ランモバ(ラングリッサーモバイル)のマクレーンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバマクレーン評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
マクレーンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
マクレーンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
コアパーツ | マクレーン専用装備 ラッシングレーダー:HPと防御力+5% 味方の[トーレント]効果のあるマスを通過する時、移動力消耗数は「水中」を通過する時と同じになる。攻撃して敵を撃破した後、自身はHPを20%回復する。 |
マクレーンの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
荒波の航路 | [鋳紋スキル]「水中」マスにいる敵を攻撃する時、英雄の与ダメージ+15%。[フローウィールダー]を発動する時、自身が「水中」にいる場合、さらに2マス移動でき、再度攻撃可能。 |
マクレーンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【アダプテーション】 水中にいる時、攻撃力と防御力+25%。 範囲スキルが命中したマスは[トーレント]を獲得する(2ターン)。(トーレント:自身と敵が[トーレント]上にいる時、そのマスを「水中」と見なす。敵の移動方式が「飛行」「水行」以外の部隊がこのマスを移動する時、移動力消費+1。) |
マクレーンの評価と使い方
妨害性能のあるアサシン
マクレーンはタレントでの地形効果が一番の特徴。敵部隊の移動を阻害しつつ、ガード無視のスキルでの攻撃が魅力の物理アタッカーだ。
便利な再行動スキル持ち
リップタイドは自身から十字2マスに地形効果のトーレントを付与する。その後トーレント内を2マスまで移動後攻撃できる。使用すれば必ずトーレント内で待機することになるため、覚醒スキルの不屈などが簡単に条件達成が可能だ。
マクレーンの総評
頂上アリーナでは高い妨害性能と攻撃性能で、機動力は高くないものの上位の性能。PvEでは妨害が活かせる状況が限られ、汎用性は低め。
主力クラスは水兵がおすすめ
火力、耐久共に高く、水中マスで防御力が大幅アップするため水兵がおすすめ。特に明確な理由がない限りは水兵運用でいいだろう。
マクレーンのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。基本的にはこの構成で使っていける。状況によってシャドウアタックでガード無視攻撃を増やす場面もあり。
マクレーンの取得スキル一覧
アクアインパルス | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。水域戦の時、ダメージは2倍となる。 | ||
リップタイド | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]自身と周囲2マスに特殊効果[トーレント]を付与する(1ターン)。使用後再び攻撃できる。味方の放った[トーレント]効果のあるマスを通る時、2マスまで移動力を消費せず移動できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
アームスロー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を発動する。(位置移動:敵を英雄の背後のマスに移動させる。) | ||
シャドウアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 | ||
逆境 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
荒れ狂う波 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。命中した目標が「水中」にいる場合、25%の確率で[フリーズ]させる(1ターン)。3体以上の敵に命中した時、このスキルのCD時間-3ターン。 | ||
詭歩 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵を倒した時、再び3マスまで移動できる。 | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
フローウィールダー | |||
| コスト | 3 | CD | 無し |
| 射程 | ALL | 範囲 | 1マス圏内 |
| 効果 | [パッシブ]水中にいる時、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復する(1ステージで最大1回発動可)。 [物理ダメージ]自身または「水中」「海」「沼沢」マス及び[トーレント]に使用可能。周囲1マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。使用後、スキルは[ボルテックス]に切り替わる。 [ボルテックス]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。敵が水中にいる場合、クリティカル率+20%。戦闘後、「水中」にいる全ての敵に攻撃力の1倍の固定ダメージを与える。使用後、スキルは[フローウィールダー]に切り替わる。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
荒波の航路 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]「水中」マスにいる敵を攻撃する時、英雄の与ダメージ+15%。[フローウィールダー]を発動する時、自身が「水中」にいる場合、さらに2マス移動でき、再度攻撃可能。 | ||
ムーリン
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