ランモバ(ラングリッサーモバイル)の宇宙の騎士テッカマンブレードコラボのDボウイの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバDボウイ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧Dボウイの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 時空の中枢 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 8.5 /10点 | 8.5 /10点 | |||
Dボウイのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【宇宙の騎士】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時に[連続戦闘]を選択して発動できる (連続戦闘:強化効果のターン数は減少せず、余った移動力で再攻撃できる。さらに[連続戦闘]を獲得する(連続戦闘:与ダメージ+20%。戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する。(次ターン開始時まで持続)(解除不可、無効化不可)))。 [連続戦闘]状態の時、1度だけ[リミットブレイク]を選択して発動できる (リミットブレイク:現在CD時間が最も長いダメージスキルのCD時間-5ターン。強化効果のターン数は減少せず、余った移動力で再攻撃できる。行動終了時、[暴走]状態になる。(暴走:操作不能、全ての弱体効果無効、通常攻撃のダメージが1.5倍になる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。) (CD効果:[連続戦闘]は2ターン後に再度発動可能。) |
Dボウイの評価と使い方
連続戦闘で最大3回攻撃できる

Dボウイはタレントで、行動終了時「連続戦闘」を発動して余った移動力で再攻撃が可能。連続戦闘後は「リミットブレイク」を選ぶとさらに再攻撃が可能で、最大で1ターンに3回の攻撃を叩き込める。
| Point! | リミットブレイク後は「暴走」状態となり、1ターン操作不能になる。代わりに弱体効果を全て無効化し、通常攻撃のダメージも増加する。 |
|---|
メテオアサルトで自在に移動

パッシブ効果では、連続戦闘後にメテオアサルトのアクティブ効果を発動できる。アクティブ使用時は直線範囲のマスを選択し、選択後にその垂直方向を選んでそこをゴールとしてテレポートできる。
覚醒スキルで不屈無効を付与

ボルテッカは不屈無効の付与や戦闘前に目標の強化効果ターンを-1する。兵士への与ダメージ+100%や、攻撃後に範囲攻撃も発動するため高火力の一撃を放てる。ただし不屈無効の付与は戦闘後となる点には注意しよう。
Dボウイのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキルは基本的にこの構成でOK。武器は真紅の死神、頭はテュールの怒り、アクセはブラッディネイルなども選択肢に入る。
Dボウイの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
増援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
テックランサー | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘後、「攻撃する時、敵の先手を取って攻撃する」を獲得する(2ターン、解除不可)。 [連続戦闘]状態の時、戦闘前、「攻撃する時、先手を取って攻撃する」を獲得(2ターン)(解除不可)し、さらに敵の移動力-2、及びガード不能にする(1ターン)(解除不可)。 近接兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(本スキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
メテオアサルト | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [パッシブ][連続戦闘]状態でタレントの行動終了時スキル効果を発動する際、[メテオアサルト]を選択して発動可能。 スキル射程+2。 [物理ダメージ]直線範囲内の任意の位置を選択し、垂直方向にゴールを再選択できる(この再選択は最大2回まで追加可能。うち1回は、選択できるマス数が「残りのマス数+1」となる)。 経路上の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、攻撃時、スキルのゴールにテレポートする。 | ||
奔雷 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) | ||
ボルテッカ | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、敵に[崩解]を付与する(崩解:攻撃された時、戦闘時、自身の防御力が魔防以上の場合、本戦闘で敵が与えるダメージは魔法ダメージとなる)。 戦闘後、「致命的ダメージを受けても死亡しない」効果発動不可(アリーナモード以外では「被ダメージ+20%」に置き換わる)(いずれも2ターン)(解除不可)。 このスキルは戦闘中、兵士への与ダメージ+100%。 敵が初期状態で兵士を率いていない場合、この戦闘での英雄のクリティカル率+100%、クリティカルダメージ+20%。 近接兵士を率いている時、兵士も同時に攻撃を行う(本スキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)。 [連続戦闘]状態では戦闘前、対象の全ての強化効果の持続ターン-1。 戦闘後、目標の周囲2マス以内の全ての敵に0.16倍の範囲ダメージを1回与え、[崩解]を付与する。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
主人公オーラ
時空の中枢
夢幻の転生
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