リアルタイムアリーナ攻略|ルールと報酬
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【セナリバ】リアルタイムアリーナ攻略|ルールと報酬【セブンナイツ リバース】

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【セナリバ】リアルタイムアリーナ攻略|ルールと報酬【セブンナイツ リバース】

セナリバのリアルタイムアリーナ攻略とルール・報酬です。セブンナイツ リバースにおけるRTAのルールや報酬、攻略のコツを掲載。セナリバリアルタイムアリーナ攻略にお役立てください。

目次

PvPコンテンツ攻略
▶アリーナ攻略
▶上級アリーナ攻略
▶リアルタイムアリーナ攻略
▶総力戦攻略
▶ギルド戦攻略

リアルタイムアリーナの最強キャラ

現在のRTA環境キャラ・パーティ

キャラ簡易評価
孫悟空孫悟空スキル選択の恩恵が非常に大きい
 └分身→さらにスキル2を連続で撃てる
・高回転スキルで必要なだけ回復できる
・通常アリーナ以上に強く使いやすい
デロンズデロンズ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └連続発動を狙いやすい
 └バフ解除も効果的に使える
・そもそもが現環境最高峰の物理アタッカー
クレミスクレミス・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └2体倒れてから復活スキルを撃てる
パラヌスを編成するならぜひセットで
呂布呂布・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └権能の有無を確認して撃てるのが別格の強さ
・そもそもが環境最高峰の物理アタッカー
・復活&CTリセットで相性不利を覆せる
ラーズグリーズラーズグリーズ・環境最高峰のタンク
孫悟空パラヌスゲリドゥスなどを守れる
・パッシブの固定貫通がブブなどの遮断に強い
・不死などの対策にバフ解除を残しておける
レギンレイヴレギンレイヴ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └不死発動時の追加効果を活かしやすい
 └回復やデバフ解除もタイミングを選べる
・回復量減少が耐久パ対策に優秀
スクルドスクルド・スキルの選択肢を狭めるCT増加が強い
・バフ短縮やデバフ解除も活かしやすい
ランドグリーズランドグリーズ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └HP転換スキルのCTリセットを活かしやすい
・HP転換がラーズグリーズ対策として優秀
シルベスターシルベスター・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └連続発動を狙いやすい
 └バフ短縮やCTリセットも効果的に使える
 └スキル発動時のHP回復でHP管理もできる
・そもそもが現環境最高峰の魔法アタッカー
フレイヤフレイヤ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └バフ解除スキルの連続発動を狙いやすい
 └敵のHP状況に応じてHP転換を撃てるのも強力
・そもそもが現環境最高峰の魔法アタッカー

現在のRTA環境では、呂布ランドグリーズを軸にした物理パーティが魔法と耐久パーティの両方に強いためBANされやすく、レギンレイヴフレイヤを軸にした魔法パーティ同士の戦いとなることが多くなっています。

PvP最強キャラランキング|Tier表

一部のスキルはアリーナより強い/弱い

強いスキルやや弱体化するスキル
・敵を倒すと連続発動
・処刑
・デバフ解除(2個以上)
・バフ解除
・バフターン短縮
・HP回復
・分身
・行動不能系の状態異常
 └スキル予約ずらしが不可
・HP転換
 └回復で対処されやすい

リアルタイムアリーナではスキルを手動で発動できるため、通常のアリーナよりも相対的に強くなるスキルと弱くなるスキルがあります。主に、特定の条件下で発動できると強力なスキルは強くなる傾向です。

