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回さない方が良いと思います。私は本垢でユキムラ、サブ垢でイロメロ出ているので両方ある程度使いましたが、ユキムラ一点狙いはともかく、イロメロは一点狙いする性能では無いと思います(キャラ愛で狙うならご自由に!)。

イロメロは確かにそこそこ強いです。ローリングアタックからの通常コンボ主体なら最低限の火力はありますし、S2が操作可能なので壁の隅にハメ殺されそうになってもスキルで逃げて体制立て直せるし、防御性能もまぁまぁなのでトリプルアクセルでも死ぬ事は無いと思います(安定して派生S1を出せるならですが)。ただフルに性能を発揮させようとすると非常に難しい(面倒くさい)のでイライラするんですよね。なにがマズいか?と言われれば…

・通常攻撃で暫く殴らないとコンボが溜まらず火力が出ない。バリア等は無いので多少被弾して回復(派生攻撃中S1)しようとすると微妙にS1のスキルモーションが長いのでコンボが途切れて火力が下がる。

・S3の陣の効果は抜群の性能を持つがランマチ程度の人達だと自分から踏んで有効活用してくれる事はほとんど無い。彼らを有効的にサポートするには"今"まさに敵が湧いて戦っている地点で陣を張らなくてはならず、移動したら貼り直してサポートする必要がある。よって、ランマチでサポート的に立ち回るには60秒のクールタイムがキツすぎて非常に使い辛い!せっかく良い場所に陣張ってもほとんど役に立ってる感無いよ…。

・派生攻撃の長押しが非常に分かりにくい。スキル打ってみてHP回復またはSP回復したら派生出てたんだ〜みたいな感じです。ジャスガやジャスカの様な分かりやすいエフェクト(円形が縮まる様な)にしてくしてくれないと狙って使えないです。普通に避けた方が全然安全。使い分けも出来るレベルじゃ無い。

私が不満なのは主にこの3点です。スキル使用中はコンボ時間凍結してくれて通常コンボ→スキル→通常コンボ継続ができたり、コンボの火力アップがスキルにも乗ってくれたり、S3のクールタイムが無かったり(効果は多少劣化しても良いから、サポートキャラならもう少しサポートしやすくして欲しかった…)、無敵派生攻撃のエフェクトがジャスガと同じだったり、どれか一つの要素でもそうなっていたらまだ評価出来たんですけどね。ちょっと調整ミスを疑うレベルで使いにくいです。色々アイディアは詰めんでみたけど結局どの要素も中途半端で運営・開発のエアプっぷりが炸裂した感じがあります。別にこんなに沢山の要素詰め込まなくても良いからもう少し上手く調整して欲しかったです…。

レクトみたいに扱いは難しいけど高火力で上手く活用できると目に見えて強い(俺つえー!できる)っていうならまだ良かったんですけど、イロメロは基本サポートキャラなので扱いは難しい癖に爽快感も特になく個人的に非常に辛いです。せっかく引けたからなんとか使ってるけど、正直セツナに逃げ帰りたい笑


Q:イロメロ出るまでガチャするべき?

ユキムラと餅武器も出てイロメロはいいかなと思ったのですが、一緒にイロメロ餅も出ました。強い拳キャラも持ってなく茶熊マールとアマタくらいしかいません。ジュエルは3600あります(無課金)
みなさんならガチャ回しますか?

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