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【黒猫のウィズ】アシュタル&ルミア(覇眼戦線4)の評価

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【黒猫のウィズ】アシュタル&ルミア(覇眼戦線4)の評価

昏眼と惺眼 アシュタル&ルミア(覇眼戦線4)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

覇眼戦線4ガチャ登場精霊まとめ

目次

アシュタル&ルミアの評価点7

雷光 昏眼と惺眼 アシュタル&ルミア

昏眼と惺眼 アシュタル&ルミア
攻略班評価6.0 /10点

アシュタル&ルミアの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常がおすすめ

通常は残滅大魔術の初撃が強く、手頃な全体攻撃として使える。覇眼の潜在能力を活かせるのも通常運用だ。

アシュタル&ルミアの性能7

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士74
(54)
2845
(3345)
5852
(6852)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.10454 - 10456 / 12644
声優日野聡、矢作紗友里

スキル/潜在能力

AS:神速の剣と惺眼の衝動

AS1
敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、さらに雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS2
敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)

EXAS

条件「味方精霊のHPを100%未満から100%にする」を5回達成
効果
2ターンの間、ASを2回発動し、ダメージアップ(効果値:300)、さらにチェインプラス3の効果
EXAS所持精霊一覧

SS:鋼の心は寄るべき光を絶やすなかれ

SS1
残滅大魔術 必要正解数 1/4

敵全体へ光属性のダメージ(効果値:1000)、さらに10ターンの間、光属性のダメージ(効果値:100)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
SS2
残滅大魔術 必要正解数 1/4

敵全体へ光属性のダメージ(効果値:1000)、さらに10ターンの間、光属性のダメージ(効果値:100)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
コストダウンXX
パネルブーストIV・雷
雷属性攻撃力アップV
雷属性HPアップV
全属性ダメージ軽減I
ファストスキルIII
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
敵スキルのSPスキル封印・アンサースキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップX
昏眼:Lモード時、5ターンの間、自分のAS攻撃回数を2回にする
惺眼:Lモード時、極稀に攻撃ターンを1遅らせる(約10%の確率で発動)

サンプルデッキと評価7

サンプルデッキ(通常)

トーナメント道中用の攻撃SS

敵全体へダメージを与えつつ、以降も残滅効果が火力の補助になる。ボス戦ではもの足りないが、スキル周期が早く、例えば1戦目と3戦目で発動など小回りの効いた使い方が魅力だ。

サンプルデッキ(EX)

チェインプラス役として

初回発動の早い回復でEX条件を満たし、味方のチェインサポートをしよう。連撃回数が上昇するものの、連撃重視なら通常運用で昏眼を発動させたほうがよい。

アシュタル&ルミアの総合評価

2重覇眼持ちのレア精霊

L時潜在に昏眼と惺眼を持ち、特に昏眼が初回1問4T周期で発動するのが心強い。実質AS12連撃として扱うことができ、連撃で多層バリアを解除しつつその後の残滅で敵の撃破が狙える。

使いやすいEXAS持ち

全快5回条件でL化するEXASは合計12連撃と3チェインプラス。火力は低めだが、味方に必要なチェインを補給しつつ、敵の鉄壁・多層バリアを削れるのがこの精霊の長所だ。

入手方法/進化素材7

入手方法

ランク精霊名
L昏眼と惺眼 アシュタル&ルミア
SS+傷だらけの戦士 アシュタル&ルミア
SS仮面剣士と少女 アシュタル&ルミア

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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