率UP型)
| セット | メインオプション候補 | サブオプション候補 |
|---|---|---|
呪術師 | 【武器】 ・すべての攻撃力(%) 【防具】 ・すべての攻撃力(%) | ・敏捷性 ・デバフ回避妨害率 ・すべての攻撃力(%) ・すべての攻撃力 ・ブロック率 |
呪術師を使うと4セット効果でデバフ成功率が上がり、各種デバフを付与しやすくなります。恐怖メインで使う場合など、付与率自体を上げたい場合には選択肢です。
呪術師のオプションと装備キャラのおすすめドンヨンのおすすめ指輪
伝説指輪
長く生存して劇毒を撒き続けられるよう、権能や不死で不屈の発動を遅らせるのがおすすめです。攻撃力を上げて使うことが多いため権能の指輪が最もおすすめですが、理想は権能+不死指輪といえます。
ドンヨンの所持スキル
ドンヨンの所持スキルの主な効果は、
通常攻撃
魔法攻撃力の120%のダメージを1回与える
劇毒[確率50%][2ターン継続]
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
魔法攻撃力の100%のダメージを1回与える
劇毒[確率40%][2ターン継続]
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
与ダメージ上昇:魔法攻撃力の120%になる
スキル1:黄泉の息吹
魔法攻撃力の70%のダメージを1回与える
対象が[毒]状態の場合、魔法攻撃力の22%の追加固定ダメージを与える
スキル使用者の魔法攻撃力の65%のシールドを生成[2ターン継続]
※シールド:シールド耐久力の分、ダメージを防ぐ。
魔法攻撃力の60%のダメージを1回与える
対象が[毒]状態の場合、魔法攻撃力の19%の追加固定ダメージを与える
スキル使用者の魔法攻撃力の55%のシールドを生成[2ターン継続]
※シールド:シールド耐久力の分、ダメージを防ぐ。
ダメージ上昇:魔法攻撃力の70%になる
ダメージ上昇:固定ダメージが22%になる
スキル2:深淵の手招き
魔法攻撃力の155%の貫通ダメージを1回与える
恐怖[確率45%][2ターン継続]
劇毒[確率75%][2ターン継続]
※貫通:対象のダメージ遮断効果を無視する。
※恐怖:効果継続中は行動不能となり、デバフ回避率が0%で固定される。
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
魔法攻撃力の130%の貫通ダメージを1回与える
恐怖[確率45%][2ターン継続]
劇毒[確率60%][2ターン継続]
※貫通:対象のダメージ遮断効果を無視する。
※恐怖:効果継続中は行動不能となり、デバフ回避率が0%で固定される。
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
確率上昇:劇毒確率が75%になる
パッシブ:黄泉の同行者
攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇[常時]
不屈発動時、覚醒ゲージ上昇40
戦闘不能時、不屈状態で復活[被撃8回](戦闘中に1回発動)
※攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇:自分の攻撃力300ごとに、デバフ回避妨害率が5%上昇する。
最大上昇値:45%
※不屈:戦闘不能時、HPが1の状態で復活する。被撃回数が8回になるまで戦闘不能にならない。
敵が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。
戦闘不能になる被撃回数は8回まで上昇する。
与魔法ダメージ上昇[常時]
不屈発動時、HPをスキル使用者の魔法攻撃力の65%分回復
※与魔法ダメージ上昇:与魔法ダメージが20%上昇する。
味方のスキル2回発動時、魔法攻撃力の50%のダメージを1回与える
味方のスキル2回発動時、劇毒[確率100%][2ターン継続]
味方のスキル2回発動時、被回復量減少[確率100%]1回重複[最大3回]
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
※被回復量減少(重複):被回復量が20%減少する。
[自分と同じ列の味方(魔法型)]
効果追加:すべてのダメージ遮断[1ターン継続]
[自分]
効果追加:味方が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇
[敵全体]
効果追加:魔法衰弱20%[確率100%][2ターン継続]
攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇[常時]
戦闘不能時、不屈状態で復活[被撃8回](戦闘中に1回発動)
※攻撃力比例デバフ回避妨害率上昇:自分の攻撃力300ごとに、デバフ回避妨害率が5%上昇する。
最大上昇値:45%
※不屈:戦闘不能時、HPが1の状態で復活する。被撃回数が8回になるまで戦闘不能にならない。
敵が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。
戦闘不能になる被撃回数は8回まで上昇する。
与魔法ダメージ上昇[常時]
不屈発動時、HPをスキル使用者の魔法攻撃力の55%分回復
※与魔法ダメージ上昇:与魔法ダメージが17%上昇する。
味方のスキル2回発動時、魔法攻撃力の50%のダメージを1回与える
味方のスキル2回発動時、劇毒[確率100%][2ターン継続]
味方のスキル2回発動時、被回復量減少[確率100%]1回重複[最大3回]
※劇毒:毎ターン、対象の最大HPの30%のダメージを受ける。(この効果は毒効果と見なされる。被ダメージの上限:スキル使用者の攻撃力の150%)
※被回復量減少(重複):被回復量が20%減少する。
効果上昇:与魔法ダメージ上昇の効果が20%になる
[自分と同じ列の味方(魔法型)]
効果追加:すべてのダメージ遮断[1ターン継続]
[自分]
効果追加:味方が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。
[すべての敵]
効果追加:魔法衰弱20%[確率100%][2ターン継続]
覚醒スキル:必滅の宣告
魔法攻撃力の145%のダメージを1回与える
対象が[毒]状態の場合、魔法攻撃力の23%の追加固定ダメージを与える
対象のバフ継続ターン短縮2ターン[確率100%]
※ターン制バフ継続ターン短縮:ターン制バフの継続ターンを短縮させる。
ダメージ上昇:魔法攻撃力の160%になる
ダメージ上昇:固定ダメージが26%になる
ドンヨンのおすすめ強化・超越
ドンヨンの強化優先度早見表
| 潜在能力 | 超越 | スキル強化 | 覚醒 |
|---|---|---|---|
Tier2 | Tier1 | Tier3 | Tier2 |
潜在能力や超越は、コンテンツを問わず幅広く活躍する最強ランキング上位のキャラを優先するのがおすすめです。スキル強化はリソースが限られるため、優先度が近いキャラと比較しながら強化する順番を選びましょう。
スキル強化優先度が近いキャラとペットはこちらドンヨンの潜在能力強化おすすめ
| 能力 | おすすめ度/備考 |
|---|---|
攻撃力 | :優先的に強化したい 最優先ではありませんが、勝率やスコアに強く影響します。 |
防御力 | :余裕があれば強化 細かな生存率やスコアに影響するため、上を目指すなら伸ばしたいステータスです。 |
HP | :余裕があれば強化 細かな生存率やスコアに影響するため、上を目指すなら伸ばしたいステータスです。 |
伝説キャラの潜在能力解放には、1能力につき合計で心の火種×3,000個、対応する上級進化素材×180個が必要です。
潜在能力強化とは?ドンヨンの超越(凸)おすすめ
| 超越数 | おすすめ度/効果 |
|---|---|
2凸 | :効果が非常に強力 すべての攻撃力が6%上昇する。 【覚醒前パッシブ】 [自分と同じ列の味方(魔法型)] 効果追加:すべてのダメージ遮断[1ターン継続] |
4凸 | :効果が優秀 デバフ回避妨害率が24%上昇する。 |
6凸 | :効果が非常に強力 すべての攻撃力が6%上昇する。 【覚醒前パッシブ】 [自分] 効果追加:味方が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。 [すべての敵] 効果追加:魔法衰弱20%[確率100%][2ターン継続] |
7凸以降 | :優先度は低め すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
2凸で同じ列の魔法型にダメージ遮断付与、6凸で味方の戦闘不能時に不屈回数1回上昇+魔法衰弱を持てます。6凸すると場持ちが良くなり、初手でスクルドのCT増加を撃てるようになるのが強力なため、6凸が理想です。
超越効果一覧はこちら| 段階 | 効果 |
|---|---|
1凸 | すべての攻撃力が12%上昇する。 |
