ランモバ(ラングリッサーモバイル)のサンガの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバサンガ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ライザリン・シュタウト | リラ・ディザイアス | クラウディア・バレンツ | |||
サンガの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
サンガ | 光輝軍 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
サンガのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【凝魂戦舞】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+15%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-30%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+2)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+20%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+15%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-30%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+2)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+15%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+10%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-20%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+1)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+10%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+10%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-20%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+1)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
サンガの評価と使い方
条件を満たして再行動を狙うアタッカー

サンガはタレントで獲得する元素霊を3種類集め、ダメージを与えると再行動できる。条件を満たせば毎ターン再行動して火力を出し続けられるぞ!
周囲の兵種によって強化

サンガは行動終了時、自身と周囲の兵種に応じた種類の元素霊を獲得する。敵も含むため、敵陣に飛び込んで条件を達成する使い方がおすすめだ。
移動距離に応じて射程アップ

フレンジーリープは、スキル使用前に移動したマスだけスキル射程が延長される。元素霊の移動力アップと組み合わせると、遠距離から一気に攻撃を仕掛けられる。
サンガの主な使い方
まずは元素霊で移動力を上げ、元素爆発から再行動で覚醒スキルを狙うのが基本的な使い方。常に元素霊の種類や兵種をチェックしながら戦おう。
サンガの総評
耐久力も攻撃性能も物足りず、編成には入れづらい。攻略では兵種の条件を狙いやすく、高頻度の再行動でアタッカーとして活躍できる。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
装備の選択肢が広く、移動力アップの元素霊を比較的達成しやすく、絆の中央の与ダメージアップも狙いやすい魔族がおすすめ。元素霊を中心とした選択が最優先なため、敵や味方の兵種によっては僧侶を選んでもいいだろう。
サンガの覚醒スキルの詳細

