銀河英雄伝説 Die Neue Saga(ノイサガ)のウランフ(騎馬民族の末裔)の評価を紹介。スキルやステータス、属性やロールも紹介しています。
ウランフの評価
![]() | 二つ名 |
騎馬民族の末裔 | |
リセマラランク | |
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最強ランク | |
![]() |
特徴
レアリティ | 属性 | 配置 |
![]() | ![]() | ![]() |
ロール | タイプ | 軍勢 |
![]() | ![]() | 同盟 |
誘爆状態の敵に大ダメージを与える
ウランフは、誘爆状態の相手に対して圧倒的な火力を誇る空戦アタッカーです。誘爆を付与できる指揮官と組み合わせるのがおすすめです。
シールドを何度も付与できる
パッシブスキルのシールド付与は、1ターン目に発動した後にも3,6,9ターン目に再発動する点が魅力です。最前列から狙ってくる相手に対して強力なスキルとなっています。
自身で誘爆を付与する手段がない
誘爆状態の相手に大ダメージを与えますが、自身で誘爆を付与するスキルを所持していない点がネックです。星4ケンプやピーターなど、誘爆を付与できる指揮官を採用しましょう。
ウランフのおすすめ編成
vs演習部隊編成
アタッカー | アタッカー | サポーター | サポーター | ディフェンダー |
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誘爆を付与してウランフの火力をバフしつつ、恒常ヤンとポプランで火力をバフする編成です。耐久面でも、ウランフのシールドや恒常ヤンのデバフが優秀です。
vs対戦SIM編成
アタッカー | アタッカー | サポーター | サポーター | ディフェンダー |
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ウランフの火力や機動力をバフしつつ、デバフにも対応できるバランスの良い編成です。ケンプのスキルによって誘爆を付与できる点も魅力です。
ウランフのおすすめ旗艦・追憶
おすすめの旗艦
![]() | ・空戦アタッカーに最適な旗艦 ・前二列を攻撃できる点も優秀 |
---|---|
![]() | ・空戦防御を下げることができる旗艦 ・アタッカー2名編成の場合に、機動力が高い方へ装備するのがおすすめ |
![]() | ・自身の空戦力をバフできる旗艦 ・4ターン目以降の火力が欲しい際におすすめ |
空戦アタッカーには、スキルで空戦ダメージを与える旗艦がおすすめです。アタッカー1名編成、もしくは2名編成の後から動くアタッカーにはマウリヤ、2名編成の先に動くアタッカーにはリオ・グランデがおすすめの旗艦となっています。
おすすめの追憶
![]() | ・空戦力をバフできる扱いやすい追憶 ・序盤から火力を出したい場合におすすめ |
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![]() | ・敵戦隊が撤退すると空戦力をバフできる追憶 ・中盤以降に火力を出したい場合におすすめ |
![]() | ・空戦力をバフできる扱いやすい星2追憶 ・星3追憶が余ってない場合の代用として採用候補 |
空戦アタッカーには、空戦力をバフするスキルを持つ追憶がおすすめです。また、課金でのみ入手できる帰還兵歓迎の記念パーティなどを所持していれば、それらを装備するのも強力です。
ウランフのスキル
アクティブスキル
初期効果 |
最前列の相手戦隊に空戦力270%のダメージを与え、さらに誘爆状態の場合、ダメージが135%アップ 発動ターン:1,4,7,10 |
最大効果 |
最前列の相手戦隊に空戦力405%のダメージを与え、さらに誘爆状態の場合、ダメージが202.5%アップ 発動ターン:1,4,7,10 |
パッシブスキル
初期効果 |
味方部隊前二列に自戦隊の耐久力21%分のシールド(2ターン)を付与 発動ターン:1,3,6,9 |
最大効果 |
味方部隊前二列に自戦隊の耐久力30%分のシールド(2ターン)を付与 発動ターン:1,3,6,9 |
内政スキル
初期効果 |
宇宙母艦生産速度を16%上昇 |
最大効果 |
宇宙母艦生産速度を32%上昇 |
ウランフのステータス
初期 | 最大 | 順位(最大) | |
耐久力 | 84 | 840 | 32位 / 124人中 |
砲撃力 | 76 | 760 | 40位 / 124人中 |
対砲撃 | 57 | 570 | 76位 / 124人中 |
空戦力 | 151 | 1510 | 6位 / 124人中 |
対空戦 | 74 | 740 | 37位 / 124人中 |
機動力 | 133 | 266 | 81位 / 124人中 |
統率力 | 300 | 3000 | 1位 / 124人中 |
占領値 | 10 | 40 | 13位 / 124人中 |
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