黒猫のウィズについて質問してみよう。
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黒猫のウィズの回答詳細
そのデッキだと運の要素が大きすぎるのが問題ですね。全問正解、パネル、道中敵パターンなど考えると、サブクエクリア出来る確率は1%ないんじゃないかと思います。運に頼る要素が2つも3つもあると、個人的には運ゲーというよりもはや神頼みに近いと思います。可能性はゼロではないので、いつかはクリア出来ると思いますが。(気を悪くしたらごめんなさい)
100回以上挑戦したということなので、他の構成に変えても正直大して変わらないかと思います。
なので、ある精霊(神)を紹介したいと思います。私も100回以上挑戦して駄目だったのが、この精霊を使うことで10回ほど(=全問正解)でクリア出来ました。
それは、アビスコードの報酬スヴェートです。使い道がないといわれていますが、オウランディ15‐4に関して言えば神です。ちょっと長くなるのでご勘弁を。
スヴェートはフルフルでもHPは1200しかありませんが、全属性50%軽減出来るので実質的には2400のHPがあります。全属性50%軽減により、味方HP100アップがスヴェートには実質200アップに変わるので、300アップさせるだけでHP3000相当のタフさを持ちます。これにより、道中最もHPの低い精霊を狙ってくるゴートは脅威ではなくなります。また、赤タービンはSSと一回の通常攻撃で倒せるのでこれも脅威になりません。
初戦は1ターン目から火力を出せるので、かなり楽になります。途中から快調が保てなくなるので、はやく抜けすぎてしまうことも防げます。
ボス戦では、無属性のSSがワレマルに11000以上のダメージを与えられるので、3ターンで倒すのがぐっと楽になります。また、右の騎士は最低HPの精霊、つまりスヴェートを確実に狙ってくるようになるので、HPを1600まであげておけば左の馬と攻撃が被っても死ななくなります。つまり、馬1体になるまで遅延を使う必要がなくなるんです。
また、道中誤答をしても、ゴート1体だけ残せばある程度立て直せます。SS回復を使えば6ターンくらい三色潰しやスキル溜めの猶予が出来るのと、スヴェートが九死一生を2つ持っているからです。
これらを踏まえて、HWセシーリア・ファム・トウマ・スヴェート・シーラに助っ人攻撃力アップ持ちを選べば、
①初戦でパネルが切れない
②全問正解(ボス戦で20チェインないとワレマルが3ターンで落とせないため)
を満たせばほぼ確実にクリア出来ると思います。ちなみに私がクリアしたパーティーはバロン・トウマ・イリジン・レラ・スヴェートに助っ人カイン(AbcDのHP200アップ持ち)でした。
スヴェートのSSを作ること事態がかなり大変ですが、どうしてもクリア出来ない場合にはおすすめです。少なくとも、ミカヅチよりは活躍してくれます。
オゥランディ15-4のサブクエスト「一体も倒れずにクリア」が惜しいところまで行くのですが中々達成できません。たぶんすでに100回以上は挑戦していると思います。目ぼしいカードを書いていくのでアドバイスをお願いします。カードは全てフルマナ、フル覚醒です。
現在のパーティー
・ファム・クリオルネ・タケミカヅチ・フェルチ・トウマ 助っ人・ファム
補欠
・ヘルミーナ・シーラ・HWセシーリア・通常オルネ・エテルネ
補足
「現在のパーティー」に至るまでですが、最初はクリオルネのではなくエテルネを使っていましたが最終戦で遅延を使うことができないことに加え、見破りスキルも役にたつので次にヘルミーナを採用しました。しかし複色パネルを道中でできる限り消化し最終戦で単色パネルを踏めるようにしようという作戦をとろうと思ったのでヘルミーナではなく、ワレマルを3ターンで落としきれるくらいの火力がだすことができ、覚醒も優秀なクリオルネを採用するということになりました。
助っ人は自属性のパネルを1ターンでも切らすとその時点でクリアできないのでパネルブーストが三つついているファムを採用しています。