セナリバのギルド戦攻略まとめとスケジュールと攻略のコツです。セブンナイツ リバースにおけるギルド戦とは何かやギルド戦のパーティ編成のコツなどを掲載。セナリバギルド戦攻略にお役立てください。
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ギルド戦アップデート情報
ギルド戦の仕様変更
- ギルド戦のリーグ昇格/降格の条件
- 防衛チーム及び攻撃回数
- 拠点編成数
- 拠点勝利点数
- 拠点疲労度デバフの追加
- スキルや敏捷性情報の表示
- メジャーリーグの報酬変更
2026年4月30日のアプデ後からメジャーリーグとマイナーリーグに分かれています。メジャーは従来のルールで報酬が上がり、マイナーは上記項目の追加や変更により、負担なく参加できるよう調整されました。
ギルド戦のリーグ昇格/降格の条件

| メジャーリーグ | 上位250位まで→メジャーリーグ残存 251位以下→マイナーリーグへ降格 |
| マイナーリーグ | 上位50位まで→メジャーリーグへ昇格 51位以下→マイナーリーグ残存 |
ギルド戦のリーグ昇格/降格は、シーズン終了時点でのランキングによって決まります。メジャーリーグの251以下がマイナーリーグに降格し、マイナーリーグの50位以上がメジャーリーグへ昇格します。
防衛チーム及び攻撃回数

| メジャーリーグ (変更無し) | マイナーリーグ (条件緩和) | |
| 最低防衛チーム数 | 60個 | 35個 |
| 個人防衛チーム提出 | 5個 | 3個 |
| 攻撃回数 | 5回 | 3回 |
両リーグの大きな違いの一つが、防衛チーム数と攻撃回数です。メジャーリーグでは1人5チーム提出する必要があるのが、マイナーリーグでは3チームとなり、防衛チーム数が減る分攻撃回数も3回に減りました。
拠点編成数

| メジャーリーグ (変更無し) | マイナーリーグ (条件緩和) | |
| 本城 | 20チーム×1個 | 10チーム×1個 |
| 砦 | 15チーム×3個 | 8チーム×3個 |
| 防衛拠点 | 10チーム×5個 | 5チーム×5個 |
| 合計防衛チーム数 | 115チーム | 59チーム |
前述の提出チーム数の減少により、マイナーリーグでは拠点ごとの必要チーム数にも変更が入っています。ギルドメンバー20人が3チーム提出するか、30人が2チーム提出すればすべての拠点に編成できます。
拠点勝利点数
| メジャーリーグ (変更無し) | マイナーリーグ (点数上昇) | |
| 本城 | 50点 | 100点 |
| 砦 | 35点 | 70点 |
| 防衛拠点 | 20点 | 40点 |
各拠点で勝利した際の獲得点数が、マイナーリーグではメジャーリーグの2倍になっています。これにより、進行が速くなり、より手軽に達成感を得られるようになりました。
マイナーリーグに拠点疲労度デバフ追加

| デバフ段階 | デバフ効果 |
| 1段階目 (防衛成功1回) | 攻撃力/防御力/回復量/シールド10%減少 |
| 2段階目 (防衛成功2回) | 攻撃力/防御力/回復量/シールド30%減少 |
| 3段階目 (防衛成功3回) | 攻撃力/防御力/回復量/シールド50%減少 |
マイナーリーグでは、防衛チームの防衛成功回数に応じて拠点疲労度デバフがかかります。これにより、強いチーム相手にも繰り返し挑めば突破できる可能性があります。
スキルや敏捷性の表示
マイナーリーグでは、防衛チームのスキル情報を事前に見てから挑むことができます。また、1回攻撃を失敗すると敵の敏捷性情報も確定値で表示されるため、これらの情報を元にスキル順や装備を調整しましょう。
メジャーリーグの報酬変更
各リーグのシーズン報酬
| メジャーリーグ報酬 | マイナーリーグ報酬 |
栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) 栄光のペンダント(最上級) 古い細工の粉 ネームカード(10位まで) | 栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) |
メジャーリーグは従来よりも報酬が豪華な内容に変更されました。特に大きく異なるのがシーズン報酬で、栄光のペンダント(最上級)や古い細工の粉、上位10位まではネームカードを獲得できます。
ギルド戦の防衛パーティ編成のコツ
キャラ育成が最も大事

