目次
セナリバの最新アップデート情報まとめです。セブンナイツ リバースにおけるパッチノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。
6月25日アップデート内容まとめ
新キャラ「オルカ」実装

新キャラとして「オルカ」が登場します。「ペンタゴン」所属の英雄で攻撃型のキャラとしてデザインされているようです。性能は現時点では不明です。
オルカ(覚醒)の評価「エレニア」「エルニア」の覚醒が実装
| 覚醒エレニア | 覚醒エルニア |
|---|---|
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開発者ライブで告知されていたエレニアとエルニアの覚醒が同時実装されます。希少キャラが覚醒を通して新たな価値を持つように調整されているようです。性能は現時点では不明です。
キャラのバランス調整
キャラのバランス調整は、覚醒前のシルベスター・エレニア・エルニアが対象です。スキル効果が変更されているため、上記キャラを覚醒前の状態で運用する場合は注意しましょう。
新規シナリオイベント追加

新規シナリオイベント「たった一つの願い」が追加されます。シナリオでは、オルカの信念とペンタゴンで成し遂げようとする目的を垣間見ることができるようです。
オルカイベントのルビー周回とおすすめ報酬メインシナリオ新エリアが追加

新エリア「28.暗闇の安息所」が追加されます。シナリオではアスド大陸とアイサ大陸の巨大な戦争の結末が描かれます。
新規コスチューム追加
| ギルドガーディアン リン | ビッグブラザー オルカ |
|---|---|
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| 決闘の引導者 ライアン | |
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リン・オルカ・ライアンの新コスチュームが登場します。ライアンの決闘の引導者コスチュームは、希少と上級のレアリティが存在します。新たな装いのキャラと冒険を楽しみましょう。
覚醒条件の緩和

キャラの覚醒条件が6超越から0超越に変更になります。また覚醒進行時にスキルの強化情報が初期化されていましたが、そのまま維持されるように変更されます。
覚醒のやり方と覚醒石の入手方法使用した輝くスキル強化石は返還される
既に覚醒キャラの覚醒前の段階で、スキル強化を進めていたユーザーには、使用した輝くスキル強化石が払い戻されます。強化石が返還される対象スキルは、覚醒スキル以外のスキルです。
専用装備一括装着機能追加

キャラの空いている専用装備スロットに装備を一括で装備できる「一括装着機能」が追加されます。一括装備は、専用装備スロットが解放されている★6キャラが対象です。
未装着の専用装備が効果対象
一括装着機能で装着される装備は、他のキャラが装着している専用装備と共用装備以外の専用装備です。同一キャラを複数体所持している場合、強化状態が最も高いキャラを優先して装着されます。
専用装備選択ボックスの表記改善

専用装備選択ボックス使用時に、リスト内で対象装備が「所持/未所持」どちらかがすぐに分かるようにUI表記が追加されます。
専用装備装着時のアイコン効果追加
キャラが専用装備を装着した際に、装備セット効果発動時と同じ視覚効果がアイコン周辺に表示されるようになります。
古の塔の階層拡張(400階)

古の塔の最高階層が350階から400階まで拡張されます。追加された階層は、単純に敵の能力が高いだけでなく、階層ごとに異なる攻略法を要求するように設計されているようです。
古の塔攻略まとめフレンドリストのソート機能追加
フレンドリスト内に、最新ログイン/レベル順を順方向/逆方向に切り替えられるソートボタンが追加されます。基本ソート設定では順方向で適用され、タップすると逆方向になります。
コンテンツ改善アップデート
- 図鑑内に「ただ深淵のために」シナリオイベント記録追加
- 「専用装備」変換内の素材を一括登録の際、強化された素材も一括登録項目に自動で登録されるように改善
- 試練の塔1階〜350階に出現するモンスターの能力値が下方調整
システム改善および修正アップデート
- ギルド管理者がギルド名変更の際、既に存在するギルド名に変更する場合、システムメッセージが表示され、ギルド名が変更されずルビーが消費される現象を修正
- 一部コンテンツで戦闘進行の際、断続的にキャラおよびモンスターのスキルクールタイムがスキル詳細と異なって表示される現象を修正
