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【メタルストーム】雑談・質問掲示板【メタスト】

最終更新: 33分前
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名無しのユーザー 2238

>>2236
パスカル自身の吹っ飛ばしスキル活用して地雷に敵を飛ばして処理する
仲間の犠牲は多少許容してパスカルの足を守るのを最優先
敵の撃破に拘らず退路の確保を優先する

この辺り意識してあとはリプレイ活用して頑張る

名無しのユーザー 2237

>>2232
俺もストーリー1章分進めるのに1週間2週間かかりだしてるね、討伐も前線も1週遅れでS評価って感じだし極限もみんな8とかの話ししてるけど全然そこまでイケる気配ない笑

名無しのユーザー 2236

NVIDIAの特別任務のパズル(パスカルを50%にしたあと回収するやつ)が分からん、どこかに答えないですかorz

名無しのユーザー 2235

>>2234
エイダってキャラですね。
実装はされてませんが、ストーリー進めると顔見せしてくれます。

名無しのユーザー 2234

ローズの妹ってだれ?

名無しのユーザー 2233

>>2231
「遠い川」はグスマンの処理に時間かかると、きつかった記憶が・・
「ナイチンゲール」は白焔以外は、みんなクセない感じで比較的楽でしたね。

名無しのユーザー 2232

>>2230
やっぱりそんなもんですよね。
でも、最近進めるのがキツくなって課金悩む

名無しのユーザー 2231

ナイチンゲールがクリア出来るのに遠い川がクリア出来ない...今更レベル低い方するメリットないけどなんだかなァ。

名無しのユーザー 2230

>>2229
全体の半分以上は、いってる感じですかね。
そこまで無課金のバランスは、悪くはないんじゃない?

名無しのユーザー 2229

>>2228
初日開始完全無課金でスタミナ消費だけの日もたくさん
開拓レベVI-3 極限6-1 アリーナVI-2

名無しのユーザー 2228

無課金の人たちって、どのくらい進んでるのかな?

名無しのユーザー 2227

>>2225
再行動回数無限も好き。
全員フリーダみたいになる。

名無しのユーザー 2226

>>2224
なるほど!破壊していたから、ミスでも解除なったんですね…
意味不明でした。

名無しのユーザー 2225

国境で常時5*5になるロケット拾ってアイリーン無双になったわ
たまにこういう壊れ武器拾えるから国境割と楽しいんだよな、カロリー重いけど

名無しのユーザー 2224

>>2215
アレってテキストがちょっとおかしくて
×:腕を壊すと解除される
◯:腕が破壊状態だと解除される
なのよね
腕が両方とも残ってれば攻撃しても解除されなくて、腕が片腕でも破壊されてると攻撃した瞬間に解除される
後はコントロールよりも範囲攻撃スキルの方が優先度高めっぽいから、まとめて喰らわないような配置にしておかないとコントロール使ってこずに範囲攻撃スキルばっかり使ってくる

名無しのユーザー 2223

>>2218
別ゲーであれだけどドルフロ2のオートは一部キャラ以外は普通に立ち回ってくれて推奨レベルより低くても勝てるからやっぱAIって調整次第なんだろうな

名無しのユーザー 2222

プリセット機能で、セッティング変更が容易になったけど。
やっぱり、作戦開始前に敵配置とか見てから、細かく変更もできるようにならないかな。
たまにサブキャラ使いたいときにそう思う。

名無しのユーザー 2221

始まった当初は濃い顔の人しかいなかったのにローズの妹さんやありますちゃんとかアニメ系でも十分通用するビジュアル増えてきたな

名無しのユーザー 2220

>>2183
アドバイス求めた者ですが無事クリア出来ました!感謝。

1ステはシルヴィ、ナウおじ、グラン
2ステはフリーダ(ギルド傭兵5万↑)、マックス、セブン、ディアナ
3ステはホアン、ローズ、メリッサ、ナオミ

雑魚無視ボス特攻フリーダ強すぎ。わろた

名無しのユーザー 2219

>>2199
γは要求スレッドレベル高くなるので、あった方がよいかと思う。

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