ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するレイガの事前情報です。公式より発表のあったレイガの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
全英雄(キャラ)評価一覧レイガの基本情報

レイガのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 光の起源 闇の輪廻 流星直撃 |
| CV(声優) | 小野大輔 |
レイガのステータスとタレント
| 界喰の狂炎の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4883 |
攻撃力 | 588 |
知力 | 265 |
防御力 | 311 |
魔防力 | 315 |
器用さ | 148 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【武心の極意】 攻撃力+25%。 行動終了時、方向を1つ選択して[焰影閃]を発動できる(焰影閃:選択した方向のスキル射程の最も遠いマスまで[テレポート]し、命中した全ての敵に[隠傷]を1つ付与する(隠傷:レイガとの戦闘時、1ストックにつきレイガのHP以外の全能力値+10%(2ターン)(最大3ストック)(解除不可)。))。 [焰影閃]は1ターンに3回まで発動可、同じ方向へは連続で発動不可。 行動終了時、[焰影閃]を2回以上使用した場合、[熾陽の意志]を獲得する(熾陽の意志:攻撃時ガードを無視する)。 そうでない場合は[止水の意志]を獲得する(止水の意志:攻撃時、戦闘前に目標に[衰弱]を付与する(衰弱:[致命的ダメージを防ぐ]効果発動不可(アリーナ以外のモードでは「被ダメージ+20%」に変わる。)(2ターン、解除不可)))。 [心意]は無効化不可、解除不可。スキルで攻撃して戦闘に入り、敵を撃破できなかった場合、排除される。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力+20%。 行動終了時、方向を1つ選択して[焰影閃]を発動できる(焰影閃:選択した方向のスキル射程の最も遠いマスまで[テレポート]し、命中した全ての敵に[隠傷]を1つ付与する(隠傷:レイガとの戦闘時、1ストックにつきレイガのHP以外の全能力値+10%(2ターン)(最大3ストック)(解除不可)。))。 [焰影閃]は1ターンに3回まで発動可、同じ方向へは連続で発動不可。 行動終了時、[焰影閃]を2回以上使用した場合、[熾陽の意志]を獲得する(熾陽の意志:攻撃時ガードを無視する)。 そうでない場合は[止水の意志]を獲得する(止水の意志:攻撃時、戦闘前に目標に[衰弱]を付与する(衰弱:[致命的ダメージを防ぐ]効果発動不可(アリーナ以外のモードでは「被ダメージ+20%」に変わる。)(2ターン、解除不可)))。 [心意]は無効化不可、解除不可。スキルで攻撃して戦闘に入り、敵を撃破できなかった場合、排除される。 |
![]() | 攻撃力+15%。 行動終了時、方向を1つ選択して[焰影閃]を発動できる(焰影閃:選択した方向のスキル射程の最も遠いマスまで[テレポート]し、命中した全ての敵に[隠傷]を1つ付与する(隠傷:レイガとの戦闘時、1ストックにつきレイガのHP以外の全能力値+7%(2ターン)(最大3ストック)(解除不可)。))。 [焰影閃]は1ターンに3回まで発動可、同じ方向へは連続で発動不可。 行動終了時、[焰影閃]を2回以上使用した場合、[熾陽の意志]を獲得する(熾陽の意志:攻撃時ガードを無視する)。 そうでない場合は[止水の意志]を獲得する(止水の意志:攻撃時、戦闘前に目標に[衰弱]を付与する(衰弱:[致命的ダメージを防ぐ]効果発動不可(アリーナ以外のモードでは「被ダメージ+20%」に変わる。)(2ターン、解除不可)))。 [心意]は無効化不可、解除不可。スキルで攻撃して戦闘に入り、敵を撃破できなかった場合、排除される。 |
![]() | 攻撃力+10%。 行動終了時、方向を1つ選択して[焰影閃]を発動できる(焰影閃:選択した方向のスキル射程の最も遠いマスまで[テレポート]し、命中した全ての敵に[隠傷]を1つ付与する(隠傷:レイガとの戦闘時、1ストックにつきレイガのHP以外の全能力値+5%(2ターン)(最大3ストック)(解除不可)。))。 [焰影閃]は1ターンに3回まで発動可、同じ方向へは連続で発動不可。 行動終了時、[焰影閃]を2回以上使用した場合、[熾陽の意志]を獲得する(熾陽の意志:攻撃時ガードを無視する)。 そうでない場合は[止水の意志]を獲得する(止水の意志:攻撃時、戦闘前に目標に[衰弱]を付与する(衰弱:[致命的ダメージを防ぐ]効果発動不可(アリーナ以外のモードでは「被ダメージ+20%」に変わる。)(2ターン、解除不可)))。 [心意]は無効化不可、解除不可。スキルで攻撃して戦闘に入り、敵を撃破できなかった場合、排除される。 |
レイガの取得スキル一覧
疾風突撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
不屈 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 | ||
アームスロー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を発動する。(位置移動:敵を英雄の背後のマスに移動させる。) | ||
狂剛集炎 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]自身は「攻撃力、知力+20%」、[圧制]、[増援]、「行動終了時、自身の周囲1マス圏内の全ての敵を自身の隣にテレポートさせ、全ての目標に0.15倍の範囲ダメージを与え、[隠傷]を付与する」効果、及び「[指揮]:周囲1マス圏内の全ての敵の移動力-2」を獲得する(全て2ターン)。 スキル使用後、自身の周囲1マスに敵がいる場合、再度攻撃でき、行動終了時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。 [指揮]効果は解除不可。 | ||
武の極み | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘後、ダメージ量の30%のHPを回復する。 [熾陽の意志]を持つ時、このスキルは[灼天一閃]に変化する([熾陽の意志]が排除されると無効)。 [止水の意志]を持つ時は[灼炎裂撃]に変化する([止水の意志]が排除されると無効)。 同時に2種類の[心意]を持つ時、そのうち1つのスキルを選択して発動できる。 | ||
