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クロウヴン・フフ(クロスディライブ1)の評価

黒猫のウィズ クロウヴン・フフ(クロスディライブ1)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
クロウヴン・フフ(クロスディライブ1)の評価

Archfiend クロウヴン・フフ(響命クロスディライブ1)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

クロスディライブ報酬精霊まとめ

目次

クロウヴンの評価点3

Archfiend クロウヴン・フフ

評価3.0 /10点

基本情報

種族コストHP攻撃力
物質492245
(2845)
3674
(4074)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.8075 - 8077
声優丹沢晃之

スキル/潜在能力

AS:Uprise:PlasmaUmbrella

AS1
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:550)
AS2
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:650)

SS:Uprise:ChaosDisjecter

SS1
特効大魔術 必要正解数 3/6

敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:500)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
SS2
特効大魔術 必要正解数 6/9

敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:500)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:1000)

特効大魔術によるダメージは表記されている効果値に100上乗せされた倍率で計算される。

攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
ファストスキルI
HPアップII
パネルブースト・雷
ファストスキルII
パネルブーストII・雷
九死一生I
雷属性攻撃力アップI
雷属性HPアップI
複属性HPアップ<雷I・闇II>
複属性攻撃力アップ<雷I・闇II>
レジェンドモード時の潜在能力
九死一生I
HPアップV
攻撃力アップV

使い道と評価3

クロウヴン・フフの強い点

単体特効大魔術が使える

最大2000%の特効大魔術がウリ。雷属性で光にも特効ダメージが出るSSを使えるのは、クロウヴン・フフが初であり、雷推奨でボス戦に光属性の敵が出る場合などは白羽の矢が立つだろう。

クロウヴン・フフの弱い点

ASの自傷が扱いにくい

ASは最大で750%と高火力なものの、同時に味方全体のHPを10%削ってしまう。考えなしに使うと味方の体力がガリガリ削られていき、すぐにジリ貧に陥ってしまう。

クロウヴン・フフの主な使い道

トーナメントでの使い道/肆式で使うのはあり

ボス戦でスキル反射がないのでSSを活かしやすい。HPとチェインの消費が激しくなりやすいため、他の自傷スキル持ちや、チェイン消費SS持ちとはあまり一緒に使わないようにしよう。

イベントでの使い道/回復手段はしっかり確保

高倍率のASが魅力。普通に敵を倒す以外にも、ダメージブロックの対策としても役立つ。HP消費が激しいため、継続回復を一緒に使うなどして自傷のデメリットを抑えるようにしよう。

総合評価

スキルのクセは少し強い

火力は高いものの、ASには自傷が、SSにはチェイン消費があるためクセが強い。味方の回復を厚くしたり、チェインプラスでチェインを増やすなどして、できるだけクセを抑えるようにしたい。

入手方法/進化素材3

入手方法

ステージ「ハード6-4」サブクエスト・サブクエストコンプ報酬

ランク精霊名
LArchfiend クロウヴン・フフ
SS+悪魔の足 クロウヴン・フフ
SS機動兵器 クロウヴン・フフ

進化素材

同一カード(SS)2枚を素材として最終進化

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