古の塔とは
階層ごとの敵を倒して報酬をゲット

古の塔とは、ゴールドや召喚カードなどの様々な報酬が手に入るPvEコンテンツです。階層ごとに異なる敵が現れ、その階層の敵をすべて倒すと報酬を獲得でき、次の階層へ進めます。
Point! | 古の塔は、冒険2-20をクリアすると挑戦可能になります。 |
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試練の塔はアンロック条件がある

試練の塔に挑むには、古の塔を100階までクリアする必要があります。まずは古の塔をどんどんクリアしていきましょう。
251階以上は編成制限がある

251階以上では編成できるキャラタイプの制限があります。各制限に対応できるよう、物理や魔法、耐久など複数のパーティを組めるようにしておけるとベターです。
古の塔の効率的な進め方
古の塔のおすすめキャラ早見表
※同Tier内での左右差はありません。
古の塔のバトルは敵の数が多いため、4~5体攻撃を持つ広範囲アタッカーを優先して編成するのがおすすめです。所持状況に応じて、SSやSランクのキャラを中心にパーティを組んでみましょう。
スキル予約とオートスキル設定を行う


パーティ編成画面右上のアイコンから、アタッカーの広範囲技を中心にスキル予約をしておきましょう。また、戦闘画面で自動スキル設定をONにしておくと、予約スキル使用後も自動で戦闘が進むのでおすすめです。
Point! | バトルを早く終わらせたい場合は、演出時間短縮もONにしましょう。 |
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オートプレイの次のエリアにチェック

パーティ編成画面右下の「次へ」のチェックボックスにチェックを入れ、オートプレイをONにしましょう。自動で次の階層の戦闘が始まるようになります。
階層ごとの推奨パーティまとめ
階層ごとの編成条件と推奨パーティ
| 階層 | 使用可能タイプ | 推奨パーティ |
| 251~260階 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 261~270階 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 271~280階 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 281~290階 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 耐久パーティ 即死パーティ |
| 291~300階 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 魔法パーティ 耐久パーティ 即死パーティ |
| 301~310階 | ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 311~320階 | ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 321~330階 | ![]() ![]() ![]() | 物理パーティ |
| 331~340階 | ![]() ![]() ![]() | 耐久パーティ 即死パーティ |
| 341~350階 | ![]() ![]() ![]() | 魔法パーティ |
| 351~360階 | ![]() ![]() | 物理パーティ 魔法パーティ |
| 361~370階 | ![]() ![]() | 物理パーティ |
| 371~380階 | ![]() ![]() | 耐久+即死キャラ |
| 381~390階 | ![]() ![]() | 耐久+即死キャラ |
| 391~400階 | ![]() ![]() | 魔法パーティ |
基本はアリーナで強い編成がおすすめ
アリーナで使われる物理/魔法/耐久/即死パーティが組める場合は、それらのパーティを優先して使うようにしましょう。アリーナで強いパーティは古の塔でも強いパーティとなっています。
物理パーティではテオやブブの有用度が上がる

古の塔ではバフターン短縮を繰り返し撃てるテオや、任意のタイミングで処刑+味方復活が可能なブブの有用性がアリーナより高いです。逆にスキル順を調整する役割のオルカは採用優先度が下がります。
魔法パーティではメルキルの有用度が上がる

