セナリバの8月4日ライブ配信情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける新キャラ、キャラ調整、コスチューム情報、利便性アップデート情報や今後実施予定のアプデ内容について掲載。セナリバ開発者ライブについて調べる際にお役立てください。
目次
8月4日セナリバライブの質問まとめ
何でもお聞きくださいまセナの質問
| 何でもお聞きくださいまセナまとめ | |
|---|---|
| ① | Q.上位のアリーナのように、「PVEランキング1位」を証明できる個人エンドコンテンツやランキングシステムを導入する予定はありますか? A.競争がとても多いゲーム性のため、PVEでは疲労度を下げることを優先していました。 新たに準備中のローグライトコンテンツでは、差別化された挑戦の理由を提供する予定です。 |
| ② | Q.キャラ編成·スキル予約·装備をチーム単位で一気に保存できるプリセット機能を追加する予定はありますか? Q.ギルド戦プリセットにも装備保存機能を適用できるようになりますか? A.開発の難易度が高いため、適用が遅れています。 ただ、必要性を十分理解していて、現在チーム単位プリセット機能を準備しております。 |
| ③ | Q.「与ダメージ上昇」など効果の重複可否を明確に案内し、作動方式に合わせて用語と表示を一致させる予定はありますか? A.「ステータスに比例してステータスが上昇する効果」と「パッシブで適用される効果」の場合、重複します。 呂布とソンランのように二人ともパッシブ効果の場合、効果が重複されないのは意図した仕様です。 適用方式を確認することが難しいとのことを理解しており、最終的には「情報画面でチェックボックスなどを通じて、効果適用可否による実際のステータス変化を直観的に確認できる機能」を導入するのが目標です。 該当機能は開発の難易度が高いため、多少の時間が必要になる場合があります。 先ずはゲーム内で所持したキャラの実際のステータスを確認できる機能を提供する予定です。 |
| ④ | Q.レイド拡張に合わせて装備オプションを追加または改編を予定していますか? A.新規および復帰冒険者の負担を最小化することが優先と判断しており、新規セットオプションの追加など装備の現時点での拡張計画はありません。 |
| ⑤ | Q.ダブル細工拡散によるパワーインフレーションと新規·既存冒険者の格差について開発チームはどう考えていますか? A.アクセサリーレンタルシステムなどを活用して、新規および復帰冒険者の皆様が、既存の冒険者の皆様との格差を減らせるように様々な報酬とガイドなどを提供する予定です。 |
| ⑥ | Q.アクセサリーレンタルシステムは既存の冒険者も利用できますか? A.既存の冒険者の皆様もご利用いただけます。 ただし、新規および復帰冒険者の皆様にのみ一定期間での割引が適用される予定です。 |
| ⑦ | Q.新規キャラの登場やメタが変化するたびに、専用装備の調律を繰り返して変更しなければならない不便を改善する計画はありますか? A.今後、専用装備の重複獲得ができるように改善する予定です。 これは中下位の冒険者の皆様より、最上位の冒険者の皆様に必要な機能だと判断され、改善できるようにいたします。 |
ノホのお知らせ箱の質問
| ノホのお知らせ箱まとめ | |
|---|---|
| ① | Q.専用装備調律改善(調律の結晶の消費量緩和·遡及適用、スペック下落防止メモリアル機能、活用性の低いステータスの改善など専用装備システムの改善計画はありますか? A.メモリアル機能追加による適用などを悩んでおり、適用するとハードルが大幅に低くなると予想しております。 また、ピックアップ召喚の際、該当キャラの専用装備を獲得できるように追加報酬を提供する方向も一緒に検討しております。 |
| ② | Q.これからゲーム全般と冒険者が体感するところに多くの変化が予想されますが、このような変化の背景と今後の開発方向性について新任開発プロデューサーさんが今後とも継続して説明してくれる計画はありますか? A.開発者ノートを最大限に活用する予定です。 アンケート、開発者ノート、ライブ配信などを通じて継続的にコミュニケーションする予定です。 |
| ③ | Q.新規/復帰冒険者に対する主要レイドキャラ装備の常時サポート、★6伝説ペット·初期成長ゴールド支給、レイド入場難易度緩和など成長サポートを拡大する計画はありますか? A.プレイヤー戦力強化ミッションや様々なイベントなどを通じて、冒険者の皆様がたくさんの報酬を獲得できるように準備いたします。 |
