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白猫の回答詳細

協力でマッチした人です。なのでソアラのオートスキルはランマチだとパーティ依存で使いづらく調整や新バージョンで次々と撤廃されています。固定だとしても、例えば大剣ソアラなんかは固定に向いてそうですが大剣ソアラ複数詰め編成なんてことができなくてやはり使いづらいです。もちろんソロでは自分ぶんだけ。
転職勇者の協力はそんなソアラのために4人協力ではなく、自分のパーティを用意できる2人協力でした。
自分のパーティだけで満たせる、つまり実質無条件だと仮定したらどぐうアクセは確かに強いですね。強いっていってもクマのぬいぐるみや会心ダメ30といった汎用最強格と同等程度です、ぶっ飛んで強いわけじゃないです。確か火事場攻防会50のまがことの指輪ですら後継者に持たせた場合の火力補正率は会心ダメ30の方が上だったはずです。しかし無条件で誰にでも使えて足りてないキャラの会心値や耐久も補えるとなるとそれはそれは汎用性高いですね。
一応SP量条件つきのおあずけ前かけというのがありますがこれは攻防会最大45の補正があります。相性がよければちょくちょく優先して使うことがあります。
モッテルタテに関してはカテゴリ被りでリアーナと同時装備できない時点で弱いです。

Q:パーティーの職種が増えることに〇〇が××%upについて

まず、剣士武闘家アーチャー魔導師のパーティーなら4種属になりますが、協力バトルではどこのパーティーが反映されるのでしょうか。
協力でマッチした人なのか、それとも自分がもともと組んでいたパーティーなのかどちらでしょうか。

あと、これで4種属性入れているのなら、キング土偶のアクセとルーンセイバーソアラ餅の「モッテルタテ」強すぎませんか?そんなことないですか?

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