ステータスの種類とバフ/デバフの効果一覧
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【セナリバ】ステータスの種類とバフ/デバフの効果一覧【セブンナイツ リバース】

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【セナリバ】ステータスの種類とバフ/デバフの効果一覧【セブンナイツ リバース】

セナリバのステータスの種類とバフ/デバフの効果一覧です。セブンナイツ リバースにおけるステータス/攻撃/ダメージの種類や、バフ/デバフの仕様と効果をアイコン付きで掲載。セナリバステータス変化の理解にお役立てください。

目次

ステータスの種類一覧

ステータスの種類と効果内容まとめ

キャラクターのステータスは以下の通り。育成によってステータスを上げられるほか、戦闘中のバフやデバフ効果によって増減させることもできます。

効率的なキャラ育成方法

ステータス効果内容
物理攻撃力魔法攻撃力
物理/魔法攻撃力
攻撃力が高いほど、敵に与えるダメージUP。
防御力防御力防御力が高いほど、敵から受けるダメージ減少。
HPHP敵からダメージを受けるとHPが減り、0以下になると戦闘不能。
俊敏性敏捷性敏捷性が高いほど早く攻撃でき、スキルはパーティの敏捷性の合計が高い方が先に使用できる。
クリティカル率クリティカル率クリティカル率が高いほど、クリティカル攻撃の発動率UP。
クリティカルダメージ与クリティカルダメージクリティカル発動時の与えるダメージがUP(上限500%/下限100%)。
フェイタルヒット率フェイタルヒット率フェイタルヒット率が高いほど、フェイタルヒットの発動率UP。
デバフ回避率デバフ回避率デバフ回避率が高いほど、デバフを受ける確率減少。
デバフ回避妨害率デバフ回避妨害率デバフ付与時に対象のデバフ回避率を相殺させる。
ブロック率ブロック率ブロック率が高いほど、ダメージを受けた際のブロックの発動率UP。
被ダメージ減少被ダメージ減少被ダメージ減少の数値が高いほど、敵から受けるダメージ減少。
デバフ成功率上昇デバフ成功率デバフ成功率×デバフ付与率と、デバフ回避妨害率/回避率によってデバフを付与できるかが決まる。
クールタイムクールタイムキャラのスキル発動後に適用され、クールタイムが終わると再びスキルを使用可能になる。

攻撃やダメージの種類一覧

攻撃/ダメージの種類と効果内容まとめ

キャラクターは通常攻撃/アクティブスキル/パッシブスキルを持っています。一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃もあります。

攻撃効果内容
通常攻撃キャラの個人ターンに自動で発動する攻撃。
アクティブスキル各キャラが持つ技のようなもので、自身のスキルターン時に選択中のスキルを使用できる。最大3個まで予約可能。
パッシブスキル上級以上のキャラが所持する効果で、条件が満たされると自動で発動する。
反撃反撃一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃で、攻撃を受けると確率で相手に反撃してダメージを与える。
挟撃挟撃一部のキャラのみ使用できる特殊攻撃で、味方の通常攻撃時に確率で同じ対象を攻撃してダメージを与える。
防御無視防御無視対象の防御力を一定割合無視してダメージを与える。
貫通貫通対象のダメージ遮断を無視する。

ダメージの種類と効果内容まとめ

ダメージには通常のダメージの他に5種類あり、自身と相手のステータスによって発動するかが決まります。

ダメージ効果内容
クリティカルダメージダメージが与クリティカルダメージに応じてUP。攻撃される側のブロック率によって発動しない場合がある。
ブロックダメージが半減する。
フェイタルダメージ単体攻撃時に残りHP割合が最も低い敵を優先攻撃し、ダメージが30%UP
ファンブルダメージが20%減少してクリティカルは発動せず、全てのデバフを無効化。
固定ダメージダメージ上昇/減少効果を受けず固定ダメージを与える。クリティカル、ブロック、ファンブルが発動しない。