アリーナはPvPのバトルなので、単純に相手よりも育成が進んでいるほど有利になります。まずはパーティメンバー全員を星6の強化段階+5とするのを目標に、育成を進めましょう。
Point! | 超越やスキル強化、究極強化まで行うのが最終的なゴールです。 |
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基本的にはアリーナで強いキャラが強い
PvPで強力な効果の例
- 状態異常(感電・麻痺・気絶・石化・震盪など)
- 回復/回復対策
- クールタイム増加
- 不死、復活、不屈などの復活能力
ギルド戦もPvPなので、基本的にはアリーナで強いキャラが強い傾向があります。迷ったら育成が進んでいるアリーナキャラを編成するのが無難です。
Point! | 即死パーティなど特定の状態異常で固めたパーティは、状態異常遮断で対策されやすいため防衛には不向きです。防衛時は状態異常の種類はバラけさせておくのがベターといえます。 |
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アリーナよりも3体攻撃が強い

アリーナでは全体攻撃が有効ですが、ギルド戦は3対3のため3体攻撃キャラをより採用しやすくなります。攻撃対象数が少ないほど火力が上がる傾向もあるので、3体攻撃キャラは積極的に採用を検討してみましょう。
敏捷性を上げる

PvPでは先制攻撃ができる方が圧倒的に有利です。パーティメンバーの敏捷性の合計値が相手よりも高ければ先に攻撃できるので、敏捷性が上がる装備を編成するのはおすすめです。
防衛回数が多いパーティを参考にする

攻撃時に見ることができる、それぞれの拠点の各パーティ横にある盾のマークの下の数字は防衛回数を表します。前日の敵味方の防衛回数が多いパーティを参考にして、翌日の自分の防衛パーティを調整してみましょう。
模擬戦闘を有効活用しよう

衣装室やギャラリー近くの「模擬戦闘」では、攻撃チームと防衛チームを編成して模擬戦闘を行えます。また、ギルドメンバーの防衛チームとの模擬戦闘も行えるため、防衛パーティ編成の参考にしましょう。
マスター/精鋭は防衛拠点を特に固める

防衛拠点に強いパーティを設置しておくと、その先の砦や本城を攻められにくくなります。本城や砦の方が相手の勝利時の獲得ポイントが多いため、防衛拠点で食い止められると点差も大きくつきやすいです。
格上相手には砦や本城固めも有効
相手が格上の場合は防衛拠点を固めてもあっさり突破されてしまうことも少なくありません。最も勝利ポイントが高い本城での失点を抑えるため、ランキングが高い際には砦や本城に強いパーティを固めるのも手です。
拠点間・砦間の戦力はバランスよく配置する
防衛拠点は3/5箇所、砦は2/3箇所の突破で次に侵攻できます。逆に言えば拠点は2個、砦は1個を無視できるため、1箇所に強い編成を偏らせず、どの拠点にも強い編成がいるのが理想です。
ギルド戦の攻撃のコツ
相性の良いパーティで挑む
ギルド戦では相手のパーティを事前に見てからパーティを組んで挑めます。そのため、こちらが有利に戦えるような相性の良いパーティで挑みましょう。
パーティの主な種類と対策の例
| パーティ | 対策 |
| 物理パーティ | ・耐久パーティ ・物理遮断/減殺 ・状態異常付与 ・バフターン短縮/バフ解除 ・霊滅 |
| 魔法パーティ | ・物理パーティ ・魔法遮断/減殺 ・デバフ解除 ・高火力キャラ |
| 耐久パーティ | ・魔法パーティ ・即死パーティ ・状態異常付与 ・回復量減少/回復不可 ・バフターン短縮/バフ解除 |
| 状態異常パーティ | ・状態異常遮断 ・混乱付与 ・偽装 ・デバフ解除 |
特に、クリスやノックスなど即死キャラで固めたパーティに対する即死遮断(レオ)などは、超越数が負けていても非常に有利に戦えます。穴のあるパーティがないか、全体を確認しましょう。
リプレイでスキル順や敏捷性を確認する
他のギルドメンバーが攻撃済みの場合、敏捷性の範囲が表示され、該当パーティ横の再生ボタンからリプレイを見ることもできます。敏捷性や敵のスキル順を参考にして、パーティを編成しましょう。
アクセサリーを確認する
他のギルドメンバーが攻撃済みでアクセサリー効果の発動が確認できた場合、該当パーティ横の指輪アイコンから装着アクセサリーを確認できます。装着指輪のレア度決定や権能の有無でスキル順調整などで役立ちます。
自分が倒せるギリギリを狙う
攻撃可能回数5回までの制限の中で、自分が倒せるギリギリの相手を狙うと、ギルドメンバー全員で効率よく本城まで攻めていきやすいです。強すぎず弱すぎない相手を狙うようにしましょう。
Point! | 各キャラの凸段階やペットのランク、相手のアリーナランクの情報も参考にしましょう。 |
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模擬戦闘で練習してみるのも◎