- 「上級アリーナ・リアルタイムアリーナ」自分のランキングが1,000位以下の場合、実際のランキングではなく他のランキングで表示される現象を修正
- キャラ2種「エレニア・エルニア」の覚醒追加に応じて該当キャラの専用装備「エレニアの紅焔の翼・エルニアの極寒の翼」情報ポップアップ内のシナリオが変更
今後実施予定のアップデートまとめ
- 専用装備関連要素の改善
- 5月27日ライブ配信Q&Aまとめ
- ライブ配信のユーザー意見反映
- キャラの固定変換のアップデート時期調整
- 装備製作システムの改善
- 新規メインシナリオが追加
- ミニゲーム「UFOキャッチャー」の実装
- ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能実装
専用装備関連要素の改善
| 7月9日アプデで反映予定 | |
|---|---|
| ① | 自動調律機能追加 |
| ② | 獲得時に特定レアリティ以下のものを自動で分解する機能追加 |
| ③ | 専用装備選択ボックス確認の際に「未所持」表示を追加 |
専用装備に関連するシステムアップデートは上記の通りです。6月11日のアップデートで、専用装備ウィッシュ召喚チケットはギルド/攻城戦/アリーナ/トパーズショップで購入可能となるため、余裕がある場合はストックしておきましょう。
5月27日ライブ配信Q&Aまとめ
5月27日のセナリバの開発者ライブでは、「専用装備」や「覚醒」などの新システムや、新キャラ、ゲームバランスなどについて多くの質問が寄せられていました。質問と回答の詳細は下記の通りです。
Q&Aの詳細はこちら| 5月27日ライブ配信Q&A内容まとめ | |
|---|---|
| Q1 | 専用装備撤回について システムは皆様の大きい負担にならないよう、綿密に準備いたしました。 まずはご利用しフィードバックをいただければ、真摯に受け止めてしっかりと改善してまいります。 |
| Q2 | スクルドキャラ魔法型発売について スクルドは原作で支援型キャラと認識されることがありますが、スキルの演出と戦闘のコンセプトから魔法型に相応しいと判断しました。 また、比較的早い時期に企画されたため、現在の状況に合わせたタイプ変更が難しい状況でした。 加えて、防御型デッキと関連したキャラも登場予定ですので、タイプが被ることを防止するために魔法型として発売することになりました。 |
| Q3 | 魔法デッキ上方調整による防御デッキバランスについて 防御デッキは、今回の魔法デッキ上方調整によって相対的に劣勢を示していることを認識しています。 しかし、防御型デッキに焦点を当てたキャラを準備しているので、少々お待ちいただけますようお願いいたします。 |
| Q4 | 覚醒石通貨獲得先について 覚醒石はウィークリー依頼で獲得でき、覚醒遠征隊イベントで追加獲得できます。 今後獲得量が足りないと確認される場合、イベントなどを通じて支給できるようにいたします。 |
| Q5 | 1周年追加報酬支給について 1周年アワードとルーレットイベントなどを用意しましたが、ライブ配信の雰囲気上、やむを得ず進行できなくなりました。 計画した1周年アワード・ルーレットイベントは、早い時期に別途のアワード配信で進行いたします。 |
| Q6 | 覚醒スキル演出時間短縮(スキップ)適用について 覚醒スキルも演出時間短縮を適用できます。 ただし、既存の一般スキルの演出時間短縮よりは多少長く演出される予定です。 |
| Q7 | シルベスターキャラ召喚復刻について シルベスターキャラの召喚復刻イベントは、今回のアップデート日程に合わせて進行される予定です。 |
| Q8 | 新規および復帰冒険者サポートについて 新規および復帰冒険者様のために追加されるサポートがあります。 継続して改善していく予定で、現在具体的に計画している事項もあります。 |
| Q9 | キャラ覚醒条件詳細案内について 覚醒システムが導入されたキャラは★6、超越6段階、スキル強化完了、そして覚醒ミッションをすべて完了した状態で覚醒石を通じて覚醒できます。 |
| Q10 | スキル強化石獲得不足について スキル強化石を十分に支給できるように冒険者の皆様のご意見を積極的に参考にいたします。 キャラの覚醒条件としてもスキル強化石が使用されるため、使用先が増えた状況を認知しています。 イベントの形で支給する計画もあり、安定的な固定獲得先を用意することも考慮します。 |
