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【黒猫のウィズ】ウィングドメア(メアレス大魔道杯)の評価

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【黒猫のウィズ】ウィングドメア(メアレス大魔道杯)の評価

WINGEDMARE〈ウィングドメア〉(大魔道杯 in 黄昏メアレス)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

大魔道杯 in 黄昏メアレス 報酬精霊まとめ
総合デイリー上位デイリー下位
ロードメアロードメアウィングドメアウィングドメアドレスメアドレスメア
累計上位累計下位
ラウズメアラウズメアピースメアピースメア

目次

ウィングドメアの評価点16

雷闇 WINGEDMARE〈ウィングドメア〉

WINGEDMARE〈ウィングドメア〉
攻略班評価5.0 /10点

ウィングドメアの別ver.

別ver.はこちら

ウィングドメアの性能16

基本情報

種族コストHP攻撃力
魔族52
2055
(2655)
4656
(5256)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.10106

スキル/潜在能力

AS:思い出は遥か、黄昏超えて

AS1
連撃

味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
AS2
連撃

味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500)

SS:無限に広がる大きな空へ

SS1
蓄積解放大魔術・邪 必要正解数 5/10

スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累積被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:10万ダメージで3000)
SS2
蓄積解放大魔術・邪 必要正解数 5/10

スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累積被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:10万ダメージで3000)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
複属性攻撃力アップ<雷I・闇II>
複属性HPアップ<雷I・闇II>
九死一生I
パネルブーストII・雷
複属性攻撃力アップIII
複属性HPアップIII
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ファストスキルV
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
HPアップV
攻撃力アップX

使い道と評価16

ウィングドメアの強い点

蓄積解放大魔術・邪を持つ

累計被ダメージ量に応じてダメージアップする蓄積解放大魔術・邪と、味方のHPを削るASが噛み合っている。バトル終了後回復を持つため、消費したHPをある程度取り戻す事が可能だ。

ウィングドメアの弱い点

ガチャ産と比べると初速で大きく劣る

ラギトなど同スキル持ちのガチャ産と比較し、AS効果値と開幕Lでない点から初速は半分程度しか出ない。そのため一撃で倒せる敵の幅が狭くなり、反撃を受けてあっさりやられてしまいやすい。

ウィングドメアの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速役として

基本トーナメントではダメージを受けないものの、ASが初速役として陸式などで使える。不調SSのHP調整役として使いたい時には9覚醒で止めることも考えよう。

イベントでの使い道/高速周回に

敵から何度も攻撃を受けるとSS発動可能になる前にやられる危険性が高く、自傷ASを活かしSSの効果値を蓄積していき、ボス戦で発動する高速周回が理想。2〜3体を同時に起用できると面白い。

総合評価

高速周回向けのアタッカー

蓄積解放大魔術の上限値が低く、長期戦だと無駄が出やすいので短期決戦で使いたい。最大HPが高いほど蓄積解放大魔術の効果値が溜まりやすいため、SS重視で使うならキーラなどと併用するとよい。

入手方法/進化素材16

入手方法

大魔道杯 in 黄昏メアレス デイリー上位報酬

ランク精霊名
LWINGEDMARE〈ウィングドメア〉

進化素材

なし

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