ランモバ(ラングリッサーモバイル)のミシェルの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバミシェル評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
ミシェルの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ミシェルの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
魔科学武装 | ミシェル専用装備 フレイムチャージ:攻撃力+10% 敵にダメージを与えた後、50%の確率で[イグニット]を1つ付与し、自身は''直線スキル発動時、スキル射程+1(1ターン)(解除不可)''を獲得する。 |
ミシェルの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
バーニングアーマー | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。スキルが3体以上の敵に命中した時、[イグニット]を1つ付与し、[アーマーチェンジ]のCD時間をリセットする。 |
ミシェルのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【エレメンタルアーマー】 自身に1つ以上強化効果がある時、攻撃力と防御力+20%。敵にダメージを与えた後、[イグニット]を1つ付与する。(イグニット:被範囲ダメージ+4%(ストック可)(3ターン)(解除不可)。) イグニットが3つストックされた時、行動終了時、自身の周囲1マス圏内の全ての友軍に、各自の残りHPの30%の[固定ダメージ]を与え、全てのイグニットは消失する。 |
ミシェルの評価と使い方
広範囲・高火力の範囲アタッカー
ミシェルは複数の範囲スキルを持ち、火力も高めな範囲アタッカー。CDが短い直線スキルや、CD短縮の覚醒スキルなど条件を満たせば高頻度で範囲攻撃を繰り返すことも可能だ。
分身が範囲攻撃を放つ
「アーマーチェンジ」は自身の分身を作り出し、再行動できるスキル。召喚とは異なり分身はユニット扱いではなく、地形効果に近い扱いとなりそのマスにユニットを待機させることも可能。本体が範囲スキルを使うと、分身の同じ範囲も範囲内に入れることができる。
火力アップにつながる「イグニット」
タレントや覚醒スキルで付与する「イグニット」は被範囲ダメージが+4%される解除不可デバフ。3つ以上付与された敵は行動終了時に、自身と周囲1マス圏内に現HPの30%の固定ダメージを受ける効果も持つ。
一部性能の検証と結果
ミシェルの持つ「アーマーチェンジ」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| アーマーチェンジ | ・分身の攻撃は本体が攻撃したと同等の扱い ・攻撃範囲が重複しても同じ敵には1回分の攻撃となり、イグニット付与なども1回 ・天空地形など、本体が入れない地形にも設置可 ・地形効果とは異なるため地形変化での上書き不可 |
|---|
ミシェルの総評
頂上アリーナでは高火力の範囲アタッカーとして優秀。戦略の主軸としても使える性能だ。PvEでは使い道が限られるが、イグニットの被範囲ダメージデバフが活かせれば活躍できる場面もある。
主力クラスは槍兵がおすすめ
主力クラスは耐久力が格段に高い槍兵がおすすめ。火力面も器用さの分槍兵が誤差だが上回る。兵種相性によっては環境次第で歩兵の選択肢も入るだろう。
ミシェルのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。体装備はアサシンにある程度の耐性がつく風王の鎧がおすすめ。スキルは2コストの枠を状況によって入れ替えていきたい。
ミシェルの取得スキル一覧
アーマーチェンジ | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]目標位置に自身の替り身を放つ(2ターン)、使用後、更に2マス行動し、攻撃できる。自身が直線スキルを使用する時、替り身も同時に同スキルを発動し、敵にダメージを1回与える。(替り身は同時に一つしか存在せず、このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) | ||
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
増援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
ブロック | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 | ||
フレイムスピア | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.27倍の範囲ダメージを与える。3体以上の敵に命中した場合、このスキルのCD時間-1。 | ||
鉄兜 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
スティンガー | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を2マス後退させる。) | ||
斬炎のメテオ | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [パッシブ][イグニット]を持つ敵と交戦時、被ダメージ-15%。 [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、2つの強化効果を排除する。3体以上の敵に命中した場合、クリティカル率+60%、更に[イグニット]を1つ付与し、このスキルのCD時間-3。 | ||
バーニングアーマー | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。スキルが3体以上の敵に命中した時、[イグニット]を1つ付与し、[アーマーチェンジ]のCD時間をリセットする。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
光輝軍
夢幻の転生
魔科学武装
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