パッチノート6.11
Riot Gamesは6月6日、パッチノート6.11を公開しました。チェンバーの強化やパールのマップ修正が予定されています。
※以下、VALORANT公式サイトから引用
エージェントのアップデート
チェンバー(強化)
ランデヴー(E)
テレポート後、武器を装備する時間を0.7秒から0秒に短縮
トレードマーク (C)
効果範囲が4000から5000に拡大。設置速度が4秒から2秒に短縮
ツール・ド・フォース(X)
発射速度が15%上昇
ヴァイパー(弱体化)
燃料回復量が1秒あたり5%から3.3%に減少
ブリーチ
ローリングサンダー(X)
ビジュアルを鮮明にし、命中したかが視認しやすくなるよう調整
その他
・スタン系のアビリティーが命中した際、ヨルの「フェイクアウト」(C)の見た目も影響を受けるよう変更
・オーメンの「フロム・ザ・シャドウズ」(X)のセリフが入るタイミングを早め、従来よりも認識しやすく調整
・ソーヴァのマントの動きを改良してスムーズにしつつ、体に沿うシルエットは維持して位置が敵に伝わることを防止
・グレネード状の投射物の軌道に関する一部のコードを整理(ソーヴァの「ショックボルト」[Q]と「リコンボルト」[E]、ブリムストーンの「インセンディアリー」[Q]など)
マップのアップデート:パール
Bサイトの防衛が難しいという問題を解決するための調整となっています。
B スロープのスクリーンを調整し、アタッカー側の隠れるスペースを削除
変更前 | 変更後 |
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B サイトのスクリーンを調整
変更前 | 変更後 |
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B ホールに身を隠すスペースを新しく追加
変更前 | 変更後 |
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B サイトの柱の幅を拡大
変更前 | 変更後 |
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武器のアップデート
ショーティー(弱体化)
予備弾丸数:10 >>> 6
価格が上昇:150クレジット >>> 300クレジット
減衰なしでのダメージが低下:12 >>> 11
最初のステップでのダメージ減衰(7メートル)が低下:8 >>> 6
フレンジー(弱体化)
最小拡散率増加:0.45 >>> 0.65
拡散カーブを調整:最大拡散率に達する弾丸数を5発目から6発目に変更
縦方向のリコイルカーブを調整:最大リコイル(反動)に達する弾丸数を5発目から6発目に変更。代わりに総反動率を引き下げ。
ファントム/ヴァンダル(弱体化)
ファントムの予備弾丸数が減少:90 >>> 60
ヴァンダルの予備弾丸数が減少:75 >>> 50
昇降器具およびジップライン(ロープ)での射撃精度
昇降器具上の最小拡散率を歩行時の65%に増加
・ライフル:0.8 >>> 1.3
・クラシック:0.35 >>> 0.55
・フレンジー:0.35 >>> 0.52
・ゴースト:0.35 >>> 0.6
・シェリフ:0.35 >>> 0.78
・サブマシンガン:0.3 >>> 0.65
ロープ上での歩行時と走行時の拡散率を、地上での歩行時と走行時の拡散率と同等になるように変更
反動調整
走行中の縦方向の反動倍率を増加
ファントム:1.5 >>> 1.8
スペクター:1.5 >>> 1.8
ヴァンダル:1.5 >>> 1.8
フレンジー:1.25 >>> 1.5
エラーパワー
移動中などの特定の状況においてのセンターバイアスを大幅に低下
※エラーパワーとはシステム上弾丸をクロスヘアの中央に偏向させることで射撃精度を上げる手法。
ゲームシステムのアップデート
・バトルレポート(ラウンド終了時に表示されるレポート)内のスタン系アビリティーについて「眩暈状態にした敵の数」に加えて「眩暈状態にした味方の数」が表示されるように変更
・観戦モードでアビリティー使用中のエージェント間で視点を頻繁に切り替える際のパフォーマンスを最適化
・フォントシステムを整理
不具合修正
エージェント
・キルジョイのユーティリティーが無効化状態から復帰する際、ステルス状態に戻らない不具合を修正
・テレポート前に抑制状態にされた場合、オーメンの「シュラウドステップ」(C)が中断されないよう修正
・セージが「バリアオーブ」を90度回転させると、0.8秒間壁を設置できなくなる不具合を修正
ゲームシステム
・射撃場でエージェントを切り替える際、アビリティーHUDが重なって表示される不具合を修正
・一撃で複数プレイヤーをキルした場合、キルフィードが正常に表示されない不具合を修正
ソーシャル
・フレンドリストのパーティーグループが誤ったセクションに表示されることがある不具合を修正
・購入画面を開いた状態だと「プッシュ・トゥ・トーク」が機能しなくなる不具合を修正
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