| Q11 | 魔法型キャラ単独発売によるバランスについて 魔法型キャラのみをアップデートしようとした意図はありません。 本来はデロンズも一緒に発売する予定でしたが、バランス調整と固有の変身スキル実装に開発の難易度が存在しました。 企画中の防御型および攻撃型のキャラも速やかにご紹介できるようにいたします。 |
| Q12 | キャラオルカのタイプについて キャラオルカは攻撃型キャラで発売される予定です。 |
| Q13 | 新規冒険者覚醒条件難易度緩和について 新規/復帰冒険者の皆様には障壁を下げるために、超越6段階が完了されたキャラを支給するなど、多方面で報酬を検討しております。 また、既存の冒険者の皆様からも通貨の獲得が難しいと感じられる場合、全般的な獲得先の拡大を前向きに検討する予定です。 |
| Q14 | キャラ覚醒失敗確率について キャラ覚醒過程での失敗は存在しません。 確率に頼らず、条件を満たせば確定で覚醒できます。 |
| Q15 | 新規冒険者対象超越6段階キャラの報酬について 報酬として支給を検討している超越6段階完了キャラは新規キャラではありません。 継続プレイ中の既存の冒険者の皆様が疎外感を感じない合理的な報酬を準備する予定です。 |
| Q16 | ログイン報酬上方調整改編について ログイン報酬を上方調整するのは、冒険者の皆様ごとにログイン進行度が異なるため難しいです。 そのため、追加のログイン報酬をイベント形式で提供していましたが、イベント以外のログイン要素を企画するなど、様々な方向性を検討いたします。 |
| Q17 | 新規旧セブンナイツ登場日程について 新規旧セブンナイツキャラの登場は多少のお時間を頂戴すると予想されます。 |
| Q18 | 一般キャラ覚醒適用について 一般キャラたちに対する覚醒も準備中で、定期アップデートごとに順次公開する予定です。 |
| Q19 | 上位ギルドのギルド戦引き分けについて 上位のギルド戦で引き分けが多く発生している状況を承知しており、改善を検討しております。 上位以外の区間で感じるストレスもあるため、ギルド戦スキルなど、様々な新システムを導入する方法で改善いたします。 |
| Q20 | ギルド戦エラー現象について 開発チームからも該当事項を認識しております。 こちら修正を行っており、短期的には一時停止ボタンを防ぐ方法などで対処する予定です。 |
| Q21 | キャラ「リン」の伝説コスチューム発売について 年内の販売予定はありません。 ただ、リンは人気キャラであるため、今後の日程に含められるか前向きに検討いたします。 |
| Q22 | 新規PvEコンテンツ追加日程について 今回のアプデに新規コンテンツがない一方、疲労度の高いシステムが追加されたことについて皆様のご不満を謙虚に受け止めております。 現在準備中の新規PvEコンテンツが存在するため、できるだけ早くご紹介できるようにいたします。 |
| Q23 | 「俺レベ」コラボキャラ覚醒について 「俺レベ」コラボキャラたちの専用装備は冒険者の皆様に無料で支給する予定です。 ただし、該当キャラたち覚醒システム追加可否は原作IPホルダー側との論議が必要ため、十分な協議をしてから具体的にお答えいたします。 |
| Q24 | ルビー通貨獲得先拡大について ルビーは無料で獲得できる特殊な性質の有料通貨として企画し、獲得先を追加しサービス開始時点よりは獲得量が増えました。 さらに獲得先を増やしたい気持ちはありますが、ルビーのインフレが発生するとゲームの経済に問題が生じる可能性があるため、綿密に検討しています。 |
| Q25 | PvEコンテンツ報酬上方調整について 既存のコンテンツの報酬をもう一度振り返り、新規コンテンツの主要報酬がルビーで編成されるように前向きに検討いたします。 |
| Q26 | カギ獲得先拡大について ゲーム内で「カギ」を通じてルビー周回を進行するとルビーを獲得できますので、カギも核心資源の役割を担当していると判断しております。 コンテンツ拡張に合わせてルビーの獲得先を拡大していく予定です。 |
| Q27 | 希少レアリティキャラ専用装備発売について 希少レアリティキャラたちの専用装備も正式に追加される予定です。 |
| Q28 | キャラ超越12段階達成時の追加特典付与について 超越12段階達成と関連した強力な追加メリット付与は、大多数の冒険者様にとって過度な負担に繋がる恐れがあり、現在としては追加計画がありません。 |
| Q29 | エリア28以後のシナリオ展開について アイサ大陸を基にするシナリオが終了した後は、前から着実に準備してきた韓国風コンセプトの新規シナリオと魅力的なキャラたちが新たに登場する予定です。 |
