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【黒猫のウィズ】エニグマフラワーズ2ハード3攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】エニグマフラワーズ2ハード3攻略&デッキ構成

いとからふる!エニグマフラワーズのハード3「エニグマ太陽傳」「親子喧嘩はほにゃららの花」「スマート天狗参上」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

エニグマフラワーズ2攻略まとめ

エニグマフラワーズ2攻略

-ハード3ハード4▶

【目次】

3-1〜2主属性が水のみ
全問正解
平均解答時間が5秒以内
3-3主属性が水のみ
全問正解
1体も倒れず
初回クリアクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ0

自傷パネルに注意

クエストを通して、敵の30%自傷リザーブパネルに悩まされる。回復を多く連れて行くか、味方のパネルリザーブや特殊パネル変換で特殊効果を消して対応したい。

3-3はボス戦で40%自傷リザーブ

3-3ボス戦はリスタートと40%自傷リザーブパネルの厄介な構成。並大抵のオートプレイデッキだと負けるので、ちゃんとしたデッキを組んで挑もう。

1戦目攻略0

倒せる敵から倒す

左が死亡時にパネルリザーブを行う。それ以外の敵行動は問題ない。

敵データ

左/魔族中/魔族右/魔族
135万25万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約100
【①くり返し】

死亡時行動
パネルリザーブ(3パネル/自傷30/20T)
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目攻略0

複属性攻撃かガード貫通を用意

ガードのため、水属性攻撃が通りにくい。水以外の攻撃が有効な手段だ。

敵データ

左/魔族中/魔族右/魔族
20万25万20万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制水属性ガード(75%/全体10T)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

複属性攻撃か吸収貫通を用意

吸収のため、水属性攻撃が通らない。水以外の攻撃が有効な手段だ。10T経過すれば吸収が解除され、水攻撃が通るようになる。

敵データ

左/魔族中/魔族右/魔族
18万30万18万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制水属性吸収(0%/単体10T)先制行動なし先制水属性吸収(0%/単体10T)
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

ボス戦攻略0

倒せる敵から倒す

特に気をつける点はない。

3-1敵データ

左/魔族中/魔族右/魔族
25万150万25万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制水属性免疫(上限100%/全体10T)
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制行動なしなし
なし①全体約6000
【①くり返し】
なし

2戦目と3戦目と同様に倒す

敵の行動は水属性吸収と水属性ガード。2〜3戦目の様に倒そう。

3-2敵データ

左/魔族中/魔族右/魔族
30万200万30万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制水属性吸収(0%/単体10T)先制行動なし先制水属性吸収(0%/単体10T)
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約2500
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制水属性ガード(75%/単体10T)なし
なし①全体約5000
【①くり返し】
なし

先制リスタート対策が必要

ボス戦突入時に先制リスタートを受ける。初回発動の早いスキルや高チェインアタッカーを使おう。自傷値の高いパネルリザーブを使われる点に注意

3-3敵データ

左/魔族中/亜人右/魔族
100万300万20

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制リスタート
先制スキル反射(のろい/全効果解除&攻撃力-5万/全体99T)
先制鉄壁防御(99T)
先制挑発(99T)
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約2500
【①くり返し】
※HP50%未満で怒り
①全体約1500
【①くり返し】

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/自傷40/20T)

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制火水属性ガード(75%/単体10T)なし
なし①防御貫通攻撃(全体約4000)
【①くり返し】
なし

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/自傷40/20T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

おすすめ精霊/潜在結晶0

おすすめ精霊

エニグマCl(EX)リュオン(EX)リュディリコラ
イーニアイーニア(EX)エニグマンロードメア
・敵の自傷リザーブは味方のパネルリザーブで上書きできる
・デッキ枠を回復役で満たせるよう、自己完結したアタッカーを連れて行こう
・ボス戦リスタートのため、SS初回発動の遅い精霊は不利
・複属性精霊の方がやや攻略に向いている

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
惨響の結晶〈コルテロの呪〉惨響の結晶〈コルテロの呪〉 / Cost15
亜人の敵からのダメージを10%軽減する
デラックス・ハカマダ / 精霊大結晶
敵全体に火属性の防御貫通ダメージ(効果値:100000)(鉄壁を除く)
リュオン・テラム / 精霊大結晶
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:1万)、大結晶パネル出現条件までの累積回復量に応じてダメージアップ(上限値:15万回復で70万)(大結晶パネル出現中、蓄積不可)
GUARDIANS / 精霊大結晶
2ターンの間、味方全体を無属性に変え、ダメージを25%軽減し、さらに攻撃力アップの効果を付与(効果値:50)
クレティア / 精霊大結晶
2ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:5、5、50)

攻略デッキ

攻略班のクリアデッキ0

デッキA

【クリアターン】3-3:7T / オートプレイ

精霊&マナ
リュオン&イスカ(EX)リレイ(EX)アルドベリク(EX)エニグマクローバー(EX)若葉(EX)
+400+400+400+400+200
潜在結晶
なし
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
なしチトセ275

デッキB

【クリアターン】3-3:14T

精霊&マナ
エニグマンエミールユピナシーヴルフォーミュ
+200+200+200+200+200
潜在結晶
アドヴェリ煌眼夏の髪飾りあみぐるみなし
HPアップ夏の名残りなしなしなし
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
リュオン・テラムチトセ204

エミールSS2は、好きなタイミングで使用可能。
エクストラモード攻略時は、クリティカル回避のために封印の結晶〈難問メリット〉またはホリー(エタクロ3)のような解答削りが必要。

立ち回り

1戦目シーヴルSS1
→フォーミュSS1
→解答(5回)
2戦目エニグマンSS
→ユピナSS2
→通常パネル解答(2回)
3戦目大結晶パネル解答(1回)
ボス戦シーヴルSS1
→フォーミュSS1
→解答(1回)
→エニグマンSS
→解答(3回)
→シーヴルSS1
→解答(1回)
→エニグマンSS
→大結晶パネル解答(1回)
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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