ランモバ(ラングリッサーモバイル)のサンガの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバサンガ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
サンガの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
サンガのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【凝魂戦舞】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+15%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-30%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+2)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
サンガの評価と使い方
条件を満たして再行動を狙うアタッカー

サンガはタレントで獲得する元素霊を3種類集め、ダメージを与えると再行動できる。条件を満たせば毎ターン再行動して火力を出し続けられるぞ!
周囲の兵種によって強化

サンガは行動終了時、自身と周囲の兵種に応じた種類の元素霊を獲得する。敵も含むため、敵陣に飛び込んで条件を達成する使い方がおすすめだ。
移動距離に応じて射程アップ

フレンジーリープは、スキル使用前に移動したマスだけスキル射程が延長される。元素霊の移動力アップと組み合わせると、遠距離から一気に攻撃を仕掛けられる。
サンガの主な使い方
まずは元素霊で移動力を上げ、元素爆発から再行動で覚醒スキルを狙うのが基本的な使い方。常に元素霊の種類や兵種をチェックしながら戦おう。
サンガの総評
耐久力も攻撃性能も物足りず、編成には入れづらい。攻略では兵種の条件を狙いやすく、高頻度の再行動でアタッカーとして活躍できる。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
装備の選択肢が広く、移動力アップの元素霊を比較的達成しやすく、絆の中央の与ダメージアップも狙いやすい魔族がおすすめ。元素霊を中心とした選択が最優先なため、敵や味方の兵種によっては僧侶を選んでもいいだろう。
サンガのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキルも装備も基本的にはこのセットがおすすめだ。
サンガの取得スキル一覧
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
フレンジーリープ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]英雄の全てのスキル範囲が直線型になる。戦闘前に1マス移動するにつき、スキル射程+1。 その後、目標の周囲の空きマス(単体スキル使用時は隣接する空きマス)にテレポートし、目標にスキルを使用する。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
元素爆発 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 所持している「元素霊」が2種類以上、または[降霊]を持つ場合、更に強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 兵種の異なる英雄2体以上の敵に命中した場合、行動終了時に未所持の「元素霊」を1つ獲得する。 | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
滅びのハリケーン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた時と敵を撃破した後、行動終了時、周囲3マス以内の敵に[怯え]を付与する(怯え:遠距離から攻撃してサンガと戦闘する時、与ダメージ-10%(最多3ストック)(2ターン))。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復し、さらに3マス再移動できる。 敵を撃破できなかった場合、このスキルのCD時間-4。 「元素霊」を2種類以上、または[降霊]を所持している時、先手を取って攻撃する。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
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光輝軍
流星直撃
伝説の彼方
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