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Nyanko Lv26

レクト持ってても面白くないですね
結局SP回復キャラ+レクト3とかになるので俺つええしてる感もない

これなら協力新生前のほうがよかったですね
いくらインフレしようが30万でワンパンできる敵を300万でワンパンしても結果は変わらず俺つええもできて面白かったと思います
インフレはしてたけどインフレしても結果は変わらなかったので旧キャラでも遊べたからね

Q:オーバードライブ協力どう思います?

最初に注意喚起です。レクト所持者が周回を終えたらランマチで☆13クリアするのが物凄く困難になる事が予想されるので、初回クリア報酬のジュエルを回収したい場合は早めに1回クリアしておいた方が良いと思います。

ここからが本題ですが、今回のオーバードライブ協力☆13について皆さんはどう感じたか?という質問です。ムムも相当酷かったですが、今回のオーバードライブ協力☆13は個人的には運営の悪意さえ感じました。

GENPEI、魔法学園は新しいタイプのクエストでしたが工夫次第でかなり楽に周れる様に配慮されていたと思います。その"工夫次第"を面倒だと感じる人は居たかも知れませんが、ゲームの一つの方向性として理解できたし、実際、やり込んでみると様々な攻略が考えられて楽しかったです。ムムはかなり調整不足を感じましたが、まだ許せました。そこで、登場した今回のオーバードライブ協力☆13ですよ。酷くね?加速度的に理不尽になっている様に思えるのですが…。ちょっとこれからが不安です。

  • 権兵衛 Lv.79

    レクトもってても面白くないというのに激しく同意です。開幕、ボスにS1を2回打って粘着状態のボスをタコ殴りするだけですからね。強打属性、SP回復、攻撃力バフ、HPリジェネは貢献してもらってる感じあるのですが、それ以外は全く必要無いし、別にサポート無くても特にそれほど困らないっていう…。むしろ粘着させる前に打属性キャラにボスのHP50%以下にされて吠えられたらクッソ面倒くさいんで仲間なんて要らねーよ状態です。ボッチなので固定組めず、自演ソロが私の最適解です。

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