ランモバ(ラングリッサーモバイル)のスレイヤーズコラボのゼルガディスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバゼルガディス評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ |
ゼルガディスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
ゼルガディス | 戦略統帥 時空の中枢 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ゼルガディスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【キメラの狂戦士】 部隊HPが高いほど与ダメージと防御力が高くなる(最大+25%)。 行動終了時、友軍1体に[崩魔陣]を発動できる。(崩魔陣:目標の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除する毎に、HPを10%回復する。スキル発動後、ランダムな強化効果を1つ付与し、同時に 「スタン」「被強化効果無効」「移動力ダウン」を無効化させる。(2ターン))([CD効果]使用後、1ターンおきに再発動可能) |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 部隊HPが高いほど与ダメージと防御力が高くなる(最大+20%)。 行動終了時、友軍1体に[崩魔陣]を発動できる。(崩魔陣:目標の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除する毎に、HPを10%回復する。スキル発動後、ランダムな強化効果を1つ付与し、同時に 「スタン」「被強化効果無効」「移動力ダウン」を無効化させる。(2ターン))([CD効果]使用後、1ターンおきに再発動可能) |
![]() | 部隊HPが高いほど与ダメージと防御力が高くなる(最大+16%)。 行動終了時、友軍1体に[崩魔陣]を発動できる。(崩魔陣:目標の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除する毎に、HPを10%回復する。スキル発動後、ランダムな強化効果を1つ付与し、同時に 「スタン」「被強化効果無効」「移動力ダウン」を無効化させる。(2ターン))([CD効果]使用後、2ターンおきに再発動可能) |
![]() | 部隊HPが高いほど与ダメージと防御力が高くなる(最大+12%)。 行動終了時、友軍1体に[崩魔陣]を発動できる。(崩魔陣:目標の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除する毎に、HPを10%回復する。スキル発動後、ランダムな強化効果を1つ付与し、同時に 「スタン」「被強化効果無効」「移動力ダウン」を無効化させる。(2ターン))([CD効果]使用後、2ターンおきに再発動可能) |
ゼルガディスの評価と使い方
デバフ解除性能が高いアタッカー

ゼルガディスは行動終了時に、自身含む友軍のデバフを解除するスキルを使える。デバフが無い時に追加効果を得るスキルを複数持ち、単体と範囲どちらも使えるアタッカーとして活躍する。
攻撃バフを獲得する再行動スキル

魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン)は攻撃バフを獲得しながら2マス再行動が可能。使い勝手がよく、コストも1と高性能なスキルだ。
一部性能の検証と結果
ゼルガディスの持つ覚醒スキルやその他スキルの効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 覚醒スキル | ・英雄直接攻撃はゼルガディスの攻撃のみで、兵士は通常通り敵兵士に攻撃する。 |
|---|---|
| スキル全般 | ・ランディウスの再移動不可の指揮なども弱化効果扱いとなり、「弱化効果がない時」の条件は満たせなくなる。 |
ゼルガディスの総評
タレントの回復はおまけ程度で、ゼルガディス独自の強みが少なく活躍は難しい。PvEでもゼルガディスを活かせる場面は少なく、他のキャラで十分なことが多い。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは歩兵がおすすめ
主力クラスは最後の審判が装備できる利点が大きく、ステータス面も優秀なため歩兵がおすすめだ。
ゼルガディスの覚醒スキルの詳細

