ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエルウィン(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエルウィン(SPモデル)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
サリューン | アシ | オメガ(SPモデル) | |||
SP前/SP後のキャラ性能はこちら
| SP前後の英雄 |
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エルウィン(通常) |
エルウィン(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 帝国の栄光 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
エルウィン(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
放浪の騎士 | エルウィン専用装備 伝説の輝き:攻撃力+10%。スキルで敵にダメージを与えた時、30%の確率でそのスキルのCD時間-5。 |
エルウィン(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
蘇る輝き | [鋳紋スキル]周囲2マスに友軍がいない時、[永久の輝き]を使用して戦闘に入ると、攻撃力+30%、目標を撃破した後、[永久の輝き]のパッシブ効果を1回発動する。今回の効果は「帝国の栄光」友軍も得られる。 |
エルウィン(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【光竜の意志】 攻撃する時、与ダメージと防御力+25%。周囲2マスに友軍がいない時、致命的ダメージを受けても死亡しない。(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる) 戦闘前、1マス移動するごとに、自分のHPを20%回復する。4マス以上移動して攻撃する時、先手を取って攻撃できる。 |
エルウィン(SPモデル)の評価と使い方
最強クラスの単体アタッカー
SPエルウィンは従来のエルウィンのネックとなっていた機動力を手にし、アタッカーとして大幅に強化された。機動力、火力、安定感の全てを手にした最強クラスの単体アタッカーだ。
SPモデル英雄の解説と必要素材単体戦に強いタレント
SPエルウィンは近接戦、特に攻撃時に特化したタレントを持つ。従来のエルウィンと比べると、反撃時に回復ができない代わりに攻撃前の回復となり、HPが減っていても攻撃しやすくなった。不屈や先制攻撃もあり強力なタレントだ。
4マス移動できる再行動スキル
SPエルウィンの光輝の進軍は、専用装備が確定発動になるバフと、全デバフへの無効を獲得できる。更にエルウィン自身が混成部隊では無ければ4マスの再行動が可能。機動力の高い優秀なスキルだ。
一部性能の検証と結果
エルウィンの持つ「永久の輝き」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 永久の輝き | ・剣魂とは違い、治療不能の付与は戦闘後 ・パッシブ封印は解除可 ・パッシブ封印中は友軍死亡時も超絶付与不可 |
|---|
SPエルウィンの総評
頂上アリーナにおいて超絶持ちで、特にタンク無しの相手には無類の強さ。PvEでは従来のエルウィンとは使用感は大きく違うが強力。総じて全てのコンテンツで最上位クラスの性能のアタッカーと言える。
エルウィン(SPモデル)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは火力は十分なため2種の無効が強力な剣鋳軍紋章がおすすめ。なければ攻撃系アクセサリーでもいいだろう。
エルウィン(SPモデル)の取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
不滅の輝き | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
反撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える) | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
悲憤の反撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]友軍が死亡した時、自身のHPが20%回復し、[悲憤の反撃]を獲得する。(悲憤の反撃:攻撃される時、戦闘前、HPを30%回復する。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。(1ターン)) | ||
光輝の進軍 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]自身の[伝説の輝き]を与える。(伝説の輝き:エルウィンの専用装備の効果発動率が100%になる。(1ターン))更に[無効]を獲得する(2ターン)。このスキルを発動後、再び3マス移動できる。混成部隊ではない場合は、再び4マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) | ||
永久の輝き | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]毎ターン戦闘開始時及び友軍死亡時、フィールド上にいる全ての「光輝軍」の友軍は、攻防が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+15%、友軍が1体死亡する毎に更に+3%(最大+12%)(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵は「パッシブスキル使用不能」となる(2ターン)。戦闘後、目標は「被治療効果無効」となる。(2ターン)(解除不可) | ||
蘇る輝き | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]周囲2マスに友軍がいない時、[永久の輝き]を使用して戦闘に入ると、攻撃力+30%、目標を撃破した後、[永久の輝き]のパッシブ効果を1回発動する。今回の効果は「帝国の栄光」友軍も得られる。 | ||
サリューン
アシ
オメガ(SPモデル)
エルウィン(通常)
主人公オーラ
光輝軍
帝国の栄光
放浪の騎士
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