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こういうことらしいです

Q:ムムイベのアクセ・属性ダメ

属性ダメUPのアクセは基本的に乗算だけど、ムムイベのアクセは加算なのでゴミアクセ(笑)だと以前にどこかで見かけました。
ですが、連武室で以下の3種類のアクセを家シャルで試した所、
どのアクセも大体同じ属性値でした。

・条件なし30%:通常攻撃11016、スキル2・327600
・HP80%以上で30%(流星イベ、アマデトワール)
 :通常攻撃11016、スキル2・327596
・HP80%以上で30%(ムムイベアクセ):流星アクセと全く同じ
(※覇装で無駄にヒット数が増えるのでスキル1は未使用、
スキル2はチャージ最大、武器スキル未使用)

〇ムムイベのアクセは、他アクセと同じ計算方法に修正されたのでしょうか?

〇又、属性ダメの計算方法がわからないので教えて下さい。
家シャル:本人属性値2500+餅武器500=3000
リーダースキル:属性ダメUP(効果値30)
オートスキル:属性ダメ+100%
餅武器オート:AS強化50%、属性ダメ+100%
武器スロット:AS強化30%
アクセ:上記のアクセ

以上の条件で、どのように計算すれば上記の属性値が出るのでしょうか?

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    回答ありがとうございます。ですが、どちらから引用されたのでしょうか?何を例に挙げてるのか等の注意書きがないので、不明な数値が入っていてさっぱりわかりません(;^ω^A 属性値の計算は凄く複雑だという事はわかりましたが(笑)。 細かいことは省いて、簡単な計算式がわかればいいのですが…(特に、どこに何を当てはめるのかわかりません)。

  • CALFO Lv.13

    横から失礼します。 S2属性ダメ20000×LS30%×条件無し属性200%×条件有り属性ダメ30%×条件有りAS強化250%×条件無しAS強化30% …になるかと思うのですが、これを当てはめた場合属性ダメが計算と実値で同じになりませんでした(計算上は46万超で実値は質問主が挙げた通り

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    CALFOさん、コメントありがとうございます。結局は計算が合わないという事ですよね? ですが、S2属性ダメ20000は何の数値なのでしょうか?キャラ毎に決まってる数値とかなのでしょうか?

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    属性ダメがどうの以前に、%は計算する時にどう換算するのでしょうか?(最早、数学の授業をやり直した方がいいレベルですみません(。>_<。)) 例えば30%を単純に小数点に直すと0.3になりますが、それを乗算しても減っていくだけなので1.3にするのか?それとも本人の属性値とかの30%(3000×0.3=900)を乗算するのか?それとも全く違うのか、それすらも分かっていなくてすみませんm(。>__<。)m

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    度々連投すみませんm(_ _)m↑%の計算は、CALFOさんが書いて下さった通りに計算したら(30%なら1.3)、46万超になったので、自己解決しました。

  • CALFO Lv.13

    20000はシャルのS2の雷属性値です。

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    なるほど、スキル自体にも属性値があるんですね(よくよく考えれば当たり前ですねw)。

  • 肌ストレス Lv.2

    シャルのリーダースキルは分類がリーダースキルじゃなくてHP条件に入るみたいなので計算が合わないんだと思います。S2属性ダメ20000×(条件無し属性200%+条件無しアクセ30%)×(条件有りAS強化50%+チャージ200%)×条件無しAS強化30%これで300300になります。リーダースキルのHP条件は元の値に直接計算して、20000×0.3=6000が加算になるためこれにアクション強化をのせれば27300になります。最後に属性オート分の値とHP条件を足せばぴったり327600になりました。HP条件は独立している加算なので、他の属性アップと一緒に計算すると分かりにくくなると思います。家シャルは条件オートとリーダースキルがないので全部加算になっているため、アクセの影響が出にくいのだと思います。通常攻撃の方は3000にムム施設分の2%を乗せたら、実際の値は3060ということになります。3060+230%+30%を計算すると、3060+7038+918=

  • 肌ストレス Lv.2

    すみません途中で投稿しました。3060+7038+918=11016になります。アクセをHP条件に変えても、3060+200%+60%になるだけなので3060+6120+1836=11016と同じ数字になります。

