ランモバ(ラングリッサーモバイル)の戦場のヴァルキュリアコラボのセルベリアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバセルベリア評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
セルベリアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 戦略統帥 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
セルベリアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【蒼の領域】 クリティカル率とクリティカルダメージ+30%。 自身の周囲5マス範囲内の全ての敵は行動終了時、もし部隊HPが100%の場合、セルベリアの攻撃力の1.5倍の[固定ダメージ]を1回受ける。 |
セルベリアの評価と使い方
超長射程の単体物理アサシン
セルベリアの最大の特徴は覚醒スキルによる9マス射程のガード無視英雄直接攻撃。相応のデメリットもあるが、これをうまく活かして戦う特殊な性能のアタッカーだ。
使いやすい支援スキル
総括令は攻撃、防御、クリ率の中から選択したバフを範囲に付与する。他のキャラと合わせて足りないバフを選んで付与でき、超絶強化があってもクリ率を上げられる汎用性の高い支援スキルだ。
高倍率の固定ダメージ
セルベリアはタレントで周囲5マス範囲内の敵の行動終了時に固定ダメージを与える。倍率が1.5倍と高く、パッシブの伏撃と合わせると更に強力な固定ダメージを与えられる。立っているだけで与えられるため、追加の攻撃で敵を撃破することが容易になる。
一部性能の検証と結果
セルベリアの持つ「ヴァルキュリアの力」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| ヴァルキュリアの力 | ・変化後スキルの英雄直接攻撃は、目標と9マス以上離れないと不可 |
|---|
セルベリアの総評
頂上アリーナでは英雄直接攻撃の条件が厳しく、英雄直接攻撃出来なければ倒せない敵も多いため扱いづらい。PvEでも継続して火力が出しづらく、性能とマッチしたステージ以外では扱いづらい。
主力クラスは決戦の蒼き魔女がおすすめ
攻撃力と器用さが高く、火力を出しやすい決戦の蒼き魔女がおすすめ。対槍兵を強く意識しない限りは決戦の蒼き魔女で運用したい。
セルベリアのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。1コストと覚醒スキルはほぼ固定となるため、2コストのスキル枠を状況によって使い分けたい。武器は火力を重視したい場合はクリスタルレイピアも強力。
セルベリアの取得スキル一覧
武装解除 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘中、ダメージを与えた後、敵の部隊射程-1(1ターン)(解除不可)。 | ||
秘隠 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 | ||
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
総括令 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [アクティブ]スキルを1つ選んで発動する: 全力攻撃:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%(2ターン)。 全力防御:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%、魔防+30%(2ターン)。 全力破壊:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍のクリティカル率+20%(2ターン)。 上記の任意のスキル使用後、総括令のCD時間が2ターンになる。 | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
狙足 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
伏撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]防御効果のある地形上にいる時、クリティカル率+15%、与固定ダメージ+30%、被治療効果+30%。 | ||
ヴァルキュリアの力 | |||
| コスト | 3 | CD | 無し |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]使用後、部隊のHPを30%回復し、更に自身は移動及び再移動不可となる。テレポートさせられない。クリティカル率+20%、スキル使用時の部隊射程+7、戦闘中の与ダメージは目標との距離が近づくにつれ減少する(最大-35%)(1ターン)。使用後、このスキルは[ヴァルキュリアの閃光]に切り替わる。次ターン行動終了時、このスキルは[ヴァルキュリアの力]に切り替わる。(ヴァルキュリアの力が与えるすべての効果は解除、無効化不可) [ヴァルキュリアの閃光]:[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。目標までの距離が9マス以上の時、英雄の与ダメージ+20%。戦闘中、双方の兵士は攻撃できず、相手英雄に直接ダメージを与える。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
帝国の栄光
戦略統帥
時空の中枢
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