通常アリーナよりも評価が高くなるキャラ

キャラ簡易評価
ロージーロージー・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └2体倒れてから復活、即死を撃たないなど
・即死は耐久ミラーでの決定打になりやすい
・状態異常成功率UP目的での編成も有効
ジュリジュリ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └敵を倒せる時に霊滅を付与するだけで強力
・耐久面の不安はBANでカバーしやすい
・耐久パーティBANで運用がおすすめ
パラヌスパラヌス・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └与ダメ依存回復なので状況を吟味
・貫通&バフ短縮でダメージ遮断対策にも◎
・耐久型&支援型を編成するならぜひセットで
アキラアキラ・実質2スキルとも即死として使える
 └特に即死ターン短縮の使いやすさが◎
・編成するだけで耐久パへの牽制になる
・味方にシールドを張れるのも地味ながら優秀
ブランズ&ブランセルブランズ&ブランセルスキル選択の恩恵が非常に大きいキャラ
 └貫通&連続発動or処刑&復活、どちらも凶悪
・パッシブは味方が倒しても有効
ミストミスト・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └敵の恐怖中を狙って即死付与が可能
 └烏目の守護霊を避けて攻撃も可能
カイルカイル・貫通&バフ解除のスキル2がやはり強力
 └温存しても、初手に撃っても強い
・ダメージ遮断と不死を1体で対策できる
呂布ほどではないがもちろん火力も◎
エリシアエリシア・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └他でも強いがデバフ解除役で最高の使い勝手
・バフターン短縮が遮断や不死対策に◎
・どの編成にも入るので必ずどこかに入れたい
ルディルディ・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └元々要所で使ってこそ効果的なスキル構成
・いるだけで状態異常パーティへの牽制になる
・デバフ解除役としての信頼性は低い点に注意
キリエルキリエル・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └デバフ解除&連続発動は最高クラスの評価
・全体麻痺役としてもサポーターとしても活躍
・フェイタルヒット率を盛っておきたい
水篠旬水篠旬・スキルの発動タイミングを選べる点が好相性
 └バトル後半の火力UPを活かしやすい
 └貫通スキルも敵の状況にあわせて撃てる
ニアニア・初手CT増加&バフ短縮→感電で完封狙い
ロージー呪術師との組み合わせで信頼性UP
・敏捷性で勝つ必要があるため上級者向き
アメリアアメリア・震盪の継続がアリーナよりもしやすい
・HP転換&回復不可ももちろん優秀
・組める味方の幅が広く編成しやすい

RTAでは最大15キャラで3つのパーティを組む必要があります。RTAで有利なスキルを持つキャラを積極的に編成することで、単純にアリーナで強いパーティを3つ組むよりも攻略が難しいパーティになります。

レギュラーシーズンの開始と変更点

4月30日にレギュラーシーズンが開始

リアルタイムアリーナは、4月30日アップデート後にレギュラーシーズンが開始されました。プレシーズンが終了し、全ユーザーはブロンズⅢランクの0点にリセットされています。

マッチング時間の制限が撤廃

レギュラーシーズンは、戦闘期間4週間と休戦期間2週間で1シーズンです。戦闘期間中は常時マッチング可能で、プレシーズンのような「12-14時の間」などの制限はありません。

マッチングと集計が全圏域統合

プレシーズンでは、地域別に分かれて進行されていたマッチングと集計が全圏域統合となります。各圏域に伴い「ルディ/アイリーン/レイチェル/デロンズ/ジェイブ」が表示されるように変更されています。

攻略班Point!日本サーバーは「レイチェル」です!

シーズン報酬と達成報酬が変更

リアルタイムアリーナのシーズン・達成報酬が変更されています。フレームやコスチューム(決闘の引導者)をすでに所持している場合は、代わりにルビー(1000ルビー/500ルビー)が支給されます。

報酬は集計終了後にメールで支給

報酬は、集計終了後から次シーズン進行期間中に、リアルタイムアリーナに入場するとメールで支給されます。報酬は直接付与されないので、メールボックスを確認し必ず受け取りましょう。

リアルタイムアリーナ攻略のコツ

  • 最低2つは強いパーティを編成する
    └4つのパーティ例を参考に
  • 相手に見えない装備は手を抜いてOK
  • 基本的なパーティ相性を意識する
  • BANするパーティは予め決めておくのが理想
  • 低ランク帯では平均凸数でBANを選んでもOK
  • 相手のアイコンを確認して連続発動を狙う

最低2つは強いパーティを編成する

3パーティ中1つはBANで使えなくなるため、BANされる強パーティ+最低1つは強いパーティを編成する必要があります。3パーティとも強いのが理想ですが、まずは2つ強いパーティ組むことを目指しましょう

参考:4種類のサンプルパーティ例

大まかなパーティ例として、物理/魔法/耐久/即死の4種類のパーティがあります。孫悟空など一部のキャラは複数のパーティに編成の余地があるのですが、重複して編成はできないため代替キャラを活用しましょう。

