セナリバの8月31日ライブ配信情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける新キャラ、キャラ調整、利便性アップデート情報や今後実施予定のアプデ内容について掲載。セナリバ開発者ライブについて調べる際にお役立てください。
目次
- 8月31日セナリバライブの質問まとめ
- 何でもお聞きくださいまセナの質問
- ノホのお知らせ箱の質問
- リアルタイムQ&Aの質問
- 9/3日のアップデート予告情報
- 公式ライブ配信URL
- 新キャラ「ハヨン」実装
- ベリカの覚醒が実装
- 覚醒ルディ/覚醒ノックス新アニメーション
- ロビー改善
- 冒険とルビー周回が分離
- 「冒険者の道」機能が実装
- 新PvE「深淵討伐戦」実装
- 冒険ステージの圧縮と解禁情報の事前表示
- 初回クリア時の入場コスト免除
- レイド/強化ダンジョンの難易度段階圧縮
- 「予備カギ」機能追加
- メルキルの実験室に確率操作機能が追加
- ルーレットが30回まで同時に回せるように
- その他のアップデート
- 秋夕祭セレクト召喚が開催予定
- 9/17のアップデート予告情報
- 「アイリーン」の覚醒が実装
- 新キャラの実装はなし
- タイプ別オールスターピックアップ実装
8月31日セナリバライブの質問まとめ
何でもお聞きくださいまセナの質問
| 何でもお聞きくださいまセナまとめ | |
|---|---|
| ① | Q.イベントアリーナと新規キャラ登場により増えている調律の結晶の負担を緩和する計画はありますか? A.調律の結晶に関して、現在決定した事項をご案内いたします。 まず、以前のオプションを選択できるメモリアル機能をできるだけ早くアプデできるようにします。 次に、ピックアップ召喚時に召喚対象キャラの専用装備や調律の結晶を追加で獲得できるように報酬を支給する予定です。 最後に、希少レアリティの専用装備や専用装備選択カード、調律の結晶を獲得できる常設イベントを構成する予定です。 |
| ② | Q.アップデート前に開発の方向や簡単なヒントを事前に案内する計画はありますか? A.開発者ノートは定期的に進行するよりは、冒険者の皆様とコミュニケーションする形になるべきだと判断しております。 新キャラなどの情報はアップデートプレビューのような別途の形でご案内できるように内部で検討いたします。 |
| ③ | Q.既存キャラの上方調整と覚醒はどのような基準と周期で進行しますか?今後の計画も教えてください。 A.覚醒の周期を決める際には新キャラの発売と流行している戦術の変化などを慎重に考慮しています。 最近獲得されたキャラが流行している戦術から早く疎外される状況を防ぐ必要があるため、確定的な覚醒周期をお話しすることは多少難しいところです。 |
| ④ | Q.既存のユーザーが継続的に挑戦して目標を立てられるコンテンツを周期的にアップデートする計画はありますか? A.既存の冒険者の皆様が感じられる楽しさのために、様々なコンテンツと要素を準備しております。 既存とは違う楽しさを提供できるローグライトコンテンツを下半期に公開する予定で、現在準備中の内容を今年中に公開できるようにします。 |
| ⑤ | Q.サーバー/グローバル統合に合わせてアリーナのランクと報酬を細分化し、シーズン終了時間を日曜日の夜10~11時に調整する計画はありますか? A.グローバル統合の場合、まだ確定された事項ではありませんが、内部で慎重に考慮しております。 アリーナが統合される場合、リーグを分離して自分の成果を体感できるようにし、それに応じた報酬も細分化する予定です。 |
| ⑥ | Q.倉庫のキャラをルビー周回チームに自動編成して、一括強化可能なキャラと素材数を拡大する計画はありますか? A.お寄せいただいたご不便事項は承知しております。冒険者の皆様がより楽に強化過程を進行いただけるよう、様々な法案を検討しております。 強化させたキャラが自動に倉庫に移動する機能などの場合、既存の設計段階で該当内容が考慮され無かったため、直ちに適用するには難しいところです。 自動強化、自動合成など、より早く改善できる利便性方案を検討して、強化過程をより便利にご利用いただけるよう最善を尽くしてまいります。 |
| ⑦ | Q.ギルド戦での重複攻撃を防ぐために、香華くする城を事前に予約する機能を導入する計画はありますか? A.該当機能は10月1日のアップデートを通じて適用する予定です。 |
