ランモバ(ラングリッサーモバイル)のヴェルナーの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバヴェルナー評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
ヴェルナーの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ヴェルナーの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
機動爆碎剣 | ヴェルナー専用装備 ストロングアタック:攻撃力+10% 攻撃する時、戦闘前、1マス移動するごとに敵の防御力を1%無視する。 |
ヴェルナーの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
スペアコア | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[トランスフォーム]使用後、再行動できる。毎ターン1回のみ発動可能。 |
ヴェルナーのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【インペリウム・マキナ】 行動終了時、周囲3マスにいる友軍4隊は移動力+1と[クロスフィールド]を獲得する。(クロスフィールド:「防御力アップ」効果がある地形を通過する時、部隊は移動力を消費せず移動できる。(最大1マス)(1ターン)) |
ヴェルナーの評価と使い方
最強の機動力を持つアタッカー
ヴェルナーは全英雄の中でもダントツの機動力を持つ。自身が高機動力なだけでなく、友軍への移動サポートも可能。条件付きだがガード無視攻撃もあるため、アタッカーとしても優秀だ。
複数の友軍に移動支援
ヴェルナーはタレントにより友軍の移動力+1と、防御アップ地形を移動消費無しに1マス移動できるバフを付与する。実質移動力+2を行動終了のみで付与できるため、お手軽に自軍の起動力アップを図れる。
条件付きのガード無視攻撃
スキルの極速一閃は10マス以上移動した際にガード無視攻撃となる。覚醒スキルの移動力アップやマシントルーパーなどを併用することで達成可能で、ステージのほぼ全域を射程内に入れることが可能だ。
ヴェルナーの総評
頂上アリーナでは主にサポート役として活躍できる。火力に関しては特筆するほど高くは無いため、ある程度耐久力のある相手は倒し損ねる可能性も考慮したい。PvEでもサポート役として非常に優秀で、周回などで活躍する。
主力クラスはホイールジェネラルがおすすめ
基本的に攻撃力の高いホイールジェネラルがおすすめ。攻撃力以外の耐久面はロイヤルナイトの方が高いため、耐久力を重視する場合はロイヤルナイトも選択肢に入る。
ヴェルナーのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。ガード無視攻撃の一撃の火力が重要なため、最大限火力を増した装備となっている。武器は専用装備が無ければ封印の守護者などで代用しよう。
ヴェルナーの取得スキル一覧
猛攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス後退させる。更に、敵の防御力-20%、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
警戒 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。 | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
ドリフト | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、被ダメージ-10%。戦闘後、再び直線上を移動できる。移動可能マス数はそのターンの残り移動力+2。[CD効果]再移動効果は2ターン後に再発動可。 | ||
極速一閃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大+15%)。10マス以上移動した時、ガードを無視して攻撃できる。 | ||
疾風突撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。 | ||
疾行 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
トランスフォーム | |||
| コスト | 3 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [アクティブ]下記スキルから1つを発動し、永久に「移動力+1」と「HP以外の全能力値+5%」を獲得する。(最大3回までストック可)(解除不可) 疾風モード:[支援]自身の移動力+3。戦闘前、4マス以上移動した時、先手を取って攻撃できる。 強襲モード:[支援]攻撃する前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大15%)。 防御モード:[支援]自部隊の被ダメージ-15%。「位置移動」させられない。与反撃ダメージ+20%。行動終了時、自身のHPが35%回復する。 1回で1種類の効果しか持てず、全ての効果が解除不可・無効化不可。 | ||
スペアコア | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[トランスフォーム]使用後、再行動できる。毎ターン1回のみ発動可能。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
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帝国の栄光
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