VALORANTにおけるアイソの使い方とおすすめマップです。評価や立ち回り、スキル(アビリティ)・ウルト(ult)の性能を掲載。強化(バフ)や弱体化(ナーフ)履歴もまとめているので、VALORANTアイソを調べる際にどうぞ。
アイソの評価とプロフィール

| ロール | デュエリスト |
|---|---|
| 声優(CV) | 山下誠一郎 |
みんなの評価
アイソのスキル・ウルトと調整内容
コンティンジェンシー | アンダーカット | ダブルタップ |
キルコントラクト | - | - |
コンティンジェンシー
| 値段 | 200 |
|---|---|
| 所持上限 | 1個 |
プリズムエネルギーの壁を前方に発射する。 この壁は銃弾を防ぎ、破壊することはできない。
アンダーカット
| 値段 | 300 |
|---|---|
| 所持上限 | 1個 |
| 効果時間 | 4秒 |
分子ボルトを装備し発射で前方に投げ、触れたすべてのプレイヤーを短時間の弱体状態にする。加えて、アビリティーを封じ込める抑制効果も付与する。
ダブルタップ
| 値段 | 無料 |
|---|---|
| 所持上限 | 1個 |
| オーブ出現時間 | 3秒 |
| 持続時間 | 12秒 |
スキルを使うと1秒間のモーションが入り、その後自身にシールドを付与できる。このシールドは次に受けるダメージを1回だけ無効化する。
敵をキルすると再発動
1度敵を倒しオーブを壊した後、もう一度敵を倒すと更にオーブが生成される。この時タイムリミットのゲージも最大まで戻るので、敵を倒し続けると何度もシールドを獲得できる。
キルコントラクト
| 必要ポイント | 7 |
|---|---|
| 範囲の長さ | 36m |
次元間アリーナを装備し、発射でライン状のエネルギーを発射する。最初にラインが命中した敵をアリーナに引き込み、アイソと敵のどちらかがキルされるまで1対1の状況を作り出す。自分と敵は抑制状態になり、アビリティを使うことはできない。
発動でダブルタップ状態に
ウルトで敵を捕まえると、自分だけダブルタップ状態になる。敵を倒したあとにオーブを壊せばシールドを獲得でき、ウルトから戻る無防備なタイミングを補うことができる。
ダブルタップのシールドを持ち込める
ダブルタップでシールドを獲得した状態でウルトを使うと、シールドを持ったまま敵と1v1ができる。1度だけダメージを無効化できるのは非常に強力なので、率先して狙っていきたい。
強化・弱体化の履歴
| 2025/10/14 |
|---|
| キルコントラクト ・範囲の長さを縮小:48m >>> 36m |
| 2025/3/4 |
|---|
| アンダーカット ┗チャージ数が減少:2 >>> 1 ┗価格が上昇:200 >>> 300クレジット ┗命中したプレイヤーに同じ時間(4秒)、弱体化に加えてアビリティーを封じ込める抑制効果を適用するようになりました。 コンティンジェンシー ┗オルト射撃で壁を半分のスピードで移動させられるようになりました。 ┗これは「コンティンジェンシー」の効果時間には影響を与えません。 ダブルタップ ┗シールドが破壊された際、アイソは「壁貫通」タグの代わりに「高貫通」タグを得ます。これにより、シールド破壊時の減速が大きくなりました。 キルコントラクト ┗不具合の修正:アイソがアルティメットを使用した際に「ダブルタップ」のバフが付与されていない場合は自動的に付与されるようになり、アルティメットによるデュエルに勝利した際には必ずオーブが出現するようになりました。 |
| 2024/06/27 |
| ダブルタップ(E) ┗効果時間:20秒 >>> 12秒 ┗固有アビリティーのキルによるリセットを削除 |
| 2024/06/12 |
| ダブルタップ(E) ┗アイソは銃を使うことができない1秒間のアニメーションが終了した時点で、自身にシールドを付与できるようになります。 ┗詠唱の最後にシールドが発動するタイミングでシールドの生成音が再生されるようになります。 ┗チャージ数: 2 >>> 1 ┗ダブルタップにキルリセットを追加(2キルを達成するとチャージ+1)。 ┗シールドが破壊された際、アイソは通常の「高貫通」タグの代わりに「壁貫通」タグを得ます。これにより、シールド破壊時の減速が少なくなります。 ┗さらに、シールドを破壊した敵のダメージ方向インジケーターが表示されるようになります。 ┗また、ダブルタップ発動中にシールドの効果時間を更新するための再発動ができるようになります ┗ダブルタップにより2キルを達成すると得られるチャージで使用可能です。 |
| 2024/01/23 |
| ダブルタップ(E) ┗射撃可能なオーブの持続時間を延長:2秒 >>>3秒 ┗最初のバフ効果とシールドの持続時間を延長:15秒 >>> 20秒 ┗シールドの幅が縮小:120 >>> 100 コンティンジェンシー(C) ┗コスト減少:250 >>> 200 |
アイソの立ち回りとおすすめマップ
敵のヘイトを買うタンク運用になりそう?
アイソは銃弾を防ぐ盾を出したり、敵をキルすることでシールドを獲得できるので倒されにくい。敵の注意を引き付けて味方から意識を逸らすタンクのような役割になりそうだ。
強気に勝負はしずらい
ダブルタップでシールドを獲得できるが、敵を倒した後にオーブを撃つ必要がある。レイナのディスミスのように敵を倒して安全に逃げるのは難しいので、無理な勝負はやめておこう。
ULTは索敵と合わせて使う
アイソのULTは敵がいない場所に使うと不発になるので、イニシエーターに索敵してもらってから使おう。特にドローン系のアビリティと合わせることで、確実に当てていきたい。
コンペティティブでのおすすめマップ
コンティンジェンシーを使ってエントリーしやすいマップと相性が良さそう。狭く長い通路や、壁越しにアビリティを使いやすいマップで採用すると戦いやすそうだ。
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