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【黒猫のウィズ】大魔道杯in黒ウィズコンサート覇級攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】大魔道杯in黒ウィズコンサート覇級攻略&デッキ構成

黒ウィズコンサート大魔道杯イベントトーナメント覇級 音の祭典の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

イベントトーナメント攻略まとめ

攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報5

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
回答時間による:6ターン
パネル効果チェインプラス1

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
6800pt5440pt4352pt

おすすめ精霊3

雷水

ヴィクトリア(アウトランダー)
AS3倍デッキが適性◎。4戦目の1T抜けが非常に楽になる点が嬉しい。
ユッカ(バレンタイン2017)
雷水デッキのダメージアップ役。デッキ次第ではトシュカトルでも5Tクリアが狙える。
ツバキ&ハヅキ(正月2018)
ASで敵全体にダメージを与えられる。雷水デッキならSSは使わなくて大丈夫だ。ミライでももちろん可。
ラディーヌ(新説桃娘伝1)
全体攻撃AS持ちの報酬精霊。SSは3戦目の鉄壁削りやボスのダメージソースとして使おう。
ローヴィ(空戦のシュヴァルツ)
雷水でデッキを固めて、ボス戦で効果値400の雷水パネルを生成しよう。
リセル(相互進化雷水)
3戦目の鉄壁対策に毒が有効。黒殻の結晶装着で3戦目に間に合う。

雷水以外

エーファ(ゴールデン2018)
ボスのスキル反射による反動攻撃を利用すれば一撃でボスを沈めることができる。
ウィングドメア(メアレス大魔道杯)
エーファの代用として。道中でスキルチャージを受けるためボス戦にSSが間に合う。
残響dearless(黄昏メアレス4)
起死回生でスキル反射による反動攻撃を耐えられる。反動攻撃後は闇属性ダメージが3倍だ。
メーベル(アウトランダー)
HP20%以下に調整すれば大ダメージを与えられる。AS自傷や起死回生と組み合わせよう。
ハルヒコ(新説桃娘伝2)
スキル反射無視できないことを利用し、ボスの反動攻撃を受けることが可能になる。アサギでも可。
プティ(エステレラ大魔道杯)
闇属性の特効大魔術が、2戦目や4戦目の突破に役立つ。反射にわざとかかる用途でも。

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ8

最速3T+SS+SS!くわしくはこちら
デッキコスト298

【1戦】
ヴィタss1→殴る1t
【2戦】
殴る1t
【3戦】
左タゲ1t
【4戦】
ツバキ&ハズキss1
【ボス戦】
残響ss1→レイドテネブルss2真ん中→エーファss2

4戦目がssで抜けれないことがあるかもその時は殴って下さいm(_ _)m

※ピックアップの際に立ち回りの補足を追加している場合があります。

sanさん

※プティBはレベル1です。

最速5T!くわしくはこちら
デッキコスト350
精霊潜在結晶1潜在結晶2マナ
アサギ特効大魔術S-190
エーファアドヴェリタス攻撃力アップS180
残響dearlessTHE OLD ONEインフローレ180
プティA特効大魔術S-390
プティB
レベル1
特効大魔術S-0

【注】
結晶は調整余地あると思います。

●1戦
プティBのSS2➡ノータゲ1t
●2戦
プティAのSS2発動
●3戦
ノータゲ1t
●4戦
アサギSS2➡プティBのSS2➡ノータゲ1t
●ボス戦
残響dearlessSS1➡プティAのSS2➡エーファSS2

攻略班からのコメント

攻撃力アップ系の結晶を増やしたり、暴牙剣をプティに持たせるなど結晶を調整すれば、エーファはメーベル(アウトランダー)でも代用できます。

※ピックアップの際に立ち回りの補足を追加している場合があります。

もみじさん

最速5T!くわしくはこちら
デッキコスト369

いつもの元ローデッキ

【1戦】
ガトリンSS2→中タゲ回答
【2戦】
ディートリヒ&ローヴィSS2→ノータゲ回答
【3戦】
ライサSS1→右タゲ回答
【4戦】
ノータゲ回答
【ボス戦】
アリエッタSS2→レッジSS2→中タゲ回答

せっかく1周目で組めましたが今回の報酬を見て周回する気は無くなりました
皆様お体に気をつけて良い魔道杯ライフを

※ピックアップの際に立ち回りの補足を追加している場合があります。

あるうさん

最速5T!くわしくはこちら
デッキコスト289

クリアターン 数: 5t

【1戦】トシュカルss、殴る

【2戦】ヴィクトリアss、殴る

【3戦】ラディーヌABを、雷→左、水→右にターゲティングし、ssで鉄壁を倒し殴る

【4戦】殴る

【ボス戦】ローヴィss、殴る

鉄壁のところだけタゲ必要、殴るところはノータゲです。

※ピックアップの際に立ち回りの補足を追加している場合があります。

攻略班のクリアデッキ5

雷水が軸のデッキです。3戦目の鉄壁はリセルの毒で抜けます。

最速5T!くわしくはこちら
デッキコスト318

1戦目

ユッカのSSを使い、1問解いて抜けます。

2戦目

ヴィクトリアのSSを使い、1問解いて抜けます。

3戦目

リセルのSSを発動し、右タゲして1問解きます。

4戦目

SSは使わず、1問解いて抜けます。

ボス戦

ローヴィのSSを使い、中タゲして1問解きます。

乱数があるかもしれないので、できる限り強い結晶を付けると安定するでしょう。

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目の敵データ0

敵の種族・HP

左/魔族中/妖精右/魔族
5万5万5万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ0

敵の種族・HP

左/戦士中/戦士右/戦士
8万10万8万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ4

敵の種族・HP

左/魔法生物右/術士
157万

敵行動パターン

不具合により左の水属性吸収の回復量は0

先制鉄壁防御(1T)
先制水属性吸収(単体1T)
先制行動なし
①全体約100

死亡時行動
スキルチャージ(+1)
①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ0

敵の種族・HP

左/物質右/魔族
35万35万

敵行動パターン

先制光属性吸収(単体5T)先制闇属性吸収(単体5T)
①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ1

敵の種族・HP

左/術士中/術士右/亜人
40万130万40万

敵行動パターン

先制行動なし先制スキル反射(反動攻撃/全体約5万/反動:闇属性弱体化3倍)先制光属性吸収(単体5T)
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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