セナリバの最新アップデート情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける鬼滅の刃コラボ情報や開発者ノート/パッチノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。
目次
9月17日アプデ内容まとめ
「アイリーン」の覚醒が実装

アイリーン(覚醒)は、感電で攻める物理アタッカーです。覚醒スキルは感電+火傷+バフ継続ターン短縮を付与できます。PvPコンテンツでも引き続き優秀なため、アリーナや総力戦で活躍させましょう。
アイリーンの評価覚醒前アイリーンのバランス調整が実施
覚醒前のアイリーンの各スキルのバランス調整が実施されます。防御力減少や被回復量減少、ダメージ無効化を獲得し、より使い勝手が良くなりました。
新規コスチュームが追加
| 雪中梅 ハヨン | |
|---|---|
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ハヨンの新規コスチュームが登場します。新規衣装は衣装室で購入可能です。新たな装いのキャラと冒険を楽しみましょう。
新規エリア30「鎮天桜」追加
| ノーマル | ナイトメア |
|---|---|
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新規エリア30「鎮天楼」が新たに追加されます。ナイトメア難易度も同時実装となります。
上級アリーナ新規モード進行
上級アリーナの新規モード「4:4モード」が追加されます。4体のキャラのみ配置可能な新モードで、チームプリセット(4体)と同時に実装となります。適用可能コンテンツは上級アリーナ攻撃チーム/防御チームです。
Point! | チームプリセット(4体)は、チームプリセット(3体)およびチームプリセット(5体)とは別のチームプリセットとして保存されます。 |
|---|
オールスター召喚が追加
オールスター召喚とは、オールスター召喚チケットおよびルビーで引ける期間限定の召喚です。攻撃・魔法・防御タイプの3種類の召喚が存在し、それぞれウィッシュリスト選択対象キャラが異なります。
Point! | それぞれに召喚回数報酬も存在します! |
|---|
500日記念ペットウィッシュ召喚追加
500日記念ペットウィッシュ召喚は、「500日記念ペットウィッシュ召喚チケット」およびルビーで引ける期間限定の召喚です。伝説ペット17体のうち2体をウィッシュリストとして選択できるため、欲しいペット確保に活用しましょう。
味方タイプサポートの効果改善

味方タイプサポートの効果が上記のように改善されます。効果内に4体戦闘が追加されました。
ゴールドダンジョンクリア報酬調整

ゴールドダンジョンのクリア報酬が上記のように調整されました。各段階の獲得ゴールドが3倍に増加しています。
ゴールドダンジョン攻略|おすすめパーティその他のアップデート
- 変換に「★6 希少キャラ x10」を消費して「ゴールド x3,000,000」を獲得できる変換式が追加
- セブンナイツ Re:BIRTHの500日を記念して「500日記念指輪」が追加
- 繰り返し戦闘(ルビー周回)のチュートリアルのうち、「★6 フレイヤ(30レベル、+5強化)」獲得時に報酬獲得案内画面が表示されるよう改善
- 「強化ダンジョン」内のすべての元素ダンジョンの4~5段階の難易度が下方調整
- 「強化ダンジョン」内の地の元素ダンジョンおよび闇の元素ダンジョンの6段階の難易度が下方調整
- 「ギルド戦」の戦闘時間が2分30秒から3分30秒に調整
- ルビー周回ステージクリア時に獲得できるゴールド量が上方調整
システム改善および修正
- 「冒険者の手引き」内のリストが「冒険者の道」→「コンテンツ戦況」→「依頼」→「獲得情報」の順に変更
- 覚醒デロンズの「死神の降臨」、「死の一撃」、「死の境界」のスキルアイコンが変更
- ベリカのSKILL 2のスキル名「闇の炎」が「闇の幻影」と表記されている現象の修正
鬼滅の刃コラボ情報
10月1日からコラボが開始