ステータス変化一覧

バフとデバフの仕様

バフ/デバフの解除

バフ/デバフにはバフ/デバフ解除で解除できるものとできないものがあります。解除不可なものは対象キャラが戦闘不能になるまで継続されます。

バフ/デバフ効果の重複

バフ/デバフには効果が重複するものとしないものがあります。重複しないものは上昇/減少値が最も高いバフ/デバフのみ有効となります。

バフの種類と効果内容まとめ

バフ効果内容
防御力上昇ステータス上昇バフ前述の各種ステータスをUP。
減殺減殺敵から受けるダメージ減少。
ダメージ遮断ダメージ遮断指定の個人ターンが経過するまでダメージを受けない。
ダメージ無効化ダメージ無効化指定の回数分ダメージを受けない。
火傷遮断▶状態異常遮断特定の状態異常を無効化。
継続回復継続回復毎ターンHPをスキル使用者の特定のステータスに応じて回復。
シールドシールドシールド耐久力の分、ダメージを防ぐ。
復活復活戦闘不能キャラを指定のHPまで回復した状態で復活。
不死不死戦闘不能時にHP1で復活し、効果継続中HPが1で固定され、効果終了後に戦闘不能となる。
祝福祝福一度の攻撃で受けるダメージの上限が自分の最大HPの一定割合を超えない。固定ダメージは減少しない。
権能権能現在のHPを上回るダメージを受けた際、1度だけHP1で生存する。
偽装偽装単体攻撃の対象ならない。複数スキルの攻撃やデバフは外れる。偽装持ち以外に攻撃対象がいない場合、即座に解除される。
吸血吸血攻撃で減少させたHPの一部を自分のHPとして回復。
リンクリンクリンクの効果を受けている味方のダメージを均等に分けた後、ダメージを受ける。固定ダメージは減少しない。
挑発挑発敵を挑発して反撃を除くすべての攻撃の対象となる。「挑発」と「集中攻撃」は、敵・味方それぞれにつき1体のみ、どちらか一方の効果のみを付与できる。
デバフ解除デバフ解除付与された順にデバフを解除する。

デバフの種類と効果内容まとめ

デバフ効果内容
すべての攻撃力減少ステータス減少デバフ前述の各種ステータスを減少。
物理衰弱衰弱敵から受けるダメージを上昇させる。
火傷▶状態異常ステータス減少・継続ダメージ・行動不能の3タイプの様々な状態異常があり、かかると不利な効果を受ける。
バフ継続ターン短縮バフ継続ターン短縮ターン制バフの継続ターンを短縮させる。ターンが0になると即時解除される。
バフ解除バフ解除付与された順にバフを解除する。ダメージ遮断およびダメージ無効化、権能効果は解除できない。
クールタイム増加クールタイム増加スキルのクールタイムを増加させる。対象のスキルの使用予約はキャンセルされる。
集中攻撃集中攻撃反撃を除くすべての攻撃の対象となる。「挑発」と「集中攻撃」は、敵・味方それぞれにつき1体にのみ、どちらか一方の効果のみを付与できる。
回復不可回復不可対象はHPが回復されない。
霊滅霊滅霊滅付与中に戦闘不能になると、不死や復活が発動しない。
処刑処刑対象のHPがスキル使用者の攻撃力の一定の割合を下回ると、対象は即時戦闘不能となる。
魔力逆流魔力逆流魔力逆流が付与された対象は被ダメ時に自身の最大HPの12%のダメージを受ける。最大7個まで重複し、重複数に応じてダメージUP。付与対象が戦闘不能or継続ターン数が0になると味方3体に転移する。
爆弾爆弾最大3個まで重複し、継続時間が終わると爆発し、スキル使用者の攻撃力の120%の防御無視ダメージ。さらに、バフを1ターン短縮+60%の確率で2ターンの麻痺効果を付与。
HP転換HP転換対象のHPを特定の値に転換する。現在のHPよりも高い値にはならない。
バーストバースト状態異常の残りターン数に応じたダメージを即時与える。

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