| ⑧ | Q.総力戦チームの編成と装備をそのまま読み込み、チーム同士の模擬戦闘をできるようにする計画はありますか? A.模擬戦闘を高度化するところも悩んでおります。 冒険者の皆様の大切なご意見を反映して、プリセットに装備を一緒に保存できる機能など関連した改善事項を前向きに検討する予定です。 |
| ⑨ | Q.ユンゴンを高い性能で設計した意図と、現在のバランスに対する評価を教えてください。攻撃デッキ以外の組み合わせでの活躍も予想した方向ですか? A.ユンゴンは魔法型デッキの中心として汎用的に活用できるよう設計され、攻撃型デッキでの活用自体は新規および復帰冒険者様を考慮した意図でしたが、予想より多少強く登場した部分があります。 今後とも様々な環境で活用できるキャラが登場しますが、ユンゴンのようにあまりにも広い範囲を解決するキャラが頻繁に登場しない予定です。 |
ノホのお知らせ箱の質問
| ノホのお知らせ箱まとめ | |
|---|---|
| ① | Q.開発者ノートで予告したリアルタイムアリーナの運営曜日と入場チケット回数制限を緩和する計画はありますか? A.まだバランスが確定された事項ではありませんので、現在継続的に調整および検討しております。 究極的な目標は多くの方々にリアルタイムアリーナをより楽しくご利用いただけるようにすることで、叶えられるように継続して努力する予定です。 |
| ② | Q.リアルタイムアリーナのコスチューム報酬に対する冒険者の残念さをどう考えていますか? A.「烏目-決闘の引導者」コスチュームに関して、事前のご案内が遅れた点、心よりお詫び申し上げます。 次のシーズンにも烏目のコスチュームを獲得いただけるように設定しました。既に獲得された方にはルビーで報酬を支給するようにします。 |
リアルタイムQ&Aの質問
| リアルタイムQ&Aまとめ | |
|---|---|
| ① | Q.新規旧セブンナイツキャラの登場計画はありますか? A.新規旧セブンナイツキャラ発売についての計画は内部で準備されておりますが、現時点で具体的にいつ進行するかはっきりとお話ししにくい状況です。 |
| ② | Q.強化素材キャラの獲得量に関する改善計画はありますか? A.今後レイド入場チケットをたくさん支給する予定で、レイド進行後に繰り返し依頼を通じて強化素材キャラを円滑に獲得いただけるように改善する予定です。 |
| ③ | Q.防御型デッキの新キャラは発売しませんか? A.今後防御型デッキのメイン役割を担当するキャラも登場する予定です。しかし、今回のアップデート対象には該当キャラが含まれていない状態です。 |
| ④ | Q.ハヨンも防御型デッキで使用できますか? A.ハヨンの場合は防御型デッキでも研究してみる価値のある魅力的なキャラです。 |
| ⑤ | Q.レイドで使用されるキャラたち(セイン、エスパーダなど)の覚醒追加可否が知りたいです。 A.PVEコンテンツで活用されるキャラたちの覚醒も内部で前向きに計画しております。 ただし、冒険者の皆様が競争できるPVEコンテンツを先に準備した後、順番に覚醒を進行する方向を一緒に悩んでおります。 |
| ⑥ | Q.休眠(長期未接続)ニックネーム使用に関する措置計画はありますか? A.休眠ニックネームに関する措置を計画しております。 |
| ⑦ | Q.既存の旧セブンナイツキャラたちの上方調整計画はありますか? A.既存の旧セブンナイツキャラたちの上方調整も綿密に検討し計画しております。 新キャラ発売と覚醒など、流行している戦術に変化をもたらせる要素を深く考慮して、各アップデートの進行周期を細かく調整できるようにします。 |
| ⑧ | Q.PVEコンテンツに対する報酬改善計画はありますか? A.攻城戦や降臨遠征隊などで冒険者の皆様により明確な目標を提供できるように、報酬構造の改善を徹底的に計画しております。 同時に、新しいPVEコンテンツも準備中で、早い時期にご紹介いたします。 |
| ⑨ | Q.新キャラ発売周期が4週周期に変更されましたか? A.新キャラの発売周期が4週周期に変更されたことではありません。9/17 アップデートの場合、流行している戦術の変更に対する疲労度を考慮して、新キャラの発売を休止する期間となります。 |
9/3日のアップデート予告情報
公式ライブ配信URL
公式ライブは8/31にYoutubeで配信されました。
新キャラ「ハヨン」実装

