ランモバ(ラングリッサーモバイル)のDEAD OR ALIVEコラボのかすみの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバかすみ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ |
かすみの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
かすみ | 主人公オーラ 流星直撃 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
かすみのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【霧幻天神流】 攻撃力と防御力+25%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 ダメージを与えた後、敵に[硬直]を付与する(硬直:ガード不可、先手を取って攻撃できない(2ターン))。(解除不可) 攻撃する時、戦闘中、敵が[硬直]状態の場合、敵は反撃不可、戦闘後[スタン]状態になる(1ターン)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+20%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 ダメージを与えた後、敵に[硬直]を付与する(硬直:ガード不可、先手を取って攻撃できない(2ターン))。(解除不可) 攻撃する時、戦闘中、敵が[硬直]状態の場合、敵は反撃不可、戦闘後[スタン]状態になる(1ターン)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+15%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 ダメージを与えた後、敵に[硬直]を付与する(硬直:ガード不可、先手を取って攻撃できない(2ターン))。(解除不可) 攻撃する時、戦闘中、敵が[硬直]状態の場合、敵は反撃不可、戦闘後[スタン]状態になる(1ターン)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+10%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 ダメージを与えた後、敵に[硬直]を付与する(硬直:ガード不可、先手を取って攻撃できない(2ターン))。(解除不可) 攻撃する時、戦闘中、敵が[硬直]状態の場合、敵は反撃不可、戦闘後[スタン]状態になる(1ターン)。 |
かすみの評価と使い方
攻略で強力なアタッカー

かすみの最大の魅力は、覚醒スキルによる一撃。覚醒スキルを使うとタレントで付与する「硬直」状態の敵に、追加で攻撃力+30%に加え2回攻撃が可能。更に再行動が可能で攻略において対ボス戦のアタッカーで非常に強力だ。
ボスに付与したいデバフを併せ持つ

かすみの2コストスキル「天神掌」は被ダメージ+20%と防御力-30%のデバフを付与できる。どちらもボスに対してダメージを出すために欲しいデバフで、かすみ単体でどちらも付与できるため汎用性の高いスキルだ。
攻撃するだけでスタン付与

かすみは硬直状態の敵に対しては攻撃するだけでスタンを付与できる。スタンが無効なボスが多いが、有効な敵は単体で封殺することが可能だ。
かすみの主な使い方
まずは敵にダメージを与え、硬直を付与することが必要。その後は覚醒スキルの再行動やCD-3を軸に、硬直状態の敵を高火力で攻撃し続けよう。
かすみの総評
硬直を付与した上に攻撃をする必要があり、対人戦ではそのスキを作り出すことは容易ではない為活躍は難しい。PvEでは容易に作り出せるため対ボス性能が非常に高く、トップクラスのアタッカーとして使える。
最強キャラランキングはこちらかすみの覚醒スキルの詳細