9月14日に公式フォーラムとYoutubeにて、鬼滅の刃とのコラボ情報が公開されました。鬼滅の刃コラボは10月1日と10月15日の2回に分けて実装される予定です。コラボ情報の詳細は下記記事をご確認ください。
鬼滅の刃コラボ情報まとめ9月10日開発者ノート内容まとめ
ゴールド報酬の調整|9月17日実装
| ゴールド関連の改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | 最終サブクエストステージのゴールド報酬を、従来の「ルビー周回」水準まで再び引き上げ |
| ② | ランダム入手の「ゴールドボックス」は引き続きドロップする形式を維持 |
| ③ | ゴールドダンジョン(強化ダンジョン)で獲得できるゴールド量を大幅に引き上げ |
| ④ | 次回以降のアップデートでもゴールド獲得関連のイベント・追加策を準備予定 |
「深淵討伐戦」で育成負担が増えたことを受け、ゴールド関連の報酬を再調整する予定です。序盤ステージのゴールド獲得量は既に調整済みのため、今回は主に終盤の報酬と強化ダンジョンが対象です。
Point! | 9月3日以降にゴールドダンジョンを周回していた場合、使用チケット数に応じて追加のゴールドが後日還元されます。 |
|---|
通知システムの追加|10月1日実装
| 通知システムの改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | チケットが全て回復した際に通知を送信 |
| ② | 総力戦シーズンの申し込みなど、見逃せない重要情報も通知 |
| ③ | 要確認のコンテンツをレッドドット等で分かりやすく表示 |
ロビー右側のチケット数・進行状況表示が廃止されて不便に感じる声を受け、様々な情報を簡単に確認できる通知システムを追加する予定です。
ギルド戦の戦闘時間を延長
キャラ性能の向上や伝説アクセサリーの普及で、現行の戦闘時間ではタイムオーバーが頻発しています。次シーズンからは戦闘時間を1分延長して3分30秒に変更する予定です。
Point! | 変更後のプレイ環境は継続的に確認し、新たな問題が生じないか検討していく方針とのことです。 |
|---|
今後実施予定のアップデートまとめ
- 今後のアップデートの方向性が公開
- ライブ配信のユーザー意見反映
- キャラの固定変換のアップデート時期調整
- 装備製作システムの改善
- 新規メインシナリオが追加
- ミニゲーム「UFOキャッチャー」の実装
- ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能実装
今後のアップデートの方向性が公開
7月16日の開発者ノートで、第3四半期(10~12月)に適用を目標に進めているアップデート内容が公開されました。コンテンツやシステムのアップデート情報や方向性は、ノートを通じて継続的に共有される予定です。
7月16日開発者ノート情報まとめライブ配信のユーザー意見反映
| 適用日程未定 | |
|---|---|
| ① | アリーナ演出短縮選択機能 |
| ② | 休眠ユーザーの名称が使用可能に |
セナリバの開発者ライブではQ&Aのコーナーがあり、ユーザー意見を積極的に取り入れてゲームに反映させています。今後反映予定のユーザー意見は上記の通りで、今後も追加で反映されていく予定です。
キャラの固定変換のアップデート時期調整
今後のアップデートで、新キャラのピックアップ召喚が終了した際に、変換に該当キャラが追加されるようになる形での改善が検討されています。
改善内容は明言されていませんが、キャラの入手負担を軽減できるように継続的に手が加えられていくとのことです。
装備製作システムの改善
装備製作システムの拡張や改善が検討されています。メイン/サブオプションの数や構成も調整できる方式で、より良い条件の装備を製作する選択肢を提供し、装備成長におけるストレスを軽減する方針です。
Point! | すぐに実装されるわけではありませんが、具体的な改善案ができ次第告知されるようです。 |
|---|
現時点では装備合成システムは導入されない
ノホのお知らせ箱からの提案である「3オプションの装備2つを合成して4オプション装備を手に入れる仕組み」という装備合成システムは導入されません。しかし今後装備強化時の負担は改善する方向で調整されます。
新規メインシナリオが追加

2026年上半期に韓国コンセプトのエリアが追加されます。該当エリアでは四皇とのエピソードが展開されるようです。
完全新規キャラが登場
| 開発中新キャラクター | |
|---|---|
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セブンナイツ1に登場していない新キャラの情報が公開されました。ジュンギョンは「高麗最強と名高い武将」のようで、韓国コンセプトの新エリア&ストーリーと同時実装が予想されます。
ミニゲーム「UFOキャッチャー」実装

ミニゲームとしてUFOキャッチャーが実装予定です。現時点で実装されている神経衰弱と同様に、隙間時間に遊べるゲームで、報酬として各種アイテムを獲得できるコンテンツを開発中と告知されました。
ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能
ギルド戦で相手を攻撃した後、相手編成の装備情報が確認できるようになるようです。少し時間がかかると明言されており実装時期は未定です。
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