| Q30 | セナリバオリジナルキャラ発売について 先ほどお話しした韓国風コンセプトのキャラたちが「セブンナイツ Re:BIRTH」固有のオリジナルキャラたちです。 |
| Q31 | カルマキャラ上方調整(リメイク)について カルマは現在利用率がとても低くなったキャラであるため、リメイクの必要性について検討いたします。 |
| Q32 | 皇室親衛隊勢力キャラ発売日程について 皇室親衛隊所属キャラたちは企画中ですが、優先順位が多少低く設定されている状況です。 |
| Q33 | 超越キャラ分解システム導入について キャラの超越分解システムは今後のサービス進行過程できっと必要性があると思われます。 該当分解システムの正式導入可否を内部で深く検討いたします。 |
| Q34 | ペンタゴン所属のキャラ初発売について ペンタゴン勢力の初発売キャラはオルカではありません。 |
| Q35 | 専用装備破砕オプション効果について 専用装備の破砕は、相手のブロック率を一部無視できる特殊効果を持つオプションです。 例えば、相手のブロック率が100%の場合でも、攻撃者の破砕数値が50%なら、実際の防御側のブロック率は50%で適用されます。 そのため、ブロック率が圧倒的に高い防御型デッキを相手にする際に有効なオプションです。 |
| Q36 | 魔法デッキ優勢によるバランス破壊の恐れについて 実際の勝率データを含めて継続的にモニタリングしており、様々な組み合わせが一緒に活用できるように方向性を検討しておりますので、少しだけ見守っていただければ幸いです。 |
| Q37 | 1周年追加イベント配信計画について 今回の配信で進行できなくなったため、早い時期にアワードイベントを再び準備して進行できるようにいたします。 |
| Q38 | 七天大聖勢力新規キャラ発売可否について 七天大聖所属キャラたちの発売についての企画はありますが、今年には予定されておりません。 |
| Q39 | 強化ダンジョン掃討機能導入について 既に3倍速機能を多くの方々が活用しているため、進行速度が遅くない方だと思われます。 |
| Q40 | 今後新規キャラ覚醒同時発売可否について 今回のアップデート時点を基準として、今後追加される新規キャラは覚醒キャラで発売する予定です。 |
| Q41 | 限定コスチューム復刻(再販売)について 現在としては復刻計画はない状態です。 ただし、今後関連計画が出る場合お知らせします。 |
| Q42 | 専用装備イメージについて 専用装備のイメージは設定を維持することが重要と判断し、最大限に原作に合わせて反映しました。 |
| Q43 | 専用装備ストーリーテキスト企画について 専用装備に追加される背景ストーリーの場合、原作の内容をそのまま使用するよりは、セナリバ固有のシナリオの流れと世界観設定に論理的に整合するよう内部検討を経て修正および適用いたしました。 |
| Q44 | チーム装備プリセット利便性改編について 装備プリセットシステムが各個別コンテンツごとに細分化されていて、管理が複雑な状況です。 統合的な改編が利便性の増大のために必要という点には深く共感しております。 ただし、現在の構造の中ですぐ適用しにくい部分があるため内部でご検討いたします。 |
| Q45 | キャラ「ジェイブ」上方調整(リメイク)について ジェイブもカルマと同様に利用率が低い状況とのことを認知しております。 覚醒の時期とスキルも検討する必要があるため、全体的なリメイクも積極的に検討いたします。 |
| Q46 | 総力戦マッチングシステムのバランス改善について 改善が必要な部分とのことに共感しております。 現在、20戦を基準としており、マッチング範囲が小さく感じられるため、マッチング数を増やす方向も一緒に検討しております。 ただし、サーバーの負荷などの確認が必要なので、検討後にご案内いたします。 |
| Q47 | 希少/伝説専用装備の調律の結晶要求量について 伝説/希少キャラの専用装備オプション調律時は、同一レアリティの専用装備のため、同じ数量の調律の結晶通貨が消費されるようにシステムが設定されております。 |
| Q48 | オフライン冒険者懇談会開催について ご検討いたします。 |
| Q49 | リアルタイムアリーナ親善試合(フレンド対戦)システム追加について まもなくアップデートを通じて正式にゲーム内にリリースされる予定です。 |
ライブ配信のユーザー意見反映
| 6/25アプデで反映予定 | |
|---|---|
| ① | 古の塔階層追加 |