フェイタルラッシュ4 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][硬直]状態の敵と交戦時、被ダメージ-30%、さらに攻撃力+30%。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 敵が[硬直]状態の場合、このスキルは2回攻撃する。 戦闘後、自身の周囲3マス以内に敵がいる場合、再行動できる。 敵がいない場合、このスキルのCD時間-3。([CD効果]この2つの効果のCD時間は共通であり、2ターン後再度発動できる)。 | ||
かすみの覚醒スキルは硬直状態の敵に対し強くなるパッシブと、高火力の単体攻撃。硬直状態の敵には2回攻撃が可能で、更に戦闘後に周囲3マス以内に敵がいれば再行動。いなければこのスキルのCDが-3される。
かすみのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキル・装備共にこの構成がおすすめだ。2コストの枠はガード無視攻撃が揃っているため、必要の際は選択肢に入れておこう。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
断命の天神 | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
封神歩 | 天神掌 | フェイタルラッシュ4 | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
時計 | |||||||||||
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使えるが、武器は火力を上げたい場合はクリスタルレイピア、射程が欲しい場合は潜伏者の一撃を使い分けていこう。
かすみのおすすめエンチャ/兵士
かすみのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
時計 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 スキルでダメージを与えた時、30%の確率でスキルのCD時間-5 |
烈日 | 【2件】 クリティカル率+7% 【4件】 クリティカルダメージ+25% |
覚醒スキルの連打が可能となる時計がおすすめ。単発の火力を重視したい場合は烈日も強力だ。
エンチャントの効果一覧はこちらかすみのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
デックガンナー | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、自身または敵の任意の一方が「防御力アップ」効果がある地形にいる時、今回の戦闘は敵の防御力を15%無視する。 |
ワイルドエクスペディション | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 |
ダークプルーム | 攻撃力+15%、クリティカル率+30%。行動終了時、危険範囲内にいる場合、兵士の攻撃力とクリティカルダメージ+20%(1ターン)。 |
兵士は地形によって使い分けていこう。条件を満たしやすい場合はデックガンナーやワイルドエクスペディション、満たしづらい場合はダークプルームがおすすめだ。
兵士の特殊効果一覧かすみのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらかすみの絆の力開放条件
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | かすみの好感度Lvが5に達する |
| ② | かすみの好感度Lvが10に達する かすみがレベル30に到達 |
| ③ | かすみの好感度Lvが15に達する かすみを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | かすみの好感度Lvが23に達する かすみを使いアリーナで1回勝利 |
| ⑤ | かすみの好感度Lvが25に達する かすみを断命の天神にクラスチェンジ |
かすみの取得スキル一覧
強奪 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。 | ||
闇討ち | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
詭歩 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵を倒した時、再び3マスまで移動できる。 | ||
シャドウアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 | ||
封神歩 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]直線方向の空マスあるいは部隊に[位置移動]を付与する(位置移動:自身は目標位置まで移動し、2マス移動して攻撃できる(この移動効果は無効化不可。移動時、自身の部隊の移動方式は「飛行」となる。 このスキルを使用後、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。))。 | ||
刺突 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 | ||
天神掌 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、更に被ダメージ+20%を付与する(1ターン)。 敵が[硬直]状態の場合、戦闘後、目標の防御力-30%(2ターン)。 | ||
野戦 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、攻撃力も同じ分アップする。 | ||
フェイタルラッシュ4 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][硬直]状態の敵と交戦時、被ダメージ-30%、さらに攻撃力+30%。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 敵が[硬直]状態の場合、このスキルは2回攻撃する。 戦闘後、自身の周囲3マス以内に敵がいる場合、再行動できる。 敵がいない場合、このスキルのCD時間-3。([CD効果]この2つの効果のCD時間は共通であり、2ターン後再度発動できる)。 | ||
かすみのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
霧幻の忍
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【シャドウアタック】 [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 |
![]() | 【封神歩】 [アクティブ]直線方向の空マスあるいは部隊に[位置移動]を付与する(位置移動:自身は目標位置まで移動し、2マス移動して攻撃できる(この移動効果は無効化不可。移動時、自身の部隊の移動方式は「飛行」となる。 このスキルを使用後、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。))。 |
復習の抜け忍
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【刺突】 [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 |
断命の天神
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 攻撃された時、戦闘中、被物理ダメージ-10%。 攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【天神掌】 [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、更に被ダメージ+20%を付与する(1ターン)。 敵が[硬直]状態の場合、戦闘後、目標の防御力-30%(2ターン)。 |
![]() | 【野戦】 [パッシブ]移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、攻撃力も同じ分アップする。 |
かすみが使える兵士
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
くノ一 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | クリティカル率+30%、クリティカルが発動した時、敵に弱化効果を1つ与える。 | |||
盗賊 | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | なし。 | |||
武士 | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 無 | |
| 特性 | 自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。接近戦で攻撃する時、攻撃力+20%。遠距離戦で攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
方舟の刺客 | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+15%、クリティカル率+30%。HP割合が100%未満の敵と戦闘する時、クリティカルダメージ+20%。 | |||
デックガンナー | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、自身または敵の任意の一方が「防御力アップ」効果がある地形にいる時、今回の戦闘は敵の防御力を15%無視する。 | |||
ワイルドエクスペディション | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
ダークプルーム | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+15%、クリティカル率+30%。行動終了時、危険範囲内にいる場合、兵士の攻撃力とクリティカルダメージ+20%(1ターン)。 | |||
SP緋霧メイド | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 26 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | クリティカル率+45%。「非女性英雄」と戦闘する時、攻撃力+15%。クリティカルが発動した時と攻撃してダメージを与える前、敵にランダムな弱化効果を1つ付与する。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
かすみのキャラ紹介

抜け忍の名……それは逃れることのできない罰。でも、私は後悔しない。
かすみのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | DEAD OR ALIVE |
| スリーサイズ | 89 / 54 / 85 |
| 身長 / 体重 | 158cm / 48kg |
| CV(声優) | 桑島法子 |
かすみのステータス
| 断命の天神の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4,201 |
攻撃力 | 560 |
知力 | 244 |
防御力 | 315 |
魔防力 | 280 |
器用さ | 252 |
フンババ
かすみ
主人公オーラ
流星直撃
時空の中枢
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