古の塔ではメルキルの魔力逆流が非常に役立ちやすいです。アリーナでは耐久面で採用しづらさがありますが、古の塔の魔法パーティではCT増加のスクルドよりも優先的に編成したいキャラになります。
371~390階の難易度が高め
支援型/万能型と防御型/支援型のタイプ制限がある371~390階ではアリーナで使うような強パーティを組めないので、攻略難易度が高くなっています。後述のパーティを参考に繰り返し挑戦してみましょう。
371~380階のおすすめ編成(支援+万能)
即死寄りのパーティ例
クレミスで回復しつつ、ロージー/クリス/ミストの即死キャラで攻めるパーティ例です。ロージーのデバフ成功率上昇やミストのデバフ回避妨害率上昇が氷極キャラのゲリドゥスと相性が良いのもポイントです。
耐久寄りのパーティ例
クレミス/ロージー/孫悟空の回復や復活で粘りつつ、エリス/パラヌス/孫悟空をアタッカーとして使うパーティ例です。パラヌスは防御型/支援型編成条件を満たせませんが、HP交換が優秀でそこそこ火力も出せます。
Point! | 耐久パーティは敏捷性が低くなりがちですが、できる限り先手を取れるよう、敏捷性も上げるようにしましょう。 |
入れ替え候補
| キャラ | 入替候補 | 解説 |
クレミス ロージー | アリス | ・HP回復に特化 ・被回復量減少キャラがいる階では難易度UP |
リナ | ・耐久寄りパーティで火力の底上げが可能 ・回復スキルは1種のみ ・被回復量減少キャラがいる階では難易度UP | |
ゲリドゥス | スパイク | ・凍結付与に特化 ・被回復量減少キャラがいる階では倒されやすい |
パラヌス | エリシア | ・敵の防御力減少が可能 ・デバフ解除が役立つ場面も ・他で火力を出せるならアリ |
トゥルード | ・耐久パ向きのアタッカー ・複数回攻撃キャラがいる階では倒されやすい |
375階が鬼門
371~380階の中でも物理パーティの375階は特に難易度が高いです。敵の攻撃力が非常に高く、被回復量減少もされるため耐久で粘り切るのが難しいことも。即死がうまくはまるまで繰り返し挑戦するのも手です。
即死キャラはデバフ回避妨害率100%推奨
敵のデバフ回避率が最大40%あるので、即死キャラはデバフ回避妨害率を100%にし、ブロック率や被ダメ減少を中心に上げましょう。
敵の攻撃力が最大11360と非常に高く、上回るのはほぼ不可能なので、ミストは攻撃力を上げなくてOKです。
Point! | 即死の場合、ペットはメルパロで少しでも即死付与率を底上げするのがおすすめです。 |
耐久キャラはブロック率100%推奨
371~380階では敵のクリティカル率が45%以上と高いです。耐久寄りパーティで挑む場合はブロック率を極力100%にしてクリティカル攻撃を防ぎましょう。この点でもブロック率上昇パッシブを持つエリスは有用です。
381~390階のおすすめ編成(防御+支援)
即死寄りのパーティ例
各キャラの回復/シールド/復活で粘りつつ、ロージー/アキラ/ノックスの即死で敵を倒すパーティ例です。即死が決め手になるので、ペットはメルパロで即死付与率を底上げするのがおすすめです。
Point! | 万能型が編成できないためラーズグリーズの防護は発動しませんが、タンクとして活躍できます。 |
耐久寄りのパーティは非推奨
防御型と支援型には即死以外にアタッカーとなり得るキャラがいないため、耐久寄りのパーティで攻めるのはおすすめできません。上記の即死寄りのパーティを基本としつつ、手持ち状況にあわせて編成しましょう。
入れ替え候補
| キャラ | 入替候補 | 解説 |
ラーズグリーズ | ルディ | ・味方の耐久力を底上げできる ・火傷や固定ダメを持つラーズグリーズに比べると火力は不足 |
エレニア | ・敵が魔法攻撃の階では有用 | |
クレミス ロージー | アリス | ・HP回復に特化 ・被回復量減少キャラがいる階では難易度UP |
リナ | ・回復とデバフ回避率UPが有用 ・被回復量減少キャラがいる階では難易度UP |
勝てないときは?
クリア情報を参考にする

チーム編成画面左下のクリア情報ボタンから、他プレイヤーがクリアした際のパーティ編成を確認できます。編成をコピーすることもできるので、こちらの機能をぜひ利用しましょう。
倒されやすいキャラを強化する

倒されやすいキャラから優先的に、進化や強化などの育成を行いましょう。星4の+5と星5の+5では耐久力が全く異なります。冒険・アリーナ・レイドなどの他コンテンツで報酬を集めるのもおすすめです。
手動でスキルを選択する

スキルオートで挑戦している場合は、手動でスキルを選択して発動してみましょう。回復やデバフを適切なタイミングで使うには手動がベターです。
状態異常遮断を編成する

出現モンスターのアイコンをタップして、敵のスキルをチェックしてみましょう。状態異常を使ってくる敵の場合は、対応する状態異常遮断を入れるだけですんなりと突破できることもあります。
動きを止める状態異常付与を編成する

麻痺、感電、気絶、石化などの相手の動きを止める状態異常付与キャラを編成し、相手の行動自体を封じることで突破できる場合もあります。確率付与なので運の要素も大きくなりますが、ぜひ試してみましょう。
陣形を変更してみる

相手の火力の高さに耐えられないときは、防御型陣形に変更してみるのもおすすめです。また、冒険者スキルが上がると陣形レベルを上げられるので、こまめにレベルを上げておくとベターです。
繰り返し挑戦する
同じパーティ編成でも、繰り返し挑戦しているうちにクリアできる場合もあります。特に敵が状態異常を使う場合は確率付与が多く運要素が大きいため、うまくかみ合えば突破できるかもしれません。
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