| ② | 新キャラPV制作予定 |
| 7月9日アプデで反映予定 | |
| ⑧ | ウィークリーミッションのUI変更 |
| 適用日程未定 | |
| ① | アリーナ演出短縮選択機能 |
| ② | 休眠ユーザーの名称が使用可能に |
セナリバの開発者ライブではQ&Aのコーナーがあり、ユーザー意見を積極的に取り入れてゲームに反映させています。今後反映予定のユーザー意見は上記の通りで、今後も追加で反映されていく予定です。
キャラの固定変換のアップデート時期調整
今後のアップデートで、新キャラのピックアップ召喚が終了した際に、変換に該当キャラが追加されるようになる形での改善が検討されています。
改善内容は明言されていませんが、キャラの入手負担を軽減できるように継続的に手が加えられていくとのことです。
装備製作システムの改善
装備製作システムの拡張や改善が検討されています。メイン/サブオプションの数や構成も調整できる方式で、より良い条件の装備を製作する選択肢を提供し、装備成長におけるストレスを軽減する方針です。
Point! | すぐに実装されるわけではありませんが、具体的な改善案ができ次第告知されるようです。 |
|---|
現時点では装備合成システムは導入されない
ノホのお知らせ箱からの提案である「3オプションの装備2つを合成して4オプション装備を手に入れる仕組み」という装備合成システムは導入されません。しかし今後装備強化時の負担は改善する方向で調整されます。
新規メインシナリオが追加

2026年上半期に韓国コンセプトのエリアが追加されます。該当エリアでは四皇とのエピソードが展開されるようです。
完全新規キャラが登場
| 開発中新キャラクター | |
|---|---|
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セブンナイツ1に登場していない新キャラの情報が公開されました。ジュンギョンは「高麗最強と名高い武将」のようで、韓国コンセプトの新エリア&ストーリーと同時実装が予想されます。
ミニゲーム「UFOキャッチャー」実装

ミニゲームとしてUFOキャッチャーが実装予定です。現時点で実装されている神経衰弱と同様に、隙間時間に遊べるゲームで、報酬として各種アイテムを獲得できるコンテンツを開発中と告知されました。
ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能
ギルド戦で相手を攻撃した後、相手編成の装備情報が確認できるようになるようです。少し時間がかかると明言されており実装時期は未定です。
過去のアップデートまとめ
6月11日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「クレミス」実装
- デロンズの覚醒が実装
- ペットのバランス調整
- 新規コスチューム追加
- 新規シナリオイベント追加
- ギルド戦チームプリセット追加
- キャラ多重変換機能追加
- ギルド名変更機能追加
- 攻城戦模擬戦闘モード追加
- 400日記念アクセサリー追加
- キャラ情報内に図鑑/MAXボタンが追加
- キャラ強化時の大成功が追加
- ショップに専用装備召喚チケットが追加
- 装備管理内にコンテンツプリセットが追加
- リアルタイムアリーナ親善試合追加
- 覚醒遠征隊イベントのミッション改善
- キャラ覚醒/破片復元ミッション改善
- 一部繰り返し依頼改善
- ギルド戦入場画面にボタン追加
- 専用装備変換費用改善
- 専用装備調律画面改善
- 突発レイド改善
- 倉庫保管スロット数拡張
- 倉庫キャラ使用コンテンツ拡張
- 試練の塔の新規シーズン開始および改善
- バトルパス依頼ポイントの受取方式改善
- ギルド戦の利便性改善
- 繰り返し戦闘の利便性改善
- アクセサリーランダム細工改善
- キャラ進化素材自動変換機能追加
- 一部コンテンツランキング表示改善
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
5月28日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「スクルド」実装
- シルベスターの覚醒が実装
- スクルドのシナリオイベントが開催
- メインシナリオ更新
- 覚醒システムが実装
- 専用装備システムが実装
- 専用装備召喚が実装
- 新コスチューム追加
- 新規プロフィール画像・フレーム追加
- 繰り返し依頼ミッション追加
- ギルドメンバーリストUIの視認性向上
