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精霊強化の継続回復と福音の結晶の回復数値について。
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質問と回答
解決済み
退会したユーザー Lv14

精霊強化の継続回復と福音の結晶の回復数値について。

例えばサフィナの精霊強化には「継続回復の効果値15」が付与されます。
これに福音の結晶「4ターン味方全体を徐々に回復を付与(効果値10)」をつけた場合継続回復の効果値はいくつになるのでしょうか。単純に足し算になるのでしょうか。それとも本来の数値のみの効果しかないのでしょうか。
目下精霊強化に関する結晶石が「福音の結晶(継続回復効果値10)」「天柱の結晶(発動ターン短縮1)」「遺物の結晶(継続ターン延長1)」と三種類あり、着ける優先順位を考える為に御教示頂けると有難く存じます。

これまでの回答一覧 (5)

単純に足し算です。
強いですよね。(*´∀`*)

サフィナ含む0T強化勢は、SS周期が短いので、
回復付与結晶だけで必要十分だと思います。

周年ヒビキはSS2運用したいので、
余程苛烈な攻撃があるクエスト以外は、
発動短縮、継続延長でいいかなと。

  • 退会したユーザー Lv.14

    のんだくれ様、ご回答感謝致します。成る程、精霊強化精霊のターン周期など各々確認し直してみようと思いました。新人王ヒビキは運良く自分も引けたので、のんだくれ様のアドバイス通りの付け方をデフォルトとし、状況によって付け替える事を考えてみようと思います。ご回答とアドバイスをどうも有り難う御座いました。

足し算になるので、25です。
別の話になりますが、サフィナについては、短縮結晶をつける意味がないのでは?

他2件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.14

    ぴろりん様、ご回答頂き感謝致します。成る程、サフィナは1ターン目からスキルが発動する事を失念しておりました。例として不適切でした。大変申し訳ありませんでした。ご回答とご指摘感謝致します。有り難う御座いました。

  • DYJ Lv.148

    横ですが、短縮結晶は(バグか仕様かは置いといて)2回目以降もssが1t縮みます。延長と一緒につければサフィナのss2がループできるので、これはなかなか貴重な結晶になるかと。

  • ぴろりん Lv.475

    SS2でのループは考慮していませんでした。なるほどですね。勉強になりまし。

DYJ Lv148

25になります。福音の結晶が色々な場所で使われている最たる所以ですね。

  • 退会したユーザー Lv.14

    DYJ様、早速のご回答感謝致します。成る程足し算でしたか。だとすると4周年ミューズに至っては50もの回復効果値となるという事ですね。破格と言われる訳だ。有り難う御座いました。

解答はあるので追加です。
ミューズの8T精霊強化【継続回復40】の場合、最初の4Tが+10され50になり、後半が+40に戻ります。

  • 退会したユーザー Lv.14

    建御雷命様、ご回答感謝致します。成る程。継続ターン数の長いミューズは次に結晶石の効果を得るまでに時間が掛かってしまうのですね。回復50であることを肝要とする攻略だとすると、解放するタイミングを計らなくてはなりませんね。他の強化精霊も継続5ターン以上のものは気を付けなければなりませんね。回復量の少ないものは効果の切れ目が命取りになることもありそうです。改めて書く精霊のステータスを確認しつつ、攻略に上手く取り入れてみる事も考えようと思いました。どうも有り難う御座いました。

回答は出てるみたいなのでひとつ。

サフィナに発動T短縮つけると、誤答しないかぎり軽減専門に成り下がります。効果T延長まで付けると、それ専門になっちゃいますね(笑)

ヒビキに関してはこの二つ付けると、あまり強化効果空くことなく使えますね( ̄▽ ̄)b

  • 退会したユーザー Lv.14

    くりてつさん、ご回答感謝致します。成る程、逆に言えばほぼ永続的に軽減が張れるという事なのですね。自分はサフィナをSS1がメインで使う事が多く、回復を貰う前にどうしても一度打撃を喰らわなくてはならないのでヒヤッとする事もあります。打点の高さより防御を優先させたい場合はくりてつさんの仰有る使い方も一考だなと思いました。素晴らしいヒントをどうも有り難う御座いました!

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