ランモバ(ラングリッサーモバイル)のマリエルの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバマリエル評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
マリエルの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
マリエルの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ジャスティスフレイル | マリエル専用装備 信者の恩恵:攻撃力+10% 自身が''戒律''を持つ時、スキル使用後、そのスキルのCD時間-1。 自身が''戒律''を持たない時、英雄の与ダメージ+10%。([CD効果]2ターン後再発動可) |
マリエルの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
更生の鉄槌 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。聖なる鉄槌で敵を撃破した後、行動終了時、[聖なる怒り]を獲得する。撃破していない場合、敵に「行動不能」を与える(1ターン)。 |
マリエルのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【正義の冠】 HPが50%以上の場合、攻撃する時、被ダメージ-30%、攻撃力+20%。ステージ開始時、[戒律]を獲得する。(戒律:回復量+50%、被ダメージ-25%、与ダメージ-50%)。攻撃する時、戦闘後、[戒律]効果が解除され、再び行動できる。 |
マリエルの評価と使い方
連撃が強力なヒーラー兼アタッカー
マリエルはタレントによって再行動が可能な単体物理アタッカー。回復や支援スキルも複数持ち序盤はヒーラーやサポート役、隙あらばガード無視も絡んだ連撃と、常に脅威であり続けるアタッカーだ。
1回限りだが強力な再行動
マリエルはタレントによって、1回限りの再行動が可能。ステージ開始時に獲得する戒律がある状態で攻撃すると、戒律が解除され再行動が可能というもの。マリエル自身は自己回復性能はないため、連撃を仕掛ける際は注意しよう。
戒律の有無で性能が変わるスキル
マリエルの2コストスキル「聖王の加護」は戒律の有無によりスキルが変化する。戒律がある状態は範囲回復スキル、戒律消費後は単体攻撃スキルとなる。スキル変化時もCD時間は短縮されないため、攻めに移行する際は覚えておきたい。
マリエルの総評
PvPにおいて連撃が非常に強力で、序盤も最低限の回復は可能なため腐りづらく、多くの場面で活躍する。PvEでは連撃があるため周回には使えるが、高難易度には不向きな性能。
主力クラスはインクイジターがおすすめ
基本的には攻撃力が高いインクイジターがおすすめ。攻撃力以外はハイプリーストが全体的に高いが、メリットは大きくないため基本的にはインクイジターがいいだろう。
マリエルのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーで宵の星がない場合はドラゴンスレイヤーの勲章などの攻撃系アクセサリーで代用しよう。頭防具はオーディンハットなどでも運用できる。
マリエルの取得スキル一覧
ヘビーアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
進撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力+7%。 | ||
範囲強化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
攻撃指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。 | ||
援助 | |||
| コスト | 1 | CD | 無し |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊のHPをスキル発動者の攻撃力の3.5倍回復する。更に、弱化効果を2つ解除する。 | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
祈祷 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]使用後、自身の弱化効果を2つ解除し、部隊HPを30%回復する。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
聖王の加護 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての友軍のHPをスキル発動者の攻撃力の2.5倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。更にランダムな2つの無効化効果を付与する(2ターン)。[戒律]効果が解除された後、スキルは[聖王の烈撃]に切り替わる。 (聖王の烈撃:[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、[位置移動]効果を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させる。)戦闘後、HPを与ダメージの50%分回復し、再び2マス移動できる。) | ||
聖なる鉄槌 | |||
| コスト | 3 | CD | 7 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]自身に「戒律」効果がない時、移動力+3。自身に「戒律」効果が付与されている時、行動終了時、現在HPが低い友軍2隊のHPを英雄の攻撃力の1.5倍分回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。更に、[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に3マス移動させる。)攻撃がガードされた時、与ダメージ+15%、行動終了時、「神勅」を獲得する。(神勅:与ダメージ+20%。ガードを無視して攻撃できる。スキルでダメージを与えた時、自分のスキルのCD時間-3。(1ターン)(解除不可、無効化不可)) | ||
更生の鉄槌 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。聖なる鉄槌で敵を撃破した後、行動終了時、[聖なる怒り]を獲得する。撃破していない場合、敵に「行動不能」を与える(1ターン)。 | ||
ムーリン
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