終焉の落陽 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]いずれかの[心意]を持つ時、与ダメージ+20%。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、目標の強化効果を5つ解除する。 自身がいずれかの[心意]を持つ場合、この戦闘では敵は反撃不可。 戦闘前、目標が[隠傷]を持つ場合、自身の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与え、さらに方向制限がなく使用回数にカウントされない[焔影閃]を1回追加で発動できる。 発動後、必ず[止水の意志]を獲得する。 | ||
レイガのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
武者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【狂剛集炎】 [アクティブ]自身は「攻撃力、知力+20%」、[圧制]、[増援]、「行動終了時、自身の周囲1マス圏内の全ての敵を自身の隣にテレポートさせ、全ての目標に0.15倍の範囲ダメージを与え、[隠傷]を付与する」効果、及び「[指揮]:周囲1マス圏内の全ての敵の移動力-2」を獲得する(全て2ターン)。 スキル使用後、自身の周囲1マスに敵がいる場合、再度攻撃でき、行動終了時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。 [指揮]効果は解除不可。 |
![]() | 【大喝】 [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
疾影炎闘士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【アームスロー】 [物理ダメージ]敵1体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を発動する。(位置移動:敵を英雄の背後のマスに移動させる。) |
無尽の炎
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【武の極み】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘後、ダメージ量の30%のHPを回復する。 [熾陽の意志]を持つ時、このスキルは[灼天一閃]に変化する([熾陽の意志]が排除されると無効)。 [止水の意志]を持つ時は[灼炎裂撃]に変化する([止水の意志]が排除されると無効)。 同時に2種類の[心意]を持つ時、そのうち1つのスキルを選択して発動できる。 |
熾天の太陽
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【不屈】 [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 |
![]() | 【破陣】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
界喰の狂炎
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【疾風突撃】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。 |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
レイガが使える兵士(傭兵)
スケルトンの勇者 | HP | 34 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが35%回復する。 | |||
モンク | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 無 | |
| 特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力+30%。 | |||
重装スケルトン剣士 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが45%回復する。攻撃された時、防御力+30%。(「魔族」「僧侶」と戦闘する時は発動しない) | |||
重装歩兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。攻撃された時、兵士の防御力+30%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
闘士 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
ウェアウルフ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 | |||
砂漠傭兵 | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 | |||
ゾンビオーク | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | HPと攻撃力とクリティカル率+35%。戦闘前、兵士のHPが100%を下回る時、戦闘後、HPを40%回復する。 | |||
SPエクソシスト | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 兵士の防御力+30%。「魔物」と戦闘する時、攻撃力+30%。攻撃する時、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージとして扱う。 | |||
SP熱狂的な信者 | HP | 42 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%(最大+45%)。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。弱化効果がある場合、回復量が倍増し、弱化効果を1つ解除する。 | |||
SPバーサーカー | HP | 44 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 21 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のクリティカル率+30%、攻撃力+15%。攻撃する時、戦闘前、周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力が更に+15%、敵の被クリティカル率+20%。 | |||
イプシロン
リオベック
リスティル
レディン(SPモデル)
アルテミュラー(SPモデル)
レイチェル
光の起源
闇の輪廻
流星直撃
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