崩霊裂(ラ・ティルト) | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]知力が自身より低い敵と交戦時、被ダメージ-10% (自身に弱化効果がない時、この効果は-20%になる)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。 兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 戦闘前、自身に弱化効果がない場合、敵の強化効果を5つ解除し、HPを100%回復する。 自身の知力が敵の3倍を上回る場合、このスキルは直接英雄にダメージを与える。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
ゼルガディスの覚醒スキルは戦闘時の被ダメージ軽減のパッシブと単体攻撃。弱化効果が自身にない場合、戦闘前に敵のバフを5つ解除できる。英雄直接攻撃が可能だがガード無視ではない点に注意。
ゼルガディスのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフソードマスター | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン) | 烈閃咆(エルメキア・フレイム) | 崩霊裂(ラ・ティルト) | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
微風 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。体装備はガーディアンアーマー、アクセサリーはアポストルオブカラミティなどの攻撃系アクセサリーもいいだろう。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフソードマスター | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン) | 烈閃咆(エルメキア・フレイム) | 崩霊裂(ラ・ティルト) | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
微風 | |||||||||||
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使える。
ゼルガディスのおすすめクラス/兵士
ゼルガディスのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
エルフソードマスター | 【最優先】 主力クラスで、絆の解放条件でもあるため最優先。 |
聖霊魔道士 | 【第2優先】 スキルの選択肢が増え、絆の解放条件でもあるため魔導石を使いたい。 |
ゼルガディスのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
微風 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 与ダメージ+10%。行動終了時、30%の確率で移動力+2。(1ターン) |
機動力を補える微風がおすすめ。基本的には微風での運用がいいだろう。
エンチャントの効果一覧はこちらゼルガディスのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
ウェアウルフ | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 |
砂漠傭兵 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 |
SP魔女 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 |
スキルで近接兵士も攻撃できるため、近接兵士の中でもハイスペックなウェアウルフがおすすめ。対槍兵の可能性があれば砂漠傭兵も強力。汎用的な魔女も選択肢に入る。
兵士の特殊効果一覧ゼルガディスのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらゼルガディスの絆の力開放条件
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | ゼルガディスの好感度Lvが5に達する |
| ② | ゼルガディスの好感度Lvが10に達する ゼルガディスを使いアリーナで5回勝利 |
| ③ | ゼルガディスの好感度Lvが15に達する ゼルガディスを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | ゼルガディスの好感度Lvが23に達する ゼルガディスを精霊魔道士にクラスチェンジする |
| ⑤ | ゼルガディスの好感度Lvが25に達する ゼルガディスをエルフソードマスターにクラスチェンジする |
ゼルガディスの取得スキル一覧
魔刃閃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキル失効」を与える(1ターン)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン) | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]自身は「攻撃力と知力+20%」、「部隊は遠距離ダメージ減少の影響を受けない」を獲得する(2ターン)。 使用後、2マス移動し攻撃できる。 (このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) | ||
ブリザード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
烈閃咆(エルメキア・フレイム) | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、「攻撃力と知力-20%」(2ターン)(解除不可)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 スキル使用時、自身に弱化効果がない場合、このスキルのCD時間-2。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
範囲バリア | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」、「治療不能」)(2ターン) | ||
アースクエイク | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」にはダメージが通らない。敵の攻撃力、知力、防御力-20%。(2ターン) | ||
鉄壁 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、防御力と魔防+10%。 | ||
インフェルノ | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3マス圏内 |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に[燃焼]を与える。(燃焼:次ターンの行動終了時、攻撃者の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)) | ||
崩霊裂(ラ・ティルト) | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]知力が自身より低い敵と交戦時、被ダメージ-10% (自身に弱化効果がない時、この効果は-20%になる)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。 兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 戦闘前、自身に弱化効果がない場合、敵の強化効果を5つ解除し、HPを100%回復する。 自身の知力が敵の3倍を上回る場合、このスキルは直接英雄にダメージを与える。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
ゼルガディスのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
ソーサラー
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【魔刃閃】 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキル失効」を与える(1ターン)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
![]() | 【魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン)】 [アクティブ]自身は「攻撃力と知力+20%」、「部隊は遠距離ダメージ減少の影響を受けない」を獲得する(2ターン)。 使用後、2マス移動し攻撃できる。 (このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) |
アークソーサラー
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【ブリザード】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
魔法剣士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【烈閃咆(エルメキア・フレイム)】 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、「攻撃力と知力-20%」(2ターン)(解除不可)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 スキル使用時、自身に弱化効果がない場合、このスキルのCD時間-2。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
聖霊魔道士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【範囲バリア】 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」、「治療不能」)(2ターン) |
![]() | 【アースクエイク】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」にはダメージが通らない。敵の攻撃力、知力、防御力-20%。(2ターン) |
エルフソードマスター
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【鉄壁】 [パッシブ]HPが90%以上の時、防御力と魔防+10%。 |
![]() | 【インフェルノ】 [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に[燃焼]を与える。(燃焼:次ターンの行動終了時、攻撃者の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)) |
ゼルガディスが使える兵士
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
グレナディーア | HP | 53 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、防御力+45%。 | |||
ダークエルフ | HP | 24 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | HPが100%の敵との戦闘時、攻撃力+20%。 | |||
ロックゴーレム | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 28 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが70%以下の時、被ダメージ-30%。 | |||
火弩スナイパー | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 19 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃する時、攻撃力+30%。戦闘後、敵の最大HPの15%のダメージを与える。 | |||
岩の傀儡 | HP | 37 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが70%以下の時、防御力+20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
魔法学徒 | HP | 22 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
溶岩ゴーレム | HP | 53 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 26 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 行動終了時、周囲2マス以内の敵1隊に「燃焼」を与える。(燃焼:行動終了時、HPを最大HPの30%の「固定ダメージ」を受ける) | |||
ウェアウルフ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 | |||
砂漠傭兵 | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 | |||
呪法術士 | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 24 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、ダメージを与えていない場合、兵士のHPを30%回復し、次回戦闘時、兵士の攻撃力+20%、被ダメージ-25%(解除不可、無効化不可)。 | |||
SPダークエルフアーチャー | HP | 35 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 26 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 戦闘時、攻撃力と防御力+30%、兵士のHPが100%の時、戦闘前、敵の防御力-25%(1ターン)。 | |||
SPバットマジシャン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+40%。戦闘前、100%の確率で敵はランダムな弱化効果1つと「傷口呪い」を獲得する(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(1ターン))。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
SP闇の錬金術師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 | |||
禁林のネクロマンサー | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 38 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘前、100%の確率で敵に「被ダメージ+10%」を与える(1ターン)。戦闘後、敵に「アクティブスキル使用不能」と「被治療効果無効」を与える(1ターン)。 | |||
ゼルガディスのキャラ紹介

俺は人間の体に戻れるのか?もう何度同じ質問をしたか……
ゼルガディスのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | スレイヤーズ |
| CV(声優) | 緑川光 |
ゼルガディスのステータス
| 聖霊魔道士の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 3,935 |
攻撃力 | 253 |
知力 | 554 |
防御力 | 284 |
魔防力 | 350 |
器用さ | 100 |
| エルフソードマスターの最大ステータス | |
HP | 4,434 |
攻撃力 | 280 |
知力 | 584 |
防御力 | 319 |
魔防力 | 276 |
器用さ | 131 |
フンババ
ゼルガディス
戦略統帥
時空の中枢
超越されし領域
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