模擬戦闘で挑む予定の相手の編成を防衛チーム側に設定し、練習してみるのもアリです。ただし、装備や超越段階が異なる場合が多いため、あくまでも参考程度にしておきましょう。
戦力は分散させすぎない
攻撃で一度使ったキャラは以降使えませんが、次戦のために戦力を温存して負けてしまうと本末転倒です。5回の攻撃回数全てで勝つのが理想ではありますが、手持ちの強いキャラで勝ちを落とさないことの方が重要です。
チームプリセットを活用する
ギルド戦用のチームプリセットを最大10個まで設定しておくことができます。攻撃で使うパーティがある程度固まってきたら、よく使うパーティをプリセット登録しておくと便利です。
マスター/精鋭は攻撃禁止拠点を設定する

ギルドマスター/サブマスター/精鋭は攻撃禁止拠点を設定することができます。これを設定することでメンバーの攻撃の分散を防ぐことができ、砦や本城に攻めやすくなるのでぜひ設定しておきましょう。
Point! | 攻撃禁止拠点を攻撃しようとすると、禁止メッセージが表示されます。無視して攻撃することもできますが、トラブルにもなり得るので禁止拠点は攻撃しないようにしましょう。 |
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ギルド戦とは?
3対3で行うPvPのギルドコンテンツ

ギルド戦とは、ギルド同士で戦うPvP(プレイヤー戦)です。各ギルドメンバーが編成した3キャラのパーティを、マスターが計60個以上防御施設に置くことで、ギルド戦のマッチングが可能になります。
Point! | ギルド戦はギルドレベルが7になるとアンロックされます。6週間で計18回戦のシーズン制です。 |
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相手チームに勝利して点数と報酬をゲット
相手の防御チームとの戦闘で勝利すると点数を獲得でき、合計点が高いギルドが勝利となります。ギルド戦の結果やギルドランキングによる報酬の他に、個人戦による個人報酬もあるので、積極的に戦いを挑みましょう。
Point! | 個人報酬は1回勝てば取り切りです。5回の攻撃回数のうち最低でも1回は勝利することをまずは目標にしてみましょう。 |
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攻撃で一度使ったキャラは次戦で使えない

ギルド戦の攻撃時に使ったキャラ/ペット/装備は次の攻撃時には使えません。とはいえ、出し惜しみして勝利できなければ元も子もないので、次戦以降を気にしすぎて戦力を分散させすぎないようにしましょう。
防衛施設の種類で獲得点数が変わる

桜栄施設には本城・砦・防衛拠点の3種類があり、どこで勝利するかによって獲得ポイントが異なります。砦は防衛拠点が残り2個以下で、本城は砦が残り1個以下で攻撃可能になるので、防衛拠点から順に攻めましょう。
防衛チームがない場所は防壁が建つ

もしチームが足りず、防衛チームを編成できない防御施設がある場合、そこには防壁が建てられます。防壁では攻撃可能回数を消費すれば戦闘なしでポイントを獲得できますが、個人報酬は獲得できません。
Point! | 防壁は攻撃パーティが足りない人が壊すのがおすすめです。 |
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順位に応じてシーズン開始ポイントが付与

次の新たなシーズンが始まる際には、前回のシーズンの最終ランキングに応じてシーズン開始ポイントが付与されます。今シーズンの結果が次シーズンにも影響するので、最後までなるべく上位を目指しましょう。
ギルド戦のスケジュール
ギルド戦のスケジュールまとめ
| 内容 | 時間 | 行う人 |
提出時間 | 9:00~20:00 | 全員 |
編成時間 | 20:00~翌8:00 | ギルドマスター サブマスター 精鋭 |
| マッチング時間 | 8:00~9:00 | - |
戦闘時間 | 9:00~26:00(翌2:00) | 全員 |
| 集計時間 | 2:00~9:00 | - |
ギルドメンバーは編成と戦闘を行う

ギルドメンバーはまず、初日の9時から20時までに3キャラのパーティを最大5チーム編成しましょう。その後、翌日の9時から深夜26時まで敵ギルドとの戦闘を行えます。
マスター/精鋭は提出チームを拠点に置く

