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【黒猫のウィズ】4周年大魔道杯 覇級(雷)攻略&デッキ | 火推奨

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【黒猫のウィズ】4周年大魔道杯 覇級(雷)攻略&デッキ | 火推奨

4周年大魔道杯 イベントトーナメント覇級(火推奨)の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、参考にして下さい。

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イベントトーナメント攻略&獲得ポイント一覧

各属性の覇級記事はこちら

目次

4周年大魔道杯【覇級(火推奨)】2

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

出現する敵雷(鉄)
ボスの属性
推奨デッキ構成火×5
入賞ターンの目安安定入賞:6ターン
回答時間による:7~8ターン

入賞時の獲得ポイント

3/26 16:00 〜 3/27 15:59は、獲得ポイントが[]内のものになります。

1位2位3位
5900[7080]4720[5664]pt3776[4352]pt

おすすめ精霊1

覇級(火推奨)の適性が高い精霊

ピピア(バレンタイン2017)
全体多弾魔術が2戦目の対策に非常に有効だ。
セルマ
雷だけでなく光属性の敵も登場するため、両属性に対応した属性特効ASが活きる。
イーニア(正月2017)
ボス戦で99%の割合攻撃を受けるため、多段カウンターを発動させることが狙える。
リンカ(クロマグ4)
ボス戦の先制割合攻撃を利用して大幅な強化を行える。
アルガムナド(アルティメット2)
初速要員として。連撃は鉄壁防御の対策にもなる。
ウラガーン
初速要員に。複属性が闇なことも評価できる。
シェイナ
高火力のSSが魅力の精霊。ボスを一気に削ることができる。
クィントゥス&レノックス(正月2016)
初回0ターンの高威力SSが優秀。1戦目を素早く抜けることができる。
エルト
スキルチャージが有用。潜在能力のチェインブーストも嬉しい。
レリッシュ
精霊強化によって序盤から味方の攻撃力を高められる。推奨属性ではないが役立つ精霊だ。

攻略デッキ

最速5ターン+SS2

精霊詳細と手順はこちら

※精霊は全てフル覚醒です。

リーダーピピア(バレンタイン2017)
(潜在結晶:なし)
2体目アスモデウス
(潜在結晶:なし)
3体目ミリィ(メアレス1)
(潜在結晶:反動大魔術+120、アドヴェリタス)
4体目クィントゥス&レノックス
(潜在結晶:反動大魔術+150)
5体目ヤエ
(潜在結晶:なし)

1-2-1-1-1(SS)の5T+SSです。コストは335。

1戦目は開幕でクィントゥス&レノックスのSSを使い、攻撃して1ターン。
2戦目は最初にピピアのSSを使ったあと、2問解いて2ターン。

3戦目はヤエのSSを使って1回攻撃して1ターン抜け。4戦目は開幕でピピアのSSを使って攻撃。1ターン。
ボス戦はクィントゥス&レノックスとミリィのSSを使って終わりです。

最速7ターン1

精霊詳細と手順はこちら

※精霊は全てフル覚醒です。

リーダーピピア(バレンタイン2017)
(潜在結晶:なし)
2体目アスモデウス
(潜在結晶:大魔術+200、アドヴェリタス)
3体目セルマ
(潜在結晶:大魔術+200、煌眼)
4体目アルガムナド
(潜在結晶:なし)
5体目アナザー・ワン
(潜在結晶:なし)

2-2-1-1-1の7Tです。コストは331。

1戦目の1ターン目はピピアのみ中に残りは右にターゲッティングして1回攻撃。2ターン目はピピアのみ中、残りを左にターゲッティングして攻撃で、2ターン抜け。

2戦目は、開幕でピピアSSを使ったあと、2回攻撃で2ターン。3、4戦目はタゲなしでそれぞれ1ターン抜けします。

ボス戦は、アナザー・ワンのSS発動後、アスモデウスとセルマのSSを使用。ボスが少し残るので、アルガムナドの変換を使って攻撃して1ターン抜け。合計7ターンです。

突破ターンの目安と備考0

1戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
1戦目にしては敵のHPがかなり高い。初速の出る精霊を使い2ターン程度で抜けたい。
2戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
鉄壁が登場する上に、中は多層バリアを用いる。ピピアなどの全体多弾魔術を使って抜けたいところ。
3戦目
突破ターンの目安:1ターン
先制スキルは使われない。高火力の精霊で一気に削りきりたい。
4戦目
突破ターンの目安:1ターン
3戦目同様、先制スキルは使われない。1ターン抜けを目指そう。
ボス戦
突破ターンの目安:1~2ターン
先制割合攻撃が厄介だ。攻撃を受けると全滅の危険があるので、攻撃SSを連発して1ターン抜けしたい。

敵データ

1戦目1

敵の種族・HP・先制行動

左/魔族中/戦士右/魔族
60,00090,00060,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

2戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/戦士右/物質
10100,00010
先制鉄壁防御&雷属性吸収(単体3T)先制多層バリア(10/単体)先制鉄壁防御&雷属性吸収(単体3T)

3戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/魔法生物中/術士右/魔族
50,00040,00050,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

4戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/魔族中/術士右/魔族
40,00070,00040,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

ボス戦0

敵の種族・HP・先制行動

左/魔族中/戦士右/物質
150,000220,000100,000
先制ダメージブロック(30000/単体1T) 先制スキル反射(全体約800の10連撃)先制割合攻撃(約99%/全体)&のろい(HP-400/全体3T)

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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