セナリバのステータスの種類とバフ/デバフの効果一覧です。セブンナイツ リバースにおけるステータス/攻撃/ダメージの種類や、バフ/デバフの仕様と効果をアイコン付きで掲載。セナリバステータス変化の理解にお役立てください。
ステータスの種類一覧
ステータスの種類と効果内容まとめ

キャラクターのステータスは以下の通り。育成によってステータスを上げられるほか、戦闘中のバフやデバフ効果によって増減させることもできます。
| ステータス | 効果内容 |
![]() ![]() 物理/魔法攻撃力 | 攻撃力が高いほど、敵に与えるダメージUP。 |
防御力 | 防御力が高いほど、敵から受けるダメージ減少。 |
HP | 敵からダメージを受けるとHPが減り、0以下になると戦闘不能。 |
敏捷性 | 敏捷性が高いほど早く攻撃でき、スキルはパーティの敏捷性の合計が高い方が先に使用できる。 |
クリティカル率 | クリティカル率が高いほど、クリティカル攻撃の発動率UP。 |
与クリティカルダメージ | クリティカル発動時の与えるダメージがUP(上限500%/下限100%)。 |
フェイタルヒット率 | フェイタルヒット率が高いほど、フェイタルヒットの発動率UP。 |
デバフ回避率 | デバフ回避率が高いほど、デバフを受ける確率減少。 |
デバフ回避妨害率 | デバフ付与時に対象のデバフ回避率を相殺させる。 |
ブロック率 | ブロック率が高いほど、ダメージを受けた際のブロックの発動率UP。 |
被ダメージ減少 | 被ダメージ減少の数値が高いほど、敵から受けるダメージ減少。 |
デバフ成功率 | デバフ成功率×デバフ付与率と、デバフ回避妨害率/回避率によってデバフを付与できるかが決まる。 |
クールタイム | キャラのスキル発動後に適用され、クールタイムが終わると再びスキルを使用可能になる。 |
攻撃やダメージの種類一覧
攻撃/ダメージの種類と効果内容まとめ

キャラクターは通常攻撃/アクティブスキル/パッシブスキルを持っています。一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃もあります。
| 攻撃 | 効果内容 |
| 通常攻撃 | キャラの個人ターンに自動で発動する攻撃。 |
| アクティブスキル | 各キャラが持つ技のようなもので、自身のスキルターン時に選択中のスキルを使用できる。最大3個まで予約可能。 |
| パッシブスキル | 上級以上のキャラが所持する効果で、条件が満たされると自動で発動する。 |
反撃 | 一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃で、攻撃を受けると確率で相手に反撃してダメージを与える。 |
挟撃 | 一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃で、味方の通常攻撃時に確率で同じ対象を攻撃してダメージを与える。 |
防御無視 | 対象の防御力を一定割合無視してダメージを与える。 |
貫通 | 対象のダメージ遮断を無視する。 |
ダメージの種類と効果内容まとめ
ダメージには通常のダメージの他に5種類あり、自身と相手のステータスによって発動するかが決まります。
| ダメージ | 効果内容 |
クリティカルダメージ | ダメージが与クリティカルダメージに応じてUP。攻撃される側のブロック率によって発動しない場合がある。 |
ブロック | ダメージが半減する。 |
フェイタルダメージ | 単体攻撃時に残りHP割合が最も低い敵を優先攻撃し、ダメージが30%UP |
ファンブル | ダメージが20%減少してクリティカルは発動せず、全てのデバフを無効化。 |
| 固定ダメージ | ダメージ上昇/減少効果を受けず固定ダメージを与える。クリティカル、ブロック、ファンブルが発動しない。 |
ステータス変化一覧
バフとデバフの仕様
バフ/デバフの解除