ギルドマスター/サブマスター/精鋭は、パーティを最大5チーム編成した後、20時から翌日8時までの間に、メンバーから提出されたチームを防御施設に置く必要があります。忘れないよう早めにやっておくのが吉です。
ギルド戦の報酬
ギルド戦報酬の種類まとめ
| 報酬カテゴリ | 報酬内容 |
| 個人報酬 個人戦闘の勝利報酬(各回1回きり) | 栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) |
| 一般報酬 ギルド戦終了時の結果に応じた報酬 | 栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) |
| シーズン報酬 シーズンランキングに応じた報酬 | ■メジャーリーグ 栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) 栄光のペンダント(最上級) 古い細工の粉 ネームカード(10位まで)■マイナーリーグ 栄光のペンダント 栄光のペンダント(上級) |
| ギルド戦チャレンジミッション 攻撃回数と勝利回数の達成イベント報酬 (1回きり) | ゴールド カギ 上級キャラ召喚カード キャラ召喚チケット 栄光のペンダント カギボックス ペットの卵(上級) 輝くスキル強化石 星の結晶 ルビー 栄光のペンダント(上級) 伝説キャラ召喚カードⅡ |
ギルド戦には上記の4種類の報酬があります。ギルド戦チャレンジミッションは常設イベントの報酬のため一度きりの報酬です。個人報酬は1回のギルド戦ごとに1回まで獲得できます。
ギルド戦ショップの交換おすすめ度
栄光のペンダント報酬のおすすめ度
| アイテム | 必要通貨 | おすすめ度 |
アメリア | 5,000 | ★★★★★ |
貂蝉 | 5,000 | ★★★★★ |
専用装備選択ボックス | 7,000 | ★★★★★ |
星の結晶 | 1,000 | ★★★★・ |
星の欠片 | 50 | ★★★★・ |
キャラ召喚チケット | 80 | ★★★・・ |
調律の結晶 | 120 | ★★★・・ |
カギボックス | 80 | ★★・・・ |
スキル強化石 | 400 | ★★・・・ |
上級の卵 | 80 | ★★・・・ |
細工のお守り(希少) | 5,000 | ★★・・・ |
細工のお守り(上級) | 2,500 | ★・・・・ |
上級キャラ召喚カード | 40 | ★・・・・ |
一般キャラ召喚カード | 30 | ★・・・・ |
★5上級キャラ召喚カード(+5) | 1,200 | ★・・・・ |
栄光のペンダント報酬では、まずアメリアと貂蝉の6凸を目指しましょう。どちらもギルド戦で活躍するキャラで、序盤ならアリーナで使うのもアリです。6凸が終わったら専用装備選択ボックスを最優先で交換しましょう
栄光のペンダント(上級)報酬のおすすめ度
| アイテム | 必要通貨 | おすすめ度 |
旧セブンナイツ召喚カード | 5,000 | ★★★★★ |
旧セブンナイツ選択カード | 7,500 | ★★★★★ |
伝説キャラ召喚カードⅡ | 1,000 | ★★★・・ |
キャラ召喚チケット | 20 | ★★・・・ |
栄光のペンダント(上級)報酬は旧セブンナイツのカードがおすすめです。1キャラに絞って凸を進めたい場合は選択カードが便利ですが、必要通貨数が多いので基本的には召喚カードの交換が推奨です。
栄光のペンダント(最上級)報酬のおすすめ度
| アイテム | 必要通貨 | おすすめ度 |
古い細工の粉 | 10 | ★★★★★ |
星の結晶 | 200 | ★★★★・ |
ペットウィッシュ召喚チケット | 20 | ★★★★・ |
記憶のエッセンス | 2 | ★★★・・ |
栄光のペンダント(最上級)報酬は、ここでしか入手できない古い細工の粉の交換がおすすめです。240個集めると細工のお守り(古代)に変換でき、固定細工時の成功率を40%上げられます。
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水の元素
地の元素
光の元素
闇の元素
ゴールド
一番槍
追跡者
聖騎士
衛士
守護者
暗殺者
復讐者
呪術師
調律者
栄光のペンダント
栄光のペンダント(上級)
栄光のペンダント(最上級)
古い細工の粉
ネームカード(10位まで)
提出時間
編成時間
戦闘時間
ゴールド
カギ
上級キャラ召喚カード
キャラ召喚チケット
カギボックス
ペットの卵(上級)
輝くスキル強化石
星の結晶
ルビー
伝説キャラ召喚カードⅡ
アメリア
貂蝉
専用装備選択ボックス
星の欠片
調律の結晶
スキル強化石
細工のお守り(希少)
細工のお守り(上級)
一般キャラ召喚カード
★5上級キャラ召喚カード(+5)
旧セブンナイツ召喚カード
旧セブンナイツ選択カード
伝説キャラ召喚カードⅡ
ペットウィッシュ召喚チケット
記憶のエッセンス
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