滅びのハリケーン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた時と敵を撃破した後、行動終了時、周囲3マス以内の敵に[怯え]を付与する(怯え:遠距離から攻撃してサンガと戦闘する時、与ダメージ-10%(最多3ストック)(2ターン))。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復し、さらに3マス再移動できる。 敵を撃破できなかった場合、このスキルのCD時間-4。 「元素霊」を2種類以上、または[降霊]を所持している時、先手を取って攻撃する。 | ||
サンガの覚醒スキルはパッシブで遠距離単体ダメージを減らし、先制攻撃や再行動付きの単体攻撃のスキル。強化効果解除や再移動が可能で、敵を撃破できなければCDも短縮できる。
サンガのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキルも装備も基本的にはこのセットがおすすめだ。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままでも使えるが、再行動を繰り替えす前提で火力が途切れずに攻撃を続けられる構成を狙っていこう。
サンガのおすすめクラス/兵士
サンガのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
熾天の太陽 | 【最優先】 主要スキルが揃い、絆の解放条件となるため最優先。 |
界喰の狂炎 | 【第2優先】 主力クラスとなるため魔導石を使いたい。 |
サンガのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
暁光 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 与ダメージ+10%、戦闘開始時及び敵撃破後、「次に受ける弱化効果を1つ無効化」を2ストック獲得する(最大5ストック、解除不可)。 |
時計 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 スキルでダメージを与えた時、30%の確率でスキルのCD時間-5 |
対人戦ではデバフに耐性ができる暁光がおすすめ。攻略で使う場合は時計でスキルを絶え間なく使っていきたい。
エンチャントの効果一覧はこちらサンガのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
SP熱狂的な信者 | 自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%(最大+45%)。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。弱化効果がある場合、回復量が倍増し、弱化効果を1つ解除する。 |
SPバーサーカー | 兵士のクリティカル率+30%、攻撃力+15%。攻撃する時、戦闘前、周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力が更に+15%、敵の被クリティカル率+20%。 |
ウェアウルフ | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 |
元素霊で性能を活かしやすいSP熱狂的な信者がおすすめ。同様に条件を満たしやすいSPバーサーカーや、高性能なウェアウルフも強力だ。
兵士の特殊効果一覧サンガのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらサンガの絆の力開放条件
| 開放に必要なキャラ | |
|---|---|
シベール | |
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | サンガの好感度Lvが5に達する |
| ② | サンガの好感度Lvが10に達する サンガがレベル30に到達 |
| ③ | サンガの好感度Lvが15に達する サンガを使い「時空の裂け目3-6」をクリア |
| ④ | サンガの好感度Lvが23に達する シベールの助けを借りて「家なき」をクリアする |
| ⑤ | サンガの好感度Lvが25に達する サンガを万霊の使者にクラスチェンジする |
サンガの取得スキル一覧
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
フレンジーリープ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]英雄の全てのスキル範囲が直線型になる。戦闘前に1マス移動するにつき、スキル射程+1。 その後、目標の周囲の空きマス(単体スキル使用時は隣接する空きマス)にテレポートし、目標にスキルを使用する。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
元素爆発 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 所持している「元素霊」が2種類以上、または[降霊]を持つ場合、更に強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 兵種の異なる英雄2体以上の敵に命中した場合、行動終了時に未所持の「元素霊」を1つ獲得する。 | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
滅びのハリケーン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた時と敵を撃破した後、行動終了時、周囲3マス以内の敵に[怯え]を付与する(怯え:遠距離から攻撃してサンガと戦闘する時、与ダメージ-10%(最多3ストック)(2ターン))。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復し、さらに3マス再移動できる。 敵を撃破できなかった場合、このスキルのCD時間-4。 「元素霊」を2種類以上、または[降霊]を所持している時、先手を取って攻撃する。 | ||
サンガのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
喚霊者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【大喝】 [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
![]() | 【フレンジーリープ】 [パッシブ]英雄の全てのスキル範囲が直線型になる。戦闘前に1マス移動するにつき、スキル射程+1。 その後、目標の周囲の空きマス(単体スキル使用時は隣接する空きマス)にテレポートし、目標にスキルを使用する。 |
戦魂闘士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
元素の祭祀
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【元素爆発】 [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 所持している「元素霊」が2種類以上、または[降霊]を持つ場合、更に強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 兵種の異なる英雄2体以上の敵に命中した場合、行動終了時に未所持の「元素霊」を1つ獲得する。 |
凝魂のシャーマン
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 自部隊よりHP割合が低い部隊と戦闘する時、被ダメージ-10%。 自部隊に強化効果が5つ以上付与されている時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【おたけび】 [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
万霊の使者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。 部隊HPが70%未満の時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【防御威嚇】 [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) |
![]() | 【破陣】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
サンガが使える兵士
スケルトンの勇者 | HP | 34 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが35%回復する。 | |||
スケルトン兵士 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | なし。 | |||
モンク | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 無 | |
| 特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力+30%。 | |||
重装スケルトン剣士 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが45%回復する。攻撃された時、防御力+30%。(「魔族」「僧侶」と戦闘する時は発動しない) | |||
闘士 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
姫武者 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
ウェアウルフ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 | |||
ジャングルダンサー | HP | 46 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中、兵士の攻撃力と防御力+25%。「森林」「山地」「草地」で戦闘する時、攻撃力がさらに+20%、戦闘前に兵士のHPを30%回復する。 | |||
SPエクソシスト | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 兵士の防御力+30%。「魔物」と戦闘する時、攻撃力+30%。攻撃する時、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージとして扱う。 | |||
SP熱狂的な信者 | HP | 42 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%(最大+45%)。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。弱化効果がある場合、回復量が倍増し、弱化効果を1つ解除する。 | |||
サベージグラディエーター | HP | 47 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。戦闘中、周囲1マス以内に目標以外の敵がいない場合、与ダメージ+20%。自身の周囲1マス以内に他の友軍がいない場合、被ダメージ-20%。 | |||
SPバーサーカー | HP | 44 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 21 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のクリティカル率+30%、攻撃力+15%。攻撃する時、戦闘前、周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力が更に+15%、敵の被クリティカル率+20%。 | |||
SPヴァルキリー | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘前、敵の防御力と魔防-30%(1ターン)。HP割合が自身以上の部隊と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力+20%。 | |||
山岳の番人 | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 19 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士の移動力1につき、戦闘時、敵の防御力を10%無視する(最大30%)。遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-15%。 | |||
サンガのキャラ紹介

あたしはアスカリア群山の娘、万霊を呼び覚ます「凝魂のシャーマン」ーーサンガ!お前は群山に加わりに来たのか?それとも挑みに来たのか?人間!
サンガのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | 本作 |
| スリーサイズ | 81 / 50 / 77 |
| 身長 / 体重 | 155cm / 42kg |
| CV(声優) | 阿部里果 |
サンガのステータス
| 凝魂のシャーマンの最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4,778 |
攻撃力 | 588 |
知力 | 247 |
防御力 | 352 |
魔防力 | 283 |
器用さ | 157 |
| 万霊の使者の最大ステータス | |
HP | 4,439 |
攻撃力 | 588 |
知力 | 224 |
防御力 | 325 |
魔防力 | 318 |
器用さ | 175 |
ライザリン・シュタウト
リラ・ディザイアス
クラウディア・バレンツ
サンガ
光輝軍
流星直撃
伝説の彼方
シベール
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