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【黒猫のウィズ】ボブ&マドロック(アイドルキャッツ1)の評価

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【黒猫のウィズ】ボブ&マドロック(アイドルキャッツ1)の評価

踊る神々 Mr.ボブ&マドロック(アイドルωキャッツ!/ 白黒テニスコラボ)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アイドルキャッツ1攻略&報酬まとめ

目次

ボブ&マドロックの評価点9

水火 踊る神々 Mr.ボブ&マドロック

踊る神々 Mr.ボブ&マドロック
攻略班評価5.0 /10点

ボブ&マドロックの性能9

基本情報

種族コストHP攻撃力
神族47
5695
(6195)
1263
(1763)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.8443 - 8445
声優酒巻光宏、仲村宗悟

スキル/潜在能力

AS:ビート&ステップ

AS1
水属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:10)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:50)
AS2
水属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:10)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:50)

SS:miyabiな遊びを教えてあげる

SS1
ステータスアップ 必要正解数 0/1

味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を2000アップ(上限値:2000)
SS2
ステータスアップ 必要正解数 3/4

味方全体のHPを1000ダウンし、攻撃力を2000アップ(上限値:2000)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・水
火・水属性攻撃力アップII
火・水属性HPアップII
パネルブーストII・水
九死一生I
敵スキルの死の秒針を無効化
バトル終了後にHP回復I
複属性攻撃力アップ<水I・火II>
複属性HPアップ<水I・火II>
ファストスキルI
レジェンドモード時の潜在能力
火・水属性攻撃力アップII
HPアップV

使い道と評価9

ボブ&マドロックの強い点

ステータスアップが強力!

初ターンから味方の攻撃力を2000アップできるSSを持っている。SS1だと味方のHPを2000下げてしまうが、SS2まで待つことで下げるHPを1000に減らすという使い方も可能だ。

ボブ&マドロックの弱い点

ASがハマらない

短期決戦に向いたSSを持っているにも関わらず、ASは回復と噛み合わせが悪い。またヒーラーとして見たときもAS1だと回復量が10%と低く、やや中途半端なASといえる。

ボブ&マドロックの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速に貢献

攻撃力ステータスアップのSSはトーナメントで有用で、開幕から発動できる点も良い。ASは回復だが、水火の精霊を多く採用すれば攻撃強化の方で火力に貢献できる。

イベントでの使い道/高速周回に

ステータスアップのSSを活かしてクエストの早抜けを狙おう。なるべくHPを下げたくないような場面ではSS2を使う手もあるが、基本的にはSS1で開幕から火力を上げて運用していきたい。

総合評価

SSは魅力的

リフィル(メアレス2)のようにASやSSがさらに攻撃的な精霊と比べると見劣りするが、それを差し引いてもこのSSは有用。自傷ASを多めに採用して回復を活かすなど、工夫した運用ができると良い。

入手方法/進化素材9

入手方法

ステージ「ノーマル覇級」「ハード覇級」初回クリア報酬・「ハード覇級」サブクエコンプ報酬

ランク精霊名
L踊る神々 Mr.ボブ&マドロック
SS+一夜の神々 Mr.ボブ&マドロック
SS縦揺れ神々 Mr.ボブ&マドロック

進化素材

同一カード(SS)2枚を素材として進化

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