セナリバの最新アップデート情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける開発者ノート/パッチノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。
目次
8月20日アップデート内容まとめ
新キャラ「ユンゴン」実装

ユンゴンは、新能力「捕縄」による行動不能が優秀な魔法型のアタッカーです。通常攻撃によってバフ継続ターン短縮を行えるのが特徴です。
Point! | ピックアップ召喚で入手でき、覚醒・専用装備と同時に実装されます! |
|---|
トゥルードのキャラバランス調整が実施

トゥルードのキャラバランス調整が実施されます。震盪の付与と味方万能型へのサポートが行えるようになりました。行動不能遮断3ターンが開幕で発動するようになった点も注目です。
トゥルードの評価新規コスチューム情報
| ギルドの守護者 エース | 決闘の引導者 烏目 |
|---|---|
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エースと烏目の新コスチュームが登場します。烏目の決闘の引導者コスチュームは、リアルタイムアリーナ報酬で入手可能です。新たな装いのキャラと冒険を楽しみましょう。
コンテンツ改善
- ギルド戦「戦闘」期間中に両側の防御施設がすべて破壊された場合、残りの攻撃チャンス(ギルド戦攻撃チケット)を比較して勝敗が決まるように改善(残りのギルド戦攻撃チケットが多い方が勝利)
- ギルド戦で両側の残りの攻撃チャンス(ギルド戦攻撃チケット)が同一の場合、引き分けとなるように更新
- ギルド戦引き分け時の獲得点数が「2,000点」 → 「2,500点」に調整
- 「図鑑」→「冒険の足跡(シナリオイベント)」内に「塩の島へようこそ!~真夏のバカンス~」ストーリーが追加
- 総力戦シーズンラウンドが既存の20ラウンドから22ラウンドに変更
システム改善および修正
- 8月6日(木) アップデート後に最初接続すると断続的に「ビスケットの金床」-「デイリーログイン」ミッション報酬の「ビスケットの強化依頼書」を受け取れない現象を修正
7月30日開発者ノート内容まとめ
8月6日アップデート
- 装備強化および管理改善
- 上級アリーナにアクセサリー禁止モード追加
- コンテンツおよび利便性改善
装備強化および管理改善
| 装備関連の改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | 装備リセット後に自動で再強化できる機能が追加 |
| ② | 装備オプションの再抽選で希望のオプションを指定して自動進行できるように改善 |
| ③ | コンテンツ別の装備管理画面に編成中のキャラのみ表示するフィルター機能が追加 |
| ④ | 冒険者全体の装備装着統計を基にした推薦装備を表示 |
| ⑤ | アクセサリーのランダム細工に一括登録・一括細工機能が追加 |
装備やアクセサリーの利便性改善アップデートが実施されます。改善事項は上記の通りで、操作の手間を減らし快適にプレイできるように更新が行われます。
上級アリーナ改善

前回の開発者ノートで予告された「上級アリーナの複数イベントモード」のうち、アクセサリー禁止モードが先行実装されます。
アクセサリーの効果が適用されないため、より純粋なキャラの組み合わせによる戦略を楽しめます。
コンテンツおよび利便性改善
| コンテンツ | 改善点 |
|---|---|
| 降臨遠征隊 | ルビー消費による掃討機能を追加 |
| ギルド戦 | 人気デッキリストを追加 |
| セナチェス | リセット機能を追加 |
| その他 | 覚醒可能キャラ表示機能を追加 |
| 試練の塔 | 難易度・報酬を調整 新規イベント「ビスケットの金床」も開催 |
既存コンテンツの改善事項は上記の通りです。8月6日アップデートは、新規コンテンツの追加よりも既存コンテンツのプレイ体験改善に集中した更新となります。
9月3日アップデート
- 原作雰囲気継承(覚醒ルディ演出改善)
- 成長経験改善
- 新規コンテンツ「深淵討伐戦」
- コンテンツ利用経験改善
- 上級アリーナ新規モード追加
- 新規・復帰冒険者改善
- ホーム画面およびUI改善進行状況
原作雰囲気継承(覚醒ルディ演出改善)
原作セブンナイツで覚醒時にスキル演出が変化するキャラの再現作業が進行中です。9月3日アップデートでは覚醒ルディのスキル演出改善が適用される予定です。
成長経験改善
| 成長体験関連の改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | ルビー周回中でも冒険を並行してプレイできるように改善 |
| ② | 冒険・レイド・強化ダンジョンの初回クリア時は入場通貨の消費が免除されるように改善 |
| ③ | 予備カギが追加され長期間ログインしていない場合に復帰しやすくなるように改善 |
| ④ | レイド・強化ダンジョンの段階が調整 |
複雑に絡み合っていた成長システムの動線が整理され、ルビー周回システムが独立した成長コンテンツとして分離されます。冒険進行に応じてステージが順次解放されるため、既存の成長の流れはそのまま維持されます。
新規コンテンツ「深淵討伐戦」

深淵討伐戦は、所持キャラの強化水準と毎週変わる条件に応じて編成し、スコアと報酬を獲得するコンテンツです。特定キャラだけでなくアカウント全体の育成状況が評価に繋がるように設計されています。
Point! | 育成した様々なキャラたちが再び活躍するチャンスが生まれます! |
|---|
コンテンツ利用経験改善