具体的なパーティの組み方や代替キャラ候補については以下を参考にしてください。

各種パーティ解説
物理物理魔法魔法耐久耐久即死即死

相手に見えない装備は手を抜いてもOK

BANするパーティを選ぶ際、キャラやペットのランク・超越状況は相手から確認できるものの、装備や潜在能力の状況は見えません。

特に「伝説指輪が不足していて3つ目では到底戦えない」という時は、実際には使わない3つ目のパーティは装備を妥協し、2つのパーティに注力しましょう。

攻略班Point!超越が進んだキャラを並べた「強そうなハリボテパーティ」を作って、BANして貰えれば儲けものです。もちろん、理想は3パーティとも戦えることですが……。

基本的なパーティ相性を意識する

パーティ有利/不利不利パーティの対策
攻撃型
物理パ
魔法型 魔法パにやや有利
即死 即死パにやや有利
防御型 耐久パにやや不利
エース エース
ユウ ユウ
など
魔法型
魔法パ
防御型 耐久パにやや有利
即死 即死パにやや有利
攻撃型 物理パにやや不利
ラーズグリーズ ラーズグリーズ
孫悟空 孫悟空
など
防御型
耐久パ
攻撃型物理パにやや有利
魔法型 魔法パにやや不利
即死 即死パにやや不利
エリシア エリシア
スパイク スパイク
など
即死
即死パ
防御型耐久パにやや有利
攻撃型 物理パにやや不利
魔法型 魔法パにやや不利
ラーズグリーズ ラーズグリーズ
パラヌス パラヌス
など

環境や対策キャラによって当然変動しますが、純粋なパーティ同士の相性は物理>魔法>耐久>物理の3すくみの傾向があります。また、即死パはデバフ解除不採用(またはルディのみ)の耐久パーティに強いです。

物理パのエース採用に代表される対策キャラの編成で、ある程度の相性不利を覆すことができます。一方で本来の有利マッチや互角のミラーマッチで不利になる可能性にも気を配りましょう。

BANパーティは予め決めておくのが理想

例えば「物理と耐久が強い環境で、物理パをBANする」と決めておくのであれば、対物理パーティは意識せず、エース+ユウの物理編成+即死パーティなど対耐久パーティに特化した編成を組むことが出来ます。

仮に前者をBANされたとしても、残っている即死パーティで耐久パを牽制することができ、相手にとって最も自信のない3番目のパーティを出してくれる可能性が高まります。

攻略班Point!低ランク帯のうちは、単純に凸数平均が高いパーティのBANで問題ありません。あくまでもより勝率を上げるためのポイントです!

相手のアイコンを確認して連続発動を狙う

呂布ブブフレイヤなどや連続発動スキルの発動を狙うための非常に重要なポイントとして、HPだけでなく、権能の有無や、ダメージ無効/遮断/不屈がいくつ残っているかを確認しましょう。特に権能の有無は最初に確認すべきです。

アイコン活用方法の例
権能権能神楽が権能を持っていなければ
初手の連続発動スキルが有効
不屈残り回数が2回なら呂布フレイヤ
3回ならブブのスキルが有効
ダメージ無効化ダメージ無効化
ダメージ遮断ダメージ遮断貫通スキル、バフターン短縮スキルが有効

リアルタイムアリーナとは?

リアルタイムで他プレイヤーと戦うPvP

リアルタイムアリーナ(RTA)とは、リアルタイムで他プレイヤーと5対5で戦うPvPコンテンツです。2月19日アップデートの新コンテンツで、スキルがオートではなく選択できるのが通常のアリーナとの大きな違いです。

攻略班Point!リアルタイムアリーナは冒険14-50をクリアすると入場可能になります。

最新アップデート情報まとめ

戦闘期間は常時マッチング可能

リアルタイムアリーナは、シーズン制で戦闘期間は常時マッチング可能です。参加できるタイミングで積極的に参加しましょう。

報酬に特別なコスチュームがある

目玉報酬は、リアルタイムアリーナでのみ獲得できる特別コスチュームやフレームです。報酬獲得には一定以上の順位を維持する必要があります。

特定の相手とフレンドリーマッチも可能

フレンドやギルドリスト、ニックネームとプレイヤーID検索から特定の相手を招待してフレンドリーマッチを行えます。ランキング算定には影響しませんが、友人と戦いたい場合や練習したい場合などに役立ちます。