  • 肌ストレス Lv.2

    何度もすみませんが追記で… 最後の+60%は分類が同じようなので、分かりやすく家シャルのリーダースキルとムムアクセを足しているのですが、厳密には別々に計算されている可能性があります。最終的に同じ数字になるはずなのに、何故か無条件アクセとHP条件アクセでスキル2にズレがあったり、HP条件入れると通常攻撃でも計算が少し合わないことがあるので、本当はもっと複雑な計算があるんだと思います

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    肌ストレスさん、凄く細く解説して下さりありがとうございます!凄く複雑でもっとじっくり読まないと理解出来そうにないのですが・・・(|||´Д`)上記の数値と計算が合ったという事は、肌ストレスさんの計算方法で合ってるという事ですね!私自身は後々ゆっくり理解するとして、条件に挙げたアクセ3種は加算なのか乗算なのか分かりますでしょうか?計算方法は今後の為に知りたかったのですが、一番知りたいのはムムイベのアクセ(その他のアクセも)はゴミアクセなのか否かという事でして( ̄▽ ̄;)

  • 肌ストレス Lv.2

    率直に言うと、ゴミということになります。HP条件(ムムアクセ、イロメロアクセ)は現時点でどこにも乗算になりません。HP条件の入っていないアクセ(オファー産の銅指輪など)は無条件オートに加算されますが、無条件オート自体がリーダースキルや条件オートなどと乗算されるため、例えばセオリをリーダーにして家シャルにHP条件の入っていないアクセを装備させた場合、乗算されます。

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    肌ストレスさん、このQ&Aを締める時にベストアンサー候補にしたいので、もし良かったらコピペでもいいのでコメントではなく是非回答して下さい!

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    やはりゴミアクセは変わってなかったのですね(|||´Д`)その上流星アクセもゴミと・・・。まだあまり理解出来てないので下手な事言えないのですが、家シャルをリーダーにしてるから条件なし30%とHP条件の30%アクセの結果が殆ど同じ結果だった、という解釈でいいの・・・かな・・・?

  • 肌ストレス Lv.2

    すみません言い切っといてなんですが、実はシャルを持っていないので、自分で確かめてないんです。しゃぐ☆らんさんの図やCALFOさんの計算を元に辻褄合わせをしただけなので、実際確かめてみないと間違っている可能性もあるため、お気持ちは嬉しいのですがベストアンサーには相応しくないかと…。一応、セオリリーダーにしてユキムラやセオリにアクセを使わせましたが、オファー産の方が雷ダメ上がりました。シャルのフレンドスキルをもらった時と、ムムアクセを装備させた時の雷ダメが同じだったため、家シャルのリーダースキルがムムアクセなどと同じ分類と仮定しました。あとユキムラアクセを間違えてイロメロアクセと書いてしまいました。混乱させたらすみません。ゴミというのは属性に絞った時の話なので、家シャルや家ルカみたいな乗算しにくいキャラは他の効果もあるムムアクセやユキムラアクセの方が実用性高いと思います。解釈はその通りです。

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    度々ありがとうございます。アドバイス頂いた通り、セオリをリーダーにして上記と同じアクセ&条件で家シャルで試した結果、●条件なし30%:通常攻撃13617、スキル2・404950 ●HP80%以上で30%(流星アクセ):通常攻撃13158、スキル2・391300 ●HP80%以上で30%(ムムイベアクセ):流星アクセと同じ と、確かに属性値に差が出ました!分類自体よくわかってないので、同じ分類に仮定とか私にはできない発想でした。(因みにユキムラのアクセでもないです(笑)。紋章が書かれた紙みたいなやつで、混乱無効が付いてるアクセです)  ベストアンサーは残念です(;^ω^A

  • (*ΦωΦ) Lv.30

    私自身まだ理解しきれてないのですが知りたい事は大体わかったのと、これ以上皆さんのお手を煩わすのも申し訳ないのでこちらの質問は締めさせて頂きます。しゃぐ☆らんさん、コメント欄を沢山使ってしまい申し訳ありません。  以下、後々に見直す時の参考の数値なのでスルーして下さい。  ●家シャルリーダー・アクセなし:通常攻撃10098、スキル2・300300  ●セオリリーダー・アクセなし:通常12240、スキル2・364000

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