黒猫のウィズについて質問してみよう。
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レイドでのSS使用の賛否について
勲章狙いでの重複スキル連発は一時期に比べて減ってきたかと思いますが、気絶後の攻撃などでも、高攻撃力メンバーであれば誰かがSS使うよりも一問答えた方が早いと感じるときもあります。
今回のセイスオウなどは、気絶時に2体発動(1体発動後回復)すると敵が簡単に墜ちることも考えられます。見破り複数体連発もそうですが、黒ウィズのクイズ性やデッキ構成やりくりなど、ゲームの面白みがなくなる気がしています。ドロップ狙いの高速周回や瀕死のピンチ時にはありかも知れませんが、みなさんどちら派でしょうか。私が気にしすぎかも知れませんが、使うとき躊躇してしまいます。
これまでの回答一覧 (10)
攻撃SSは敵のHPが僅かに残って、SSで確実に終わる時ならアリかなと思います。
スキル反射がかかってる時が殆どなので、それ以外の時には使わないですし、使うメリットあまりも感じられません。
スキル反射にSS連発して、最後に甦生する人もたまに遭遇しますが、時間もかかるので私は苦手ですね。
見破りは三色パネルに囲まれた時には、誰かが持っていると助かるかなと思います。
見破り艦隊とか、単色見破りはあまり続くとさすがにうんざりしますが。
考え方は人それぞれなので、あまり気にしても仕方ないですから、割り切って参加してます。
あと攻撃SS1~2発で終わる場面では躊躇なく使います。
クイズに誤答するリスクより確実ですので。
自分は色々なサポートスキルで援護に回りたいので、攻撃系は基本的に持ち込みません。見破りも同様です。でも他の人が使う事に対しては特に不満は感じません。攻撃スキルでトドメ刺したり、見破るアピールでいつでも3色を消せる事に助かる事は少なからずあるので。
意味のない連発はもったいないと感じていますが、他には空気が読めていないSSの使い方にはため息がもれますねー(全員生存が条件なのに蘇生もなくスキル反射中に攻撃スキル撃ったり、ボスの行動に合わせた補助スキル使った直後に遅延など)
でもこれら全てが個人的なものに過ぎないので割り切っています。嫌だなと感じてもどうせ数分の付き合いなので。
長々と書きましたが、状況を見て使うべきと判断したら迷わなくて良いかと思います。
レイドの自主ルールについていけないので、最近は全く参加していません。
以前参加しているときに気になったのは、討伐目標を把握していない人が多かったことです。
○問連続正解という条件なのに、SSを打ってサクサクッと終わらせる人や、全員生き残りの条件に低レベルで参加するなど。
まじめ?に参加している人は、全体の状況を見渡して、参加するレイドを選んだり、SSの使用を調整したりもしますが、安易な勲章狙いで、無駄スキルを連発する人が居るのも現実です。
前置きが長くなりましたが、主さんが状況を判断して使用してさえいれば、SSを連発しても、まったく問題ないと思います。
正直言って、クイズを楽しむためなら、レイドに参加することは必須ではないと考えています。
レイドで受け取れる精霊や経験値などは魅力的ではありますが、私は協調力がないので、ストレスが大きいレイドは、参加していません。
レイド関係のミッションも放置状態です(笑)
主さんの参考になれば幸いです。
攻撃スキルは気絶中が1番火力が出ますし、自分もやることがあるのであまり気にしていませんが、ボスが瀕死&気絶中に防御スキルを連発したり他の人が宣言しているのに回復を被せてきたりするのは少し気になりますね。
見破り艦隊、回復艦隊は使われるとラグが生じたりしてかなり迷惑なのでその人とはできるだけ会わないようにしています。
攻撃SSはある程度仕方ないかなと思います。
マイナスになることは基本的にありませんし、その攻撃があってこそ早く終わる場合もあり、完全な無駄かどうか判断が難しいこともあります。
それに、自分の番でなければ、攻撃SSを連発している間にAS発動時間が終わってしまうこともあるので、打ててもせいぜい2回くらいです。
私が一番ありえないと思うのは、パネル変換を重ねて何度もする人ですね。
100%意味のないこういうスキルの使い方をする人とは一緒にやりたくないです。
それ以外はある程度許容しないとならないかなと思っています。
(とはいえ、レイドはストレスが多いので必要最低限しかやりませんが。)
攻撃系のSSは自分では時間がかかるのが嫌で使いませんが、使われる分には気になりません。
見破りもまずいませんが見破り艦隊でない限り気にしません。(過去に一度いました)
まあほとんどの人は特に気にしていないと思います。
気になるなら見破り禁止などとコメントすればいいだけです。
自分は見破りはわりと連れていってます。レイドやる時は大体早くまわりたい時がほとんどですし2色を確実には答えられる自信もないので。
あと高速周回や安定周回に繋がるスキルはけっこう連れていったりします。(スキチャ起死回生遅延とかチェインプラスとか)
ただ確かにこういう目的で組んでるとデッキのメンツが代わり映えしないのは確かですね。
特に気にせず自分のプレイスタイルを維持していけばいいと思います
度が過ぎているかどうかですかね。