ランモバ(ラングリッサーモバイル)の真なるゼルダの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ真なるゼルダ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
真なるゼルダの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 流星直撃 闇の輪廻 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | |||
真なるゼルダのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【タイムモーター】 攻撃力+30%。 行動終了時、[カオストンネル]を使用可能。(カオストンネル:[アクティブ]直線方向に4マステレポートし、スキルの始点マスと終点マスに特殊効果[時のブラックホール]、[時のホワイトホール]を付与する(1ターン)。) [時のブラックホール]:[指揮]友軍が周囲2マスを通過する時、移動力を消耗せずに1マス移動できる。 [時のホワイトホール]:[指揮]周囲2マス以内の友軍が指揮範囲外へ移動する時、移動力を消耗せずに1マス移動できる。 ( [時のブラックホール]と[時のホワイトホール]は地形効果優先度が高く、常に1組しか存在できない。) |
真なるゼルダの評価と使い方
多数のサポート効果を持つアタッカー
真なるゼルダは、地形による移動力消耗免除や友軍への再行動、敵味方の位置移動など、豊富なサポート性能を兼ね備えたアタッカーだ。
移動サポートする地形を展開
タレントで、1ターン持続する「移動力消耗1マス免除」の地形を2か所に生成する。生成時に自身がいたマスにブラックホール、テレポ先のマスにホワイトホールが配置される仕組みだ。
| Point | ブラックホールの周囲2マスを移動する際、移動力消耗が1マス免除される。また、ホワイトホールの周囲2マスから範囲外へ出る際にも、移動力消耗が1マス免除される。 |
|---|
地形周囲の部隊を位置移動
1コストスキル「モーターチャージ」の使用時に得るバフにより、各ホールの周囲2マス以内にいる部隊を位置移動させる。味方を前線へ送る、あるいは敵を味方の射程内へ引き寄せる立ち回りが強力だ。
| Point | ブラック/ホワイトホールの周囲からそれぞれ2体ずつ、最大4体を移動可能。移動先は部隊から最も近い対応する地形の2マス範囲内となる。 |
|---|
敵を撃破した友軍を再行動させる
パッシブ効果で付与する「カオスフィールド」は、付与された友軍が次のダメージスキルで敵を撃破した際、再行動できる効果を持つ。さらに攻撃前のHPとスキルCD状態へ戻るため、強力なスキルの連続使用が可能だ。
手軽な条件で再行動
「モーターチャージ」のパッシブ効果により、ブラック/ホワイトホールの周囲2マス以内で他の部隊が待機した際、即座に再行動できる。
| Point | 敵の待機でも再行動が発動するため、特に対人戦(PvP)ではデメリットになり得る点に注意したい。 |
|---|
真なるゼルダのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
基本的にはこのセットが使い勝手が良くおすすめ。装備はサイキックバイザー以外は他の装備でも使用感は大きくは変わらないため、手持ちが無ければ他の装備で代用して問題ない。
真なるゼルダの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
カオスフィールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]タレント発動時、行動終了後にスキル効果を発動する際、召喚物以外の友軍を1体選択し、[カオスフィールド]を付与できる。 (カオスフィールド:次にスキルでダメージを与えた後、HPとダメージ関連スキルのCD時間が行動開始時の状態に戻る。敵を撃破した場合、追加で1回行動可能。さらに、この効果のスキル発動者が付与した[時のブラックホール]または[時のホワイトホール]の周囲2マス以内にいる場合、対応するもう一方の地形効果に転送され、全てのスキルのCD時間-1(解除不可)) (再行動効果は各部隊毎ステージ1回のみ発動可能) | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
モーターチャージ | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]自身が付与した[時のブラックホール]または[時のホワイトホール]の周囲2マス以内に任意の他の部隊が行動終了時、自身が既に行動済みの場合、再行動できる。([CD効果]2ターン後、再発動可) [アクティブ]自身は[モーターチャージ]を獲得する(モーターチャージ:次に[カオストンネル]を発動した後、行動終了時、自身が付与した[時のブラックホール]と[時のホワイトホール]の周囲2マス以内にいる最も近い2つの他の部隊に[位置移動]を与える(位置移動:[時のブラックホール]の周囲にいる部隊は[時のホワイトホール]に、[時のホワイトホール]の周囲にいる部隊は[時のブラックホール]にテレポートする(この効果は発動後に解除される))(これらの効果は無効化不可、解除不可)。 スキル使用後、残りの移動力で再攻撃可能で、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
千騎兵 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
アイアンスティード | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]自身が付与した[時のブラックホール]、[時のホワイトホール]の周囲2マス以内の友軍が敵を撃破すると、自身のダメージ系スキルのCD時間-3。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、目標の強化効果を5つ解除する。 自身の[時のブラックホール]または[時のホワイトホール]の周囲2マスに部隊が1体いる毎に与ダメージ+10% (最大+30%)、更に強化効果を1つ追加で解除する。 自身の周囲2マス以内に自身が付与した地形効果がある場合、この戦闘で先手を取って攻撃でき、行動終了時に[モーターチャージ]を獲得する。 (モーターチャージ:次に[カオストンネル]を発動した後、行動終了時に[時のブラックホール]及び[時のホワイトホール]の周囲2マス以内の最も近くにいる他の部隊2体の位置を[移動]させる(無効化不可、解除不可)。) | ||
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