- 装備製造システムの改善
- キャラ超越時の利便性改善
- キャラ名検索機能が追加
- チーム内の行動順確認機能を追加
- キャラ変換に旧セブンナイツが追加
- アクセサリー変換にアイテム追加
- ウィークリールビーショップが実装
- コンテンツショップに商品追加
- 冒険者スキル拡張
- キャラ・ペットフィルター改善
- コラボキャラ専用装備が支給
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
5月14日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「カール・ヘロン」実装
- タイトル画面とアイコンが更新
- 1周年スペシャル召喚が追加
- ローディングアニメーションが更新
- 新コスチューム追加
- 新規プロフィール画像・フレーム追加
- ジュークボックスがアップデート
- 0.5周年記念アイテム再販
- アクセサリー復元システム追加
- トパーズショップリニューアル
- 遠征隊イベントの改善
- 降臨遠征隊ボス登場演出改善
- 装備管理の改善
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
4月30日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「烏目(くろめ)」実装
- リン・ルリがリメイク
- 「ふたりがお互いの森になった時」開催
- 新コスチューム追加
- キャラ合成ウィッシュリスト追加
- ギルド戦の仕様変更
- マイナーリーグに拠点疲労度デバフ追加
- コンテンツショップに商品追加
- 上級アリーナランク区間追加
- リアルタイムアリーナのシーズン開始
- リアルタイムアリーナのマッチ圏域統合
- リアルタイムアリーナの報酬変更
- リアルタイムアリーナの獲得ポイント調整
- ギルドマスター役職チャット機能追加
- 一部チャットのレベル条件追加
- 降臨遠征隊報酬の上方調整
- その他アップデート
- システム改善および修正
4月16日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「ミスト」「ナタ」実装
- アキラがリメイク
- 新ペット ジェオ・ジェブ・ヨラン実装
- 新規コスチューム追加
- 新エリア「龍爪の大地」追加
- ペットスキル強化システムが実装
- 潜在能力リセット機能が実装
- カギボックス購入利便性改善
- アクセサリー安全細工実装
- アクセサリー復元システム実装
- 装備売却プリセット改善
- 新規・復帰冒険者向けの特典の周知強化
- ペット獲得関連の改善
- コンテンツ改善
- システム改善および修正
4月2日アップデート内容まとめ
- ランドグリーズ,タオ実装
- テオのスキルがリメイク
- シナリオイベント:二つの心と朽ちぬ記憶
- 新規コスチューム追加
- 新ミニゲーム「インスタントタオ」が追加
- リアルタイムアリーナの勝利時得点数変更
- 装備再構成費用改善
- ゴールドダンジョンのクリア報酬上方修正
- コンテンツ改善
- システム改善および修正
3月19日アップデート内容まとめ
- 俺だけレベルアップな件コラボ開始
- 水篠旬,向坂雫,諸菱賢太,観月絵里が登場
- 新規コラボペット「イグリット」登場
- 新規コスチューム追加
- 新規コラボシナリオイベント追加
- 突発レイドが追加
- 装備詳細表示機能追加
- 装備強化内に上級製作機能追加
- カメラシェイクON/OFF機能追加
- 装備管理タブ内のステータス表示方式改善
- キャラ強化改善
- 一部コンテンツのHP判定改善
- コンテンツ改善および修正
3月5日アップデート内容まとめ
- レギンレイヴ,関羽が登場
- リン,テオ,アキラのバランス調整が検討中
- 新規コスチューム追加
- 新規エリア「赤の峡谷」追加
- 古の塔350階拡張とバランス調整
- 上級アリーナの次シーズン開始時点数変更
- リアルタイムアリーナの勝利時点数変更
- リアルタイムアリーナ機能拡張
- コラボイベントが公開
- ギルド戦リーグの再編と改編
- 装備製作と獲得にかかる負担の軽減
- コンテンツ改善および修正
2月19日アップデート内容まとめ
- ラーズグリーズ,白龍,シャオが登場
- ルークとバリスタのバランス調整が実施
- 新規コスチューム追加
- ホワイトデー記念コスチューム情報公開
- 新イベント「戦場に昇る明けの明星」追加