リアルタイムQ&Aの質問
| リアルタイムQ&Aまとめ | |
|---|---|
| ① | Q.ギルド戦引き分けについて A.現在の状況を認識しており、改善を考慮しております。 ただ、いくつかの要素が相反する部分があり、中下位の場合はギルド戦の利用率が低いため、アクセシビリティ自体を簡単にする方向も検討しております。 |
| ② | Q.専用装備調律メモリアル機能について A.該当機能は前向きに検討しております。 ただし、既存の冒険者の皆様に損害が生じないように綿密に検討する予定です。 |
| ③ | Q.開発者ノートアップロード周期について A.開発者ノートは一緒に悩んだり、検討が必要な話題または紹介する内容が十分なときに作成することが適切だと思います。 2週間周期に新たな話題が発生することは難しいと判断し、アップデート詳細などで公開する形を考慮しております。 放置するわけではなく、コミュニケーションする必要がある場合、迅速にお伝えする予定です。 |
| ④ | Q.装備プリセットスロット増加について A.ライブ配信にて紹介したアップデート内容のように、細部適用機能が追加されると装備プリセット数が足りると予想しております。 |
| ⑤ | Q.ミニゲームのルーレット報酬の一括獲得について A.冒険者の皆様から感じられる面倒さを十分認識しており、改善する予定です。 |
| ⑥ | Q.BGMジュークボックス追加について A.ゲーム内で重要と思う要素なので、9月のホーム画面UIおよび雰囲気の改編に合わせて新たなBGMを追加するなど、一緒に改善する予定です。 |
| ⑦ | Q.旧セブンナイツのリメイクについて A.ジュリのリメイクが進行されたように計画しており、今後とも順次に進行する予定です。 正確な順番を公開することは難しいですが、確実な計画がありますのでご心配なくお楽しみください。 |
| ⑧ | Q.ソンランのバランスについて A.現時点では企画時に意図した水準で作動していることと把握しております。 |
| ⑨ | Q.新規ペットについて A.冒険者の皆様の中で好まない方もいると思われ、現在は新規ペットの発売計画はありません。 |
| ⑩ | Q.スキル強化石を輝くスキル強化石に変換することについて A.該当変換機能について、現時点までは導入する計画はありません。 |
| ⑪ | Q.新規伝説コスチューム発売について A.現在、新規伝説コスチュームについて計画しており、内容が確定すると別途お知らせにて詳細をご共有いたします。 |
| ⑫ | Q.総力戦のマッチングについて A.運の要素が大きく体感される部分について十分共感しており、戦闘回数を増やして差別化する方向に改善を考えています。 |
| ⑬ | Q.ギルド戦の練習について A.現時点では確実にお答えできませんが、前向きにご検討いたします。 |
| ⑭ | Q.調律の結晶の獲得量について A.今後メモリアル機能が導入されると調律の結晶の消費量自体が減ると予想しております。 加えて、獲得量も一緒に増やしていく予定です。 |
| ⑮ | Q.破壊の神の掃討アップデートについて A.開発チームの内部でも意見が分かれています。 ただ、繰り返し戦闘についての疲労度が大きいコンテンツのため、最高得点のために繰り返して挑戦しなければならない構造を考えて、掃討機能を導入する方向で検討しております。 |
| ⑯ | Q.強化ダンジョン掃討について A.長期的には該当機能が必要になると考えています。 ただし、掃討を提供する場合、クリア後は掃討だけを進行することになり、より高いスコアを目指す攻城戦や降臨遠征隊と異なり目標意識が弱まる可能性があるため、現在としては導入しない方向に考慮しております。 しかし、機能の必要性自体は認識しておりますので、内部で継続して検討いたします。 |
| ⑰ | Q.ログイン報酬変更計画について A.今後イベントの全般を改編する時点でログイン報酬も一緒に改編する予定です。 |
| ⑱ | Q.装備プリセットが消える現象について A.該当不具合により冒険者の皆様の疲労度が大きいことを認識しております。 現在、確認された不具合にてご案内しており、迅速に対応を進行中です。 ※ 装備プリセットが消える現象は8月6日(木) メンテナンス後に措置完了されました。 |
今後のアップデート情報まとめ
新キャラ「ドンヨン」実装