ピックアップ召喚に累積召喚回数に応じた追加達成報酬が追加されるほか、メルキルの実験室にはルビーを消費して確率を上げられる機能が追加されます。
上級アリーナ新規モード追加
上級アリーナに特定レアリティ以上のキャラ使用を制限する新モードが追加され、高レアリティキャラ中心ではない編成を楽しめるようになります。
あわせてアリーナと上級アリーナの装備設定がコンテンツごとに分離管理できるように変更されます。
新規・復帰冒険者改善
チュートリアルや成長ガイド、成長動線が全体的に見直され、新規・復帰冒険者が次にすべきことを自然に理解しながら成長できるように改善されます。
ホーム画面およびUI改善進行状況
開発中のホーム画面UIが初公開されました。全体の配置・余白を見直し、開放感のある画面構成を目指しており、背景デザインも落ち着いた色合いに調整されます。※開発中のため実装時に一部変更の可能性があります。
もう少し時間が必要な改善事項
- アクセサリーレンタルシステム(10月)
- 新規ローグライトPvEコンテンツ(第4四半期)
アクセサリーレンタルシステム
当初9月アップデートを目標としていましたが、開発範囲拡大により10月1日アップデートへ延期されます。伝説アクセサリーを十分に所持していなくても、様々な組み合わせを試せるシステムとして準備されています。
新規ローグライトPvEコンテンツ
継続して開発が進められており、第4四半期の公開を目標としています。プレイのたびに変わる状況に応じて戦略を選択する面白さを重視したコンテンツです。
検討・見直し中の内容
- リアルタイムアリーナの改善方向性
- レイド成長構造改善
- 専用装備改善方向
リアルタイムアリーナの改善方向性
前回案内された自動プレイ機能は、内部テスト・議論を重ねた結果、自動プレイ機能ではなくシーズン運営方式自体の見直しを中心に検討する方針に変更されました。改善にはもう少し時間がかかる見込みです。
Point! | 参加負担を減らしつつ、直接対戦の面白さを維持できる方向が模索されています。 |
|---|
レイド成長構造改善
前回発表されたレイド経験値廃止は、成長段階によるルビー獲得効率の格差解消が目的です。レイドは装備強化本来の目的に集中させ、ルビー獲得は冒険コンテンツ中心に整理される予定です。
Point! | レイド入場券も他コンテンツ報酬で十分に補われるよう調整されます。 |
|---|
専用装備改善方向
専用装備の調律にかかる負担について、既存キャラの専用装備をミッション形式で獲得できる仕組みや、ピックアップ召喚達成報酬での提供などが検討されています。
重複獲得方式にするか、1つの装備で複数オプションを管理する方式にするかは、現在検討中で未確定です。
開発者ノートの運営方針変更
内容が十分に準備できたら公開
今後は2週間に1回という固定周期での公開をやめ、内容が十分に準備できたタイミングでより充実した内容を公開する方針に変更されます。急ぎ案内すべき内容は、従来通り別途のお知らせで伝えられるとのことです。
今後実施予定のアップデートまとめ
- 今後のアップデートの方向性が公開
- ライブ配信のユーザー意見反映
- キャラの固定変換のアップデート時期調整
- 装備製作システムの改善
- 新規メインシナリオが追加
- ミニゲーム「UFOキャッチャー」の実装
- ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能実装
今後のアップデートの方向性が公開
7月16日の開発者ノートで、第3四半期(10~12月)に適用を目標に進めているアップデート内容が公開されました。コンテンツやシステムのアップデート情報や方向性は、ノートを通じて継続的に共有される予定です。
7月16日開発者ノート情報まとめライブ配信のユーザー意見反映
| 適用日程未定 | |
|---|---|
| ① | アリーナ演出短縮選択機能 |
| ② | 休眠ユーザーの名称が使用可能に |
セナリバの開発者ライブではQ&Aのコーナーがあり、ユーザー意見を積極的に取り入れてゲームに反映させています。今後反映予定のユーザー意見は上記の通りで、今後も追加で反映されていく予定です。
キャラの固定変換のアップデート時期調整
今後のアップデートで、新キャラのピックアップ召喚が終了した際に、変換に該当キャラが追加されるようになる形での改善が検討されています。
改善内容は明言されていませんが、キャラの入手負担を軽減できるように継続的に手が加えられていくとのことです。
装備製作システムの改善
装備製作システムの拡張や改善が検討されています。メイン/サブオプションの数や構成も調整できる方式で、より良い条件の装備を製作する選択肢を提供し、装備成長におけるストレスを軽減する方針です。
Point! | すぐに実装されるわけではありませんが、具体的な改善案ができ次第告知されるようです。 |
|---|
現時点では装備合成システムは導入されない
ノホのお知らせ箱からの提案である「3オプションの装備2つを合成して4オプション装備を手に入れる仕組み」という装備合成システムは導入されません。しかし今後装備強化時の負担は改善する方向で調整されます。
新規メインシナリオが追加

2026年上半期に韓国コンセプトのエリアが追加されます。該当エリアでは四皇とのエピソードが展開されるようです。
完全新規キャラが登場
| 開発中新キャラクター | |
|---|---|
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セブンナイツ1に登場していない新キャラの情報が公開されました。ジュンギョンは「高麗最強と名高い武将」のようで、韓国コンセプトの新エリア&ストーリーと同時実装が予想されます。
ミニゲーム「UFOキャッチャー」実装

ミニゲームとしてUFOキャッチャーが実装予定です。現時点で実装されている神経衰弱と同様に、隙間時間に遊べるゲームで、報酬として各種アイテムを獲得できるコンテンツを開発中と告知されました。
ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能
ギルド戦で相手を攻撃した後、相手編成の装備情報が確認できるようになるようです。少し時間がかかると明言されており実装時期は未定です。
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