- リアルタイムアリーナ(プレシーズン)実装
- 強化ダンジョンのブースターモード追加
- コンテンツデッキコピー機能導入
- ネームカードシステム追加
- コスチュームアイコンオプション追加
- コンテンツ戦況追加
- 繰り返し戦闘進行ミッション適用方式改善
- 装備製作の改善
- コンテンツ改善
- システム改善および修正
2月5日アップデート内容まとめ
- 呂布,小喬,リンリンが登場
- 旧正月スペシャル召喚追加
- 新規コスチューム追加
- 冒険エリア24-豊穣の市場が追加
- 装備売却プリセット追加
- コンテンツ改善
- システム改善および修正
1月22日アップデート内容まとめ
- パラヌス,貂蝉,趙雲,雲龍,鳳凰,鋼閣が登場
- 冒険エリア23-終わりのない城壁が追加
- 図鑑機能(ボイス&モーション)追加
- 降臨遠征隊のアップデート
- 新規コスチューム追加
- ギルド管理の利便性向上
- ギルドショップに新商品追加
- ギルド戦利便性改善
- その他利便性改善
- その他アップデート
1月8日アップデート内容まとめ
- 新キャラ ブランズ&ブランセル,白晶登場
- ノックスのバランス調整
- 新年感謝イベント開催
- シナリオイベント「グラウンドゼロ」
- 「テオ」ピックアップ召喚開催
- テオの女性スキン追加
- 新規コスチューム追加
- 0.5周年プロフィール画像とフレーム発売
- 伝説アクセ「権能の指輪」上方修正
- レイドコンテンツの繰り返し依頼調整
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
12月23日アップデート内容まとめ
- 新キャラ孫悟空,ゲリドゥス,ミリア登場
- セナフェス召喚追加
- 新規エリア22「雷の盆地」が追加
- ペットの卵が冒険報酬に追加
- 新規コスチューム追加
- 模擬戦闘に5vs5モードが追加
- 強化ダンジョンの段階解放と心の火種実装
- キャラ潜在能力システムが追加
- 装備/アクセサリーの最大保有マス拡張
- ミニゲーム「神経衰弱」が追加
- 攻城戦掃討機能追加
- レイドブースターモード追加
- レイド入場券実装とショップへ新商品追加
- ギルド戦の利便性改善
- 装備再構成利便性改善
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
12月11日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「フレイヤ」登場
- シナリオイベント「秤、法典、そして剣」
- エースとスパイクのバランス調整が実施
- 総力戦のランク分けと報酬の調整
- 上級アリーナのランク分けと報酬の調整
- アカウントレベル報酬(冒険者スキル)拡張
- 新規コスチューム追加
- キャラ固定変換対象伝説キャラ追加
- 最大HPn%以下で発動する効果の仕様変更
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
11月27日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「トゥルード」「ライアン」登場
- クラハンとオルリーの一部スキル効果調整
- 一部ペットのスキル効果バランス調整
- 冒険新規エリア21「古代人の遺跡」追加
- 上級アリーナ実装
- ギルド戦練習モード実装
- ギルド戦の表示改善
- 装備:サブオプション再分配機能実装
- 装備強化レベル初期化機能実装
- アクセサリー変換に一般/上級ランク追加
- メルキルの実験室の自動予測機能実装
- 雑貨/ゴールドショップの一括購入機能実装
- 新規コスチューム追加
- その他アップデート事項
- システム改善および修正事項
11月13日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「エリシア」登場
- シナリオイベント「革命の乙女」
- 合計7枚のセブンナイツ選択カードが支給
- 0.5周年スペシャル召喚が追加
- ミッションで旧四皇装備を入手可能
- ペットウィッシュ召喚が実装
- 新ペット4種類追加
- 新規コスチューム追加
- その他アップデート
- システム改善および修正
10月30日アップデート内容まとめ
- 【重要】研磨石とワールドレイドは延期
- 新キャラ「キリエル」登場
- クリスの上方調整
- 新規コスチューム追加
- 装備廃棄システムが追加
- アクセサリー細工の抽出機能が追加
- セナチェスに新規キャラ追加
