ランモバ(ラングリッサーモバイル)のOVERLOADコラボのシャルティアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバシャルティア評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
シャルティアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 流星直撃 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
シャルティアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【朱の新星】 部隊HPが100%の時、攻撃力+20%、移動力+2。行動終了時、[朱の盾]を獲得する。(朱の盾:効果発動後に初めて受ける物理ダメージ-70%。(ダメージを受けた後、3ターン以内は再獲得不可)) 接近戦で攻撃する時、戦闘後、HPを与ダメージの30%分回復する。 |
シャルティアの評価と使い方
高機動の槍兵アタッカー
シャルティアはHP100%で移動力が5となる機動力の高い単体アタッカー。条件付きの再行動も可能で、主にPvEで活躍しやすい性能だ。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 女神の試練 (雷竜) | 兄貴のジム (騎兵) |
| 超時空試練 | 旅団合戦 |
2回目の攻撃後に再行動
シャルティアの血の狂乱は、2回目の攻撃後に再行動が可能なパッシブ。言い換えると2回に1回再行動できるため、特にPvEで強力なスキル。コストも1と軽く編成しやすい点も〇。
物理被ダメ-70%のタレント
シャルティアはタレントで、次に受ける物理ダメージを-70%できるバフを行動終了時に獲得できる。物理攻撃に対しては強固な耐性があるため、多少強気な進軍も可能だ。
多彩な単体攻撃スキル
シャルティアはそれぞれ特徴の異なる4種の単体攻撃スキルを持つ。それぞれ特性が異なるため、相手やステージに合わせて柔軟な構成が可能だ。
シャルティアの総評
対人戦ではタンクに対して有効打を与えづらく、血の狂乱の再行動も有効に使える場面は少ないため控えめ。PvEではアタッカーとして使いやすく、ワンパンしていけるステージでは非常に強力。
主力クラスは槍兵がおすすめ
基本的には兵種相性を活かせる槍兵がおすすめ。魔族も攻撃力が槍兵より大幅に高いため、選択肢としては十分ありだ。
シャルティアのおすすめ構成
汎用的なおすすめセット
汎用性の高いのおすすめセット。基本的にはこの構成で問題ないだろう。体装備は代用が効きやすく、ティタンの抗争といった他の装備でも十分運用可能。アクセサリーは元々移動力が高いため、火力系アクセサリーでもいいだろう。
シャルティアの取得スキル一覧
清浄投擲槍 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。戦闘後、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の10%をダメージに変換する。(1ターン)) | ||
加速応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「移動力+1」と、「移動力ダウン」「傷口呪い」無効化を与える。(1ターン) | ||
威嚇・器用さ | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) | ||
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
血の狂乱 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃した回数が2回になった時、行動終了後、再び1回行動できる。更に[狂乱]を獲得する。(狂乱:被ダメージ+15%。(2ターン)(解除不可、無効化不可)再行動終了後、累計攻撃回数はリセットされる。 | ||
増援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 | ||
不浄衝撃盾 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍の物理ダメージを与える。攻撃する前、1マス移動するごとに与ダメージ+15%(最大+45%)。戦闘前、敵にランダムな凄まじい弱化効果を1つ与える。(解除不可)(1ターン) | ||
スポイトランス | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]「傷口呪い」「治療変換ダメージ」を無効化。 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「被治療効果無効」と[血の呪い]を与える。(血の呪い:行動終了時、自身の最大HPの15%の固定ダメージを受け、更に全ての敵のHPを同量回復する。(2ターン)(解除不可)) | ||
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