ランモバ(ラングリッサーモバイル)のシグマ(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバシグマ(SPモデル)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
サリューン | アシ | オメガ(SPモデル) | |||
SP前/SP後のキャラ性能はこちら
| SP前後の英雄 |
|---|
シグマ(通常) |
シグマ(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
シグマ(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
アナライズグラス | シグマ専用装備 精神統一:HP+5% 行動終了時、25%の確率で攻撃力+20%。(4ターン) |
シグマ(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
遊撃の法則 | [鋳紋スキル]器用さ+10%、[レンジャーアイ]発動後、行動終了時さらに1回[レンジャーハート]を発動する。 |
シグマ(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【トランスティックマインド】 戦闘中、攻撃力+15%。 このターン攻撃していない時、行動終了時[マーダーシャドウ]を獲得する。(マーダーシャドウ:部隊の射程+2、移動力+1。) 攻撃した後、[マーダーシャドウ]は解除され、自身の被物理ダメージ-30%。(1ターン)([マーダーシャドウ]効果は解除不可) |
シグマ(SPモデル)の評価と使い方
超射程の単体アタッカー
SPシグマはタレントで射程と移動力が伸びる単体物理アタッカー。タレントでの自己バフや、覚醒スキルでのデバフがスキルの特殊効果の条件になっており、テクニカルな性能のキャラだ。
SPモデル英雄の解説と必要素材近接減衰無視のテレポート攻撃
SPシグマのシャドウデュエルは、覚醒スキルのターゲットにした相手に射程3マス(タレントで計5マス)のテレポート後の攻撃が可能。覚醒スキルのターゲットにしか発動できないが、その分強力な効果を持つ。
条件の緩いガード無視
パッシブスキルの「シャドウハント」はパッシブでガード無視攻撃が可能となるスキル。タレントで獲得するマーダーシャドウ効果がある場合、3マス以内を攻撃する際にガード無視攻撃が可能となる。マーダーシャドウが無いとガードされるため注意。
SPシグマの総評
頂上アリーナではガード無視攻撃は対策がしやすく、他のアサシンを押しのけて使う理由が少なく活躍は難しい。PvEでも手数が少なく活かせる場面が少ない。
シグマ(SPモデル)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。シャドウデュエルによる近接減衰無視があるため、武器は最大火力となるクリスタルレイピアがおすすめ。アクセサリーは他の攻撃系アクセサリーでも運用可能だ。
シグマ(SPモデル)の取得スキル一覧
制圧射撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
レンジャーハート | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。自部隊がいる地形を「森林」マスとして扱う。(1ターン)このスキル使用後、再び攻撃できる。 | ||
ヘビーアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
迂回 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) | ||
秘隠 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 | ||
伝説の終焉 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
攻撃破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
死闘 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。 | ||
ストームスナイプ | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、英雄の与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。更に、移動力+2(1ターン) | ||
シャドウハント | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]器用さ+15%。「マーダーシャドウ」効果を持つ場合、攻撃する時、[アサシン]兵士も同時に遠距離攻撃を行う。3マス以内の敵を攻撃する場合、ガードを無視して攻撃できる。 | ||
シャドウデュエル | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ][レンジャーマーク]を持つ敵に隣接する任意のマスにテレポートし、1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自身は「自部隊が遠距離攻撃で近接戦を行う際に与ダメージが減少しない」と「無効」効果を獲得する。(2ターン)。「マーダーシャドウ」効果を持つ時、戦闘中、両方の兵士が攻撃不可となり、直接敵部隊の英雄にダメージを与える。戦闘後、部隊HPが50%回復し、「与反撃ダメージ+50%」と「移動力+3」を獲得する。(1ターン)(このスキルで与えた全ての強化効果は解除不可) | ||
レンジャーアイ | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
| 効果 | 目標に[レンジャーマーク]を与える。(レンジャーマーク:シグマからの被ダメージ+15%(解除不可、無効化不可)。) シグマが[レンジャーマーク]を持つ目標にダメージを与えると効果は解除され、同時にスキルが[リーサルハント]に変わる。(リーサルハント:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。使用後、このスキルは[レンジャーアイ]に変わる。) | ||
遊撃の法則 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]器用さ+10%、[レンジャーアイ]発動後、行動終了時さらに1回[レンジャーハート]を発動する。 | ||
サリューン
アシ
オメガ(SPモデル)
シグマ(通常)
主人公オーラ
流星直撃
伝説の彼方
アナライズグラス
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