- 装備管理UIでキャラ変更機能が追加
- 新規シナリオイベント開始
- ハロウィンイベント開始
- 攻城戦ランキングイベント開始
- ギルド交換ショップに商品追加
- その他アップデート事項
- システムの改善および修正
10月16日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「カイル」「アキラ」登場
- 新規コスチューム追加
- 上級コスチュームのプロフィール画像追加
- 新規シナリオイベント開始
- 新規コンテンツ「ギルド戦」オープン
- クロアパック終了
- 満月イベントが終了
- 有料アイテムの再発売
- システムの改善および修正
10月2日アップデート内容まとめ
- 新キャラ「神楽」「アメリア」登場
- 冒険新エリア「20-地の扉」追加
- 新コンテンツ「降臨遠征隊」の情報解禁
- 一部キャラの性能向上
- 攻城戦報酬の向上
- 試練の塔報酬の向上
- 変換機能のアップデート
- 戦闘集計機能追加
- 装備関連の機能改善
- ギルド関連の機能改善
- その他利便性改善アップデート
- 新規コスチューム追加
- 満月イベントが開始
過去のライブ配信の情報まとめ
5月27日ライブ発表情報まとめ
- リアルタイムQ&Aまとめ
- 改善予定の内容まとめ
- 調整検討中の内容まとめ
- 新キャラクター「スクルド」登場
- 新シナリオイベント実装
- シルベスターの覚醒が実装
- 覚醒デロンズのイラストが公開
- 新勢力&新キャラの情報公開
- メインシナリオ新エリア公開
4月28日ライブ発表情報まとめ
- 改善予定の内容まとめ
- 新キャラクター「烏目」登場
- キャラバランス調整
- リアルタイムアリーナのプレシーズン終了
- 呂布の新伝説コスチュームが追加
- 覚醒が5月28日に実装予定
- シルベスターとデロンズの覚醒公開
- 1周年記念コスチューム先行公開
- 0.5周年記念コスチューム再販
- 1周年記念ライブ配信予定
4月1日ライブ発表情報まとめ
- Q&A/検討内容まとめ
- 1周年記念特別コスチューム公開
- エレニア,エルニアの覚醒グラフィック公開
- 開発中の完全新規キャラ紹介
- 新キャラ「ジュンギョン」紹介
- 新コスチューム(ちびっ子)
- エイプリールフールイベント
3月18日ライブ発表情報まとめ
- Q&A/検討内容まとめ
- テオのキャラ調整(リメイク)
- バックのアクセ最大保有数拡張
- ゴールド最大所持量の拡張
- 新しいミニゲーム追加
- リアルタイムアリーナ改善
セナリバライブ配信inタイ情報まとめ
- 新キャラ「呂布」実装
- 新規コスチューム追加
- トゥルードの伝説スキンが登場
- 装備販売プリセット実装告知
- リアルタイムアリーナ実装時期予告
- 突発レイド情報公開
- 装備製作改善
2025セブンナイツフェスライブ発表情報
- 新キャラ「孫悟空」情報公開
- 新キャラ「ミリア」情報公開
- 新キャラ「ゲリドゥス」情報公開
- 新キャラ「パラヌス」情報公開
- 新キャラ「ブランズ&ブランセル」情報公開
- シルベスターとデロンズの覚醒情報公開
- 新規コスチューム追加
- テオの女性スキン(断罪の月影)が購入可能
- コラボイベント開催告知
- 新規メインシナリオが追加
- ダークナイツのシナリオイベントが開催
- リアルタイムアリーナ実装告知
- 突発レイド実装告知
- ミニゲーム実装告知
- ペット孵化最大数増加
- ギルド戦利便性強化
- ブーストモード追加
- アリーナの練習モード実装告知
- 装備初期化/強化UI改善
- ギルドマスターの利便性向上
- 図鑑機能強化
25年11月24日ライブ発表情報まとめ
- 新キャラ「トゥルード」実装
- 新キャラ「ライアン」実装
- 新たに4キャラのバランス調整が実施予定
- サブオプション再分配機能実装
- 装備強化レベル初期化機能実装
- 装備プリセット数拡張
- コンテンツ別装備管理機能実装
- ギルド戦練習モード実装
- ギルド戦の表示改善
- メルキルの実験室の自動予測機能実装
- 降臨遠征隊の個人参加回数が表記
- 雑貨/ゴールドショップの一括購入機能実装
- サーバーチャット改善
- 上級アリーナ実装告知
- アクセサリー変換改善
- トパーズ交換ショップのラインナップ改善
- 総力戦改善
- 隠れた強者たちの新コスチューム追加
- キャラの見た目変更
- ブラックフライデーセールが実施
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