セナリバの最新アップデート情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける鬼滅の刃コラボ情報や開発者ノート/パッチノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。
目次
10月15日アップデート情報
冨岡義勇の実装・覚醒

「冨岡義勇」は、防御力に応じてブロック率が上がり、味方後衛の万能型を「防護」でかばうタンクです。覚醒後は味方の万能型にすべてのダメージを遮断する効果を付与できます。
冨岡義勇(覚醒)の評価|鬼滅の刃コラボ胡蝶しのぶの実装・覚醒

「胡蝶しのぶ」は、劇毒で敵を削りつつ、偽装と復活で倒れにくい魔法型アタッカーです。覚醒後は毒の蓄積が一定数以上あると回復不可・バフ阻害・即死を付与できます。
胡蝶しのぶ(覚醒)の評価|鬼滅の刃コラボコラボ専用装備追加
冨岡義勇・胡蝶しのぶの専用装備「日輪刀」2種が追加されます。コラボイベントでのみ入手でき、専用装備召喚やコンテンツのクリア報酬では入手できません。
| Point! | 専用オプションは調律を行うと付与されます。入手先は別途お知らせで案内される予定です。 |
|---|
リアルタイムアリーナの調整
| ランク | 勝利ポイント | 敗北ポイント |
|---|---|---|
| マスター1〜3 | +50 変更なし | -50→-40 |
| ダイヤモンド1 | +50→+100 | -50→-30 |
「リアルタイムアリーナ」の一部ランク帯で、勝敗時の増減ポイントが調整されます。ダイヤモンド1は勝利時の獲得が2倍の100ポイントになり、敗北時の減少ポイントも軽減されます。
リアルタイムアリーナ攻略|ルールと報酬システム改善および修正
- その他
- エラー現象修正
その他
- 「無限の試練」の一部モンスターのステータス・スキルを下方調整し、難易度を緩和
- キャラ図鑑・プロフィール画像に冨岡義勇・胡蝶しのぶを追加
エラー現象修正
- 「セナチェス」でチェス盤交換時の消費通貨が「ゴールド」ではなく「ルビー」と表記される現象
- 「無限の試練」2階で「エルニア」のスキル使用時に「エレニア」のスキルモーションが演出される現象
鬼滅の刃コラボ情報
10月1日からコラボが開始

9月14日に公式フォーラムとYoutubeにて、鬼滅の刃とのコラボ情報が公開されました。鬼滅の刃コラボは10月1日と10月15日の2回に分けて実装される予定です。コラボ情報の詳細は下記記事をご確認ください。
鬼滅の刃コラボ情報まとめ9月10日開発者ノート内容まとめ
ゴールド報酬の調整|9月17日実装
| ゴールド関連の改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | 最終サブクエストステージのゴールド報酬を、従来の「ルビー周回」水準まで再び引き上げ |
| ② | ランダム入手の「ゴールドボックス」は引き続きドロップする形式を維持 |
| ③ | ゴールドダンジョン(強化ダンジョン)で獲得できるゴールド量を大幅に引き上げ |
| ④ | 次回以降のアップデートでもゴールド獲得関連のイベント・追加策を準備予定 |
「深淵討伐戦」で育成負担が増えたことを受け、ゴールド関連の報酬を再調整する予定です。序盤ステージのゴールド獲得量は既に調整済みのため、今回は主に終盤の報酬と強化ダンジョンが対象です。
Point! | 9月3日以降にゴールドダンジョンを周回していた場合、使用チケット数に応じて追加のゴールドが後日還元されます。 |
|---|
通知システムの追加|10月1日実装
| 通知システムの改善事項まとめ | |
|---|---|
| ① | チケットが全て回復した際に通知を送信 |
| ② | 総力戦シーズンの申し込みなど、見逃せない重要情報も通知 |
| ③ | 要確認のコンテンツをレッドドット等で分かりやすく表示 |
ロビー右側のチケット数・進行状況表示が廃止されて不便に感じる声を受け、様々な情報を簡単に確認できる通知システムを追加する予定です。
ギルド戦の戦闘時間を延長
キャラ性能の向上や伝説アクセサリーの普及で、現行の戦闘時間ではタイムオーバーが頻発しています。次シーズンからは戦闘時間を1分延長して3分30秒に変更する予定です。
Point! | 変更後のプレイ環境は継続的に確認し、新たな問題が生じないか検討していく方針とのことです。 |
|---|
今後実施予定のアップデートまとめ
- 今後のアップデートの方向性が公開
- ライブ配信のユーザー意見反映
- 装備製作システムの改善
- ミニゲーム「UFOキャッチャー」の実装
- ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能実装
今後のアップデートの方向性が公開
7月16日の開発者ノートで、第3四半期(10~12月)に適用を目標に進めているアップデート内容が公開されました。コンテンツやシステムのアップデート情報や方向性は、ノートを通じて継続的に共有される予定です。
7月16日開発者ノート情報まとめライブ配信のユーザー意見反映
| 適用日程未定 | |
|---|---|
| ① | アリーナ演出短縮選択機能 |
| ② | 休眠ユーザーの名称が使用可能に |
セナリバの開発者ライブではQ&Aのコーナーがあり、ユーザー意見を積極的に取り入れてゲームに反映させています。今後反映予定のユーザー意見は上記の通りで、今後も追加で反映されていく予定です。
装備製作システムの改善
装備製作システムの拡張や改善が検討されています。メイン/サブオプションの数や構成も調整できる方式で、より良い条件の装備を製作する選択肢を提供し、装備成長におけるストレスを軽減する方針です。
Point! | すぐに実装されるわけではありませんが、具体的な改善案ができ次第告知されるようです。 |
|---|
現時点では装備合成システムは導入されない
ノホのお知らせ箱からの提案である「3オプションの装備2つを合成して4オプション装備を手に入れる仕組み」という装備合成システムは導入されません。しかし今後装備強化時の負担は改善する方向で調整されます。
ミニゲーム「UFOキャッチャー」実装

ミニゲームとしてUFOキャッチャーが実装予定です。現時点で実装されている神経衰弱と同様に、隙間時間に遊べるゲームで、報酬として各種アイテムを獲得できるコンテンツを開発中と告知されました。
ギルド戦で攻撃した対象の装備表示機能
ギルド戦で相手を攻撃した後、相手編成の装備情報が確認できるようになるようです。少し時間がかかると明言されており実装時期は未定です。
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