| 実装日 | 2026/9/3 |
|---|
新キャラ「ハヨン」が実装されます。ハヨンはソンランの妹で、ナイトエルフが守護する亀裂を封じた「最後の神子」です。
ハヨン(覚醒)の評価汎用性が高いサポーター
ハヨンは味方タイプサポートを持ち、クールタイムの増減やバフ/デバフの継続ターン増加も可能な汎用性が高いサポーターです。どのような編成にも起用できることが期待できます。
ベリカの覚醒が実装

ベリカの覚醒が実装されます。詳細は不明ですが、無限の塔や探索ダンジョンでの使いやすさ向上を狙った性能になるようです。
ベリカ(覚醒)の評価覚醒ルディ/覚醒ノックス新アニメーション
| ルディスキル2 | ノックススキル2 |
|---|---|
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覚醒ルディ、覚醒ノックスのスキルアニメーションが変更されます。配信内では実際にスキルを使用している場面が公開されています。
ロビー改善

ロビー画面が改善されます。大幅な変更ではなく、レイアウトをわかりやすくすることを目的とした変更です。
冒険とルビー周回が分離

ルビー周回が独自のステージを持つコンテンツとして分離されます。ルビー周回は9ステージ構成になる予定で、冒険の進捗に応じて解放されていくようです。
ルビー周回効率まとめ|カギはどこまで買うべき?「冒険者の道」機能が実装

既存のガイドコンテンツや遠征などをひとつにまとめた、「冒険者の道」機能が実装されます。新報酬も追加されているため、新規ユーザーだけでなく既存ユーザーにも嬉しい機能になるようです。
新PvE「深淵討伐戦」実装

新PvE「深淵討伐戦」が実装されます。深淵討伐戦は半自動の戦闘コンテンツで、アカウントやキャラの育成度がそのまま結果に反映されるコンテンツとのことです。主な報酬として、レイド入場券が用意されています。
冒険ステージの圧縮と解禁情報の事前表示

冒険のステージ数が大きく減少し、先の冒険の解禁条件を事前に確認できるようになります。ステージは減りますが、報酬の総量は以前と変わりません。
初回クリア時の入場コスト免除
冒険、レイド、強化ダンジョンの3種類のコンテンツの初回クリア時には、鍵などのコストが免除されるようになります。
レイド/強化ダンジョンの難易度段階圧縮

レイドと強化ダンジョンの難易度が15段階から6段階に圧縮されます。6段階目は既存の15よりも難しくなり、さらに高い報酬を狙えるようになります。
「予備カギ」機能追加
カギが上限に到達後、予備カギが溜まるようになります。予備カギは通常のカギよりも回復速度が遅く、最大18,000個まで溜めることが可能です。
メルキルの実験室に確率操作機能が追加

メルキルの実験室で、ルビーを使用して好きなキャラの排出率を上げることができるようになります。
メルキルの実験室の使い方と素材のおすすめルーレットが30回まで同時に回せるように

ミニゲーム報酬で回せるルーレットが、最大30回まとめて回せるようになります。
ミニゲームの報酬と解放条件|神経衰弱その他のアップデート
- 序盤チュートリアル改善
- 冒険スター報酬自動受取機能
- ログイン報酬一括受取機能
- アカウントレベルアップ演出追加
- ステージ開始時の所持キャラチェック廃止
- ピックアップ召喚マイレージ制度導入
- 周回戦闘リザルト表示改善
秋夕祭セレクト召喚が開催予定
詳細は不明ですが、ユンゴン等から1人を狙い撃ちできるセレクトガチャの開催が予定されているようです。
9/17のアップデート予告情報
「アイリーン」の覚醒が実装

9/17のアップデートではアイリーンの覚醒が実装予定です。性能に関する情報はライブ配信内では明かされなかったため、続報に期待しましょう。
アイリーンの評価新キャラの実装はなし
ゲーム内の環境が大きく変化し続けることを避けるため、9月17日アップデートでは、新キャラの実装はないと説明がありました。
タイプ別オールスターピックアップ実装

タイプ別の「オールスターピックアップ」の実装が予定されているようです。詳細についてはまだ決まっていないため、続報を待ちましょう。
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