攻略班Point!招待された場合はささやきから承諾または拒否が可能です。

招待できるプレイヤーの条件

  • オンライン状態
  • RTAがアンロック済み(冒険14-50クリア)
  • RTAのチーム編成済み
  • ささやき(1:1チャット)がアンロック済み
  • ブロックまたは通報していない
  • 設定のフレンドリーマッチ招待がON

上記の条件を満たしているプレイヤーのみフレンドリーマッチに招待できます。招待できない場合は上記の条件を満たせているか確認しましょう。

リアルタイムアリーナのルール

リアルタイムアリーナの流れ

3つのパーティを編成する
禁止チームと出場チームを選ぶ
スキルターンがきたらスキルを選択
ターン経過で効果が適用されることも
勝敗によってポイント数が増減

①3つのパーティを編成する

リアルタイムアリーナでは、3つのパーティを編成する必要があります。実際に使用するのは1パーティですが、最初に3つのパーティを相手に見せたうえで、使うパーティを1つ選択することになります。

②禁止チームと出場チームを選ぶ

マッチングするとお互いの3つのパーティが公開され、相手に使われたくないパーティを1つだけ禁止チームとして指定できます。禁止されたパーティ以外から戦闘に使うパーティを1つ選択しましょう。

攻略班Point!禁止チームの指定と出場チームの指定はそれぞれ30秒以内に行う必要があります。

ゴールドランク以下は禁止チームの選択がない

ゴールドランク以下の場合は、禁止チームの選択がなく、3パーティから好きなパーティを使えます

ゴールドランク以下とプラチナランク以上がマッチングすると、ゴールドランク以下のユーザーのみが、相手のチームから1つを禁止チームに指定できます。

③スキルターンがきたらスキルを選択

リアルタイムアリーナではスキルがオートではなく、スキルターンが来たタイミングで、その都度使うスキルを10秒以内に選択します。これをお互いに繰り返すことでバトルが進行します。

④ターン経過で効果が適用される

戦闘が長引くのを防ぐため、一定ターン経過すると「亀裂の兆し」が発生し、与ダメージ上昇や回復量・シールド耐久力減少などの効果が適用されます。

亀裂の兆しの発生条件と効果

発生条件効果
Lv.1
経過ターン数40
与えるダメージ10%上昇
HP被回復量とシールド耐久力10%減少
Lv.2
経過ターン数50
与えるダメージ20%上昇
HP被回復量とシールド耐久力30%減少
Lv.3
経過ターン数60
与えるダメージ30%上昇
HP被回復量とシールド耐久力50%減少

⑤勝敗によってポイント数が増減

対戦相手とのポイント差でポイント数が増減

対戦相手勝利時敗北時
格上大幅増加少量減少or
減少しない
格下少量増加大幅減少

勝利時の獲得ポイントや敗北時の失うポイント数は、マッチング相手とのポイント差によって増減します。格上の相手に勝つとポイント数が大きく増え、格下の相手に負けると大きくポイントが減ります。

ダイヤランクまでは連勝ボーナスがある

連勝数連勝ボーナス
2連勝+10ポイント
3連勝+20ポイント
4連勝+30ポイント
5連勝+40ポイント
6連勝以降+50ポイント

ダイヤランクまでは連勝すると連勝ボーナスが追加で入ります。マスターランク以上になると連勝ボーナスは入らないため、勝率の高さが重要になります。

最終ランクで次シーズンの開始ランクが決まる

最終ランク
(ポイント数)
次シーズン開始ランク
(ポイント数)
チャンピオン~ダイヤ
(4000以上)
ゴールド3
(2000)
プラチナ
(3000~3999)
シルバー1
(1000)
ゴールド~ブロンズ
(0~2999)
ブロンズ3
(0)

シーズン中の最終ポイント数(ランク帯)によって、次のシーズンの開始ポイントが決まります。ゴールド1やプラチナ1で終わると勿体ないので、プラチナまたはダイヤランク以上を目指せるとベターです。

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