2凸 | すべての攻撃力が6%上昇する。 【覚醒前パッシブ】 [自分と同じ列の味方(魔法型)] 効果追加:すべてのダメージ遮断[1ターン継続] |
3凸 | HPが18%上昇する。 |
4凸 | デバフ回避妨害率が24%上昇する。 |
5凸 | すべての攻撃力が12%上昇する。 |
6凸 | すべての攻撃力が6%上昇する。 【覚醒前パッシブ】 [自分] 効果追加:味方が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。 [すべての敵] 効果追加:魔法衰弱20%[確率100%][2ターン継続] |
7凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
8凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
9凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
10凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
11凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
12凸 | すべての攻撃力/防御力/HPが2%上昇する。 |
覚醒前の超越によるスキル追加効果
| 段階 | 効果 |
|---|---|
2凸 | 【パッシブ】 [自分と同じ列の味方(魔法型)] 効果追加:すべてのダメージ遮断[1ターン継続] |
6凸 | 【パッシブ】 [自分] 効果追加:味方が戦闘不能時、戦闘不能になる被撃回数が1回上昇する。 [すべての敵] 効果追加:魔法衰弱20%[確率100%][2ターン継続] |
覚醒は、超越状況に関わらず可能になりました。ステータスボーナスは、覚醒前と覚醒後で共通です。
超越のやり方とメリットドンヨンのスキル強化おすすめ
| スキル | おすすめ度/スキル強化効果 |
|---|---|
▲覚醒 | :できれば強化したい ダメージ上昇:魔法攻撃力の160%になる ダメージ上昇:固定ダメージが26%になる |
覚醒するにはスキル強化が必要なので、覚醒前のスキル強化優先度は高いです。覚醒スキル強化はダメージ量が上がるのみなので優先度が低めですが、PvPで少しでも勝率を上げたいなら強化するのがベターです。
スキル強化優先度おすすめTier表覚醒前のスキル強化おすすめ
覚醒前のスキル強化優先度はこちら| スキル | おすすめ度/スキル強化効果 |
|---|---|
▲通常攻撃(覚醒前) | :未強化でも問題なし 与ダメージ上昇:魔法攻撃力の120%になる |
▲スキル1(覚醒前) | :できれば強化したい ダメージ上昇:魔法攻撃力の70%になる ダメージ上昇:固定ダメージが22%になる |
▲スキル2(覚醒前) | :使うなら強化したい 確率上昇:劇毒確率が75%になる |
▲パッシブ(覚醒前) | :使うなら強化したい 効果上昇:与魔法ダメージ上昇の効果が20%になる |
優先度は覚醒前状態での運用を前提としたものです。覚醒を優先する場合には迷わず全強化しましょう。
ドンヨンのプロフィールと声優

ドンヨンのプロフィール
| 種族 | ??? | 星座 | おひつじ座 |
|---|---|---|---|
| 性別 | 男 | 年齢 | ??? |
| 血液型 | AB | 身長 | 189cm |
| 誕生日 | 4/2 | 体重 | 70kg |
ドンヨンの日本語版声優
| CV | 越川瑞樹 |
|---|
ドンヨンのCVは越川瑞樹(こしかわみずき)さんです。代表作はハルカゼマウンド(帆高夕真役)、バンドる!〜バンドでアイドルしようぜ〜(リュウタ役)、芝居するンゴ!〜夢の2.5次元舞台〜(射光 零役)などが挙げられます。
ドンヨンの関連動画
キャラ紹介動画
セナリバの関連リンク
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水曜
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闇の元素
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追跡者
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衛士
守護者
暗殺者
復讐者
呪術師
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