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【コトダマン】雑談・質問掲示板

最終更新: 2024年11月15日 18:10
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名無しのコトダマー 21402

リリース当時からプレイして一年前のムオンを完全体にしてからキッパリ辞めた(アンストはしてない)最近冷やかしにインしてみたらボリュームアップしててビックリ!手持ちキャラブレブレで新ギミックに挑んでいるがこれはこれで面白い。コトダマンは他より石配るし確率も高い(ただし種類は鬼)しばらくは無課金で遊んでみよかな

名無しのコトダマー 21401

>>21398
ぐうの音もでない(;ω;)

名無しのコトダマー 21400

5周年から始めた新規だけど、今のところ楽しめてる(残念なのは降臨を満福にする周回数が多過ぎるくらい)
この先続けていったら課金必須ゲーになるの?
もちろん課金した方が有利になるのは当たり前だから良いんだけど、無課金でもそこそこ遊べたら良いんだけど

名無しのコトダマー 21399

運営さん、今後を考えるならコラボ以外の敵追加で、その度の特効キャラは本当にやめた方が良いと思います、廃課金者しかついていけません。初心者なんて絶対追いつけません。
新規撲滅作戦ではないですよね?
今のコトダマンガチャガチャして更にクソゲーになってます。

名無しのコトダマー 21398

何度同じ目にあってもブツブツ言いながらポチポチしてる僕らがバカなんだよ。それを利用して飯食ってるってことは僕らより賢いんだろねぇ。

名無しのコトダマー 21397

ガチャ、新キャラ、敵キャラ追加、もうついて行けねえけど。バカなのか

名無しのコトダマー 21396

>>21394
わかりやすくてありがとうw

名無しのコトダマー 21395

すでにログイン勢
少し前まで結構な額課金してたけどね
一回のコラボだけでも4〜5万いれないとスペシャル含めて揃わないし、数万では当たらないオリジナルガチャまで高頻度にだしてくるから誰もついていけないよ
みくし完全に頭おかしい

名無しのコトダマー 21394

>>21393
ラックスキルのクリティカルにバフを追加した感

名無しのコトダマー 21393

質問 言魂突破ってモンストでいうラックスキルみたいなものですか?

名無しのコトダマー 21392

そろそろ嫌ならヤメればマンが来るぞ

名無しのコトダマー 21391

みくし自覚ないんだろうが、あり得ないスピードでキャラの使い捨てしてるから
ただ前のやつが使えた所で、しょうもないデッキでクリアが遅く安定しない環境で周回なんかしないよ
必要なガチャキャラ多いのに確率も高くない、対してコンテンツしょぼい
過疎らないわけがない

名無しのコトダマー 21390

ゲームの中身を面白くする方でなく、金稼ぎの手段を考える方に走ったか
ますます過疎りそうだなこれ

名無しのコトダマー 21389

公式生放送同時視聴2900人か
一昔前は4〜5000人だったのにガッツリ減ったな

名無しのコトダマー 21388

みんな何やってんの?マルチ全然人おらんわ

名無しのコトダマー 21387

こういう旬を過ぎた人気のない作品だとユーザー離れ期間を作ってしまってダメだね
また一層人が減ってしまった...

名無しのコトダマー 21386

>>21380
引いてみ!
そしたらわかるでー

名無しのコトダマー 21385

>>21384
マルチで2番手やるだけならアルベドリーダーが望ましいけど、盤面固定で5文字弱点を全キャラに乗せるだけだからその他のパーツは割と融通効くぞ?
むしろデッキをキチンと構築している人は単打しか出来ないオバロキャラ抜いてること多いし。
安定して2ターンで帰れるオーナーのデッキ構築難度はグロいと思うけど。

名無しのコトダマー 21384

>>21383
結局どれだけコラボガチャキャラ持ってるかだから。
持ってればアイアンマン作って2ターンで終わる作業ゲー

名無しのコトダマー 21383

鮮血の戦乙女がエセ段位判定装置と化しているのだが、2ターン目の盤面で5文字以上の成立ってそんなに難易度高いんですかね?

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