バフ/デバフにはバフ/デバフ解除で解除できるものとできないものがあります。解除不可なものは対象キャラが戦闘不能になるまで継続されます。
バフ/デバフ効果の重複

バフ/デバフには効果が重複するものとしないものがあります。重複しないものは上昇/減少値が最も高いバフ/デバフのみ有効となります。
バフの種類と効果内容まとめ
| バフ | 効果内容 |
ステータス上昇バフ | 前述の各種ステータスをUP。 |
減殺 | 敵から受けるダメージ減少。 |
ダメージ遮断 | 指定の個人ターンが経過するまでダメージを受けない。 |
ダメージ無効化 | 指定の回数分ダメージを受けない。 |
▶状態異常遮断 | 特定の状態異常を無効化。 |
継続回復 | 毎ターンHPをスキル使用者の特定のステータスに応じて回復。 |
シールド | シールド耐久力の分、ダメージを防ぐ。 |
復活 | 戦闘不能キャラを指定のHPまで回復した状態で復活。 |
不死 | 戦闘不能時にHP1で復活し、効果継続中HPが1で固定され、効果終了後に戦闘不能となる。 |
祝福 | 一度の攻撃で受けるダメージの上限が自分の最大HPの一定割合を超えない。固定ダメージは減少しない。 |
権能 | 現在のHPを上回るダメージを受けた際、1度だけHP1で生存する。 |
偽装 | 単体攻撃の対象ならない。複数スキルの攻撃やデバフは外れる。偽装持ち以外に攻撃対象がいない場合、即座に解除される。 |
吸血 | 攻撃で減少させたHPの一部を自分のHPとして回復。 |
リンク | リンクの効果を受けている味方のダメージを均等に分けた後、ダメージを受ける。固定ダメージは減少しない。 |
挑発 | 敵を挑発して反撃を除くすべての攻撃の対象となる。「挑発」と「集中攻撃」は、敵・味方それぞれにつき1体のみ、どちらか一方の効果のみを付与できる。 |
デバフ解除 | 付与された順にデバフを解除する。 |
デバフの種類と効果内容まとめ
| デバフ | 効果内容 |
ステータス減少デバフ | 前述の各種ステータスを減少。 |
衰弱 | 敵から受けるダメージを上昇させる。 |
▶状態異常 | ステータス減少・継続ダメージ・行動不能の3タイプの様々な状態異常があり、かかると不利な効果を受ける。 |
バフ継続ターン短縮 | ターン制バフの継続ターンを短縮させる。ターンが0になると即時解除される。 |
バフ解除 | 付与された順にバフを解除する。ダメージ遮断およびダメージ無効化、権能効果は解除できない。 |
クールタイム増加 | スキルのクールタイムを増加させる。対象のスキルの使用予約はキャンセルされる。 |
集中攻撃 | 反撃を除くすべての攻撃の対象となる。「挑発」と「集中攻撃」は、敵・味方それぞれにつき1体にのみ、どちらか一方の効果のみを付与できる。 |
回復不可 | 対象はHPが回復されない。 |
霊滅 | 霊滅付与中に戦闘不能になると、不死や復活が発動しない。 |
処刑 | 対象のHPがスキル使用者の攻撃力の一定の割合を下回ると、対象は即時戦闘不能となる。 |
魔力逆流 | 魔力逆流が付与された対象は被ダメ時に自身の最大HPの12%のダメージを受ける。最大7個まで重複し、重複数に応じてダメージUP。付与対象が戦闘不能or継続ターン数が0になると味方3体に転移する。 |
爆弾 | 最大3個まで重複し、継続時間が終わると爆発し、スキル使用者の攻撃力の120%の防御無視ダメージ。さらに、バフを1ターン短縮+60%の確率で2ターンの麻痺効果を付与。 |
HP転換 | 対象のHPを特定の値に転換する。現在のHPよりも高い値にはならない。 |
バースト | 状態異常の残りターン数に応じたダメージを即時与える。 |
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▶状態異常遮断
継続回復
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復活
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