新キャラ「ドンヨン」が実装されます。かつて神地を治めていた吏員で、死んだ後ジュダスの加護によって蘇り、死を具現化した権能を得たキャラクターです。
Point! | ソンランの双子の妹ハヨンがジュダスの加護を受けるきっかけになったキャラのようです! |
|---|
魔法型のデバッファー
ドンヨンは魔法型のデバッファーです。ドットダメージや恐怖・猛毒・回復量減少など、複数のデバフを付与できます。
ノックスの覚醒が実装

ノックスの覚醒が実装されます。敵死亡時に覚醒ゲージが回復するのが特徴で、覚醒スキルでは即死+バフ解除を行えます。
Point! | 生存力が強化され、より即死を付与しやすくなります! |
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9月3日アプデでスキル演出が追加される
覚醒ノックスのスキル演出は、9月3日アップデートで更新予定です。原作を再現したスキル演出にするため、ルディと同時期に実装されます。
水着コスチュームが実装

7月7日ライブ配信で公開された「夏」がテーマの水着コスチュームが実装されます。配信ではコスチュームを着たキャラのスキル演出が公開されました。
新シナリオイベントが開催

夏と水着がテーマのシナリオイベントが開催されます。ライブ配信では、水着を着たキャラ達が会話するワンシーンが公開されました。目玉報酬として伝説アクセサリーや装備を獲得できます!
上級アリーナ(アクセ禁止モード)追加

上級アリーナに新モード、「アクセサリー禁止モード」が追加されます。キャラと装備の組み合わせがこれまで以上に重要になるため、既存モードとは異なる戦略が必要です。
上級アリーナについてはこちら装備再強化・オプション自動再配分機能
装備の再強化機能とオプション自動再配分機能が追加されます。欲しい性能の装備を獲得するまでの手間が減り、厳選をより快適に行えるようになります。
編成キャラのみフィルターが追加

装備のフィルター機能に、「編成キャラのみ」フィルターが追加されます。総力戦などで複数パーティを同時に運用する際に、誰が何を装備しているかがより分かりやすくなります。
編成キャラの装備情報表示改善

編成キャラの装備情報が、画像のように表示されます。現時点でのパーティ全体の装備状況を一目で確認できるようになり、各キャラを1体ずつ確認する必要がなくなります。
自動装備機能の改善

装備の自動セット機能が改善され、統計に基づいた装備セットが選択されるようになります。初心者でも、より実用的な装備をキャラに組むことが可能です。
アクセサリーのランダム細工改善
アクセサリーのランダム細工を行う際に、一度の細工で複数の素材を選択できるようになります。これにより、オプション厳選時の操作を減らせます。
降臨遠征隊に「掃討」機能追加
降臨遠征隊に「掃討」機能が追加されます。掃討は、攻城戦などに実装されている機能で、ルビーを消費することで戦闘をスキップ可能です。スコアの仕様などの詳しい情報はアップデート情報を待ちましょう。
ギルド戦に人気編成リスト機能が追加

ギルド戦のパーティ編成時に、現在よく使用されている編成を確認できるようになります。編成はコピー機能もあり、人気編成を真似することで初心者でもスムーズにギルド戦へ参加できます。
セナチェスのリセット機能追加

セナチェスの盤面をリセットできる機能が追加されます。また、120回召喚の追加報酬として、輝くスキル強化石をもう1つ獲得可能です。
セナチェスおすすめキャラ|ウィッシュリスト試練の塔の難易度と報酬の調整

試練の塔の各階の難易度と報酬が調整されます。報酬では伝説アクセサリーや召喚チケットなどが追加され、難易度に見合ったアイテムを獲得できるようになります。
試練の塔攻略まとめ新イベント「ビスケットの金床」追加

ビスケットの金床は、画面中央に見える剣を誰がどれだけ強化できたか競うイベントです。剣の強化は「運」で決まるため、初心者・上級者問わずランキング上位を狙えます。
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