黒猫のウィズについて質問してみよう。
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HP調整って役立つ?
末尾を奇数、偶数、5調整など色々ありますが、
HP調整している方、どこで役立ってますか?
HP調整したおかげでこのイベントをクリアできた。
HP調整したおかげで魔導杯イベトナメ覇級を安定1位周回できた。
HP調整した上でこういうデッキを組み、ウラガーンを高速で集めた。
などなど自己満足ではなく、具体的に役立った話を聞かせてください。
これまでの回答一覧 (12)
HP調整は、役立つからやるものではないです。
調整していなかった時に、選択肢が狭まるのが嫌だから念のためやるものです。完璧主義の一種です。
かつては、魔導杯でロベルトの奇数調整が一位周回に貢献したことや、
今後しばらくで言えば、
2人クエストで奇数調整の物理カウンターは、異常な強さを誇るはずですが、
極端な話、それがないと無理ってわけではありません。
なので、
過去、調整を活かせた経験があるか聞いても、あまり意味がないですよ。
結局、今後も活かせる可能性は必ずあるし、活かせない可能性も必ずある。
問題はその不確定な未来に対して、必要になったときのための調整に事前に苦心する保険をかけるかどうか。
私は、主要キャラだけ調整してますし、
役立った経験も上記の通りありますが、
そんなのカンケーないです。
ただ保険をかけるのが好きなだけ。
そういうプレイングが向いてないなら、役立つ将来が来るとしても気にしない方がいいと思いますよ。
変にこだわると気疲れしちゃうでしょうし。
質問の主旨からはズレますが。
HP調整はめんどいのでやったことありません。
でも今現在問題無く、イベントは全てクリアしています。
トーナメントも伍式周回出来ます。
調整するのを良いとも悪いとも思いません。
多分、育成の時にアレコレ考えてやるか、デッキを構成する時にアレコレ考えてやるか、の違いだけだと思います。
ただ、やっとけば良かったかな?と思う場面もたまにあるのは確かです。
つー、HP調整しない派の意見でした。
必ず役立ちます。
最近で言えば、現在行われているウラガーンレイドです。
調整していれば、呪い→割合攻撃をくらってから自傷(50%)ss使えば、簡単に20%以下が達成できます。逆にしていなければ死んでしまうので、他にssが必要になってきます。
しなくて損はありますが、して損をすることはありません。
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黒ウィズアッカ Lv.26
私は持っていないので行っていませんが、野良レイドでは呪い→割合後に、誰もss使ず初めにエリスのダメージup使っていましたよ。詳細はわかりませんが、自分は50%×2回の自傷でイェルセル×3で塔など行っているので、面倒ならしなければ良いと思います。
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ライドウ Lv.52
詳細はわかりませんってことですよね? エリスのダメージupを使う前にステータスアップを使っているはずです。そうしないと死にます。だから敵の割合攻撃50%と自傷ss50%は違うんですよ。こうやって理解してないのに書き込む人がいるから多くの人が混乱するのです。自傷50%×2回なら死にません。敵の割合50%と自傷50%だと死にます。しっかり理解してください。
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黒ウィズアッカ Lv.26
敵の割合攻撃と自傷ssはほぼ同じですよ。呪いが加わっているから最大HPの関係で自傷ssを発動すると50%以上削られるだけです。あなたも言葉足らずなのでしっかり理解してくださいね。
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ライドウ Lv.52
3ヶ月前の書き込みですが今、返信に気づきましたので書き込みます。もう違いはわかりましたか?念の為に書くと小数点以下の数字の処理に違いがあります。よって割合50%と自傷50%では結果も変わります。理解できなければ自分で調べてください。計算式を書いている人もいますので。もし返信をくれるなら、あなたの計算式を記載してください。間違いを指摘します。
デッキ全員奇数調整したことでハード絶級3戦目でエリス→UGリルムSS抜けしてもノーデスでいけます。
奇数調整必須な場面はそう多くはないですが、HP偶数には基本百害あって一利ないので逆に調整しない理由がありません。
無課金160レベル程度の意見なので参考程度に.
調整したところでとくに害はないので使うキャラはとりあえず下1桁を5にしてます.
役に立ったところと言われてパッと思いつくのはバーニング型クエストですね.
それこそ現在開催中の各色の試練ですが,私は手持ちが貧弱で適したキャラが少なくSSクリア+3枚抜きは諦めかけてました.ですが奇数調整をしていたおかげで50%自傷と物まねを連続で打つことができたためクリアできました.
初回クリアのみの場合は調整していなくても九死一生だよりで回数をこなせばいいとはおもいます.
ですがもし周回が必要なものやバーニング魔導杯が来たとき調整しておけばよかったな.と思うことがあるかもしれませんね.
ということであくまで個人的な意見ではありますが手持ちが薄ければ調整をすすめます
錦終焉時代から様々なところで役立っております
どのクエストか詳細は忘れちゃいましたが、HP調整してなくて後悔したことならあります。自傷50%2発使えば楽にクリアできただろうという場所で、1体だけマナマックスで偶数の精霊がおり自傷2連発打てなかったです。まあ他の方法でクリアはできたので、調整してなくても何とかなったと言う事例ですが。
一番、使いやすく役に立ったのは、天上岬の魔道杯の上位報酬で手に入ったグラでの、偶数調整ですね。
HP50%以下でパネルALL属性化&40%軽減が付くので、UG1のエリスとの組み合わせはよく使ってました。
一応、HP調整を知ってからは基本、奇数調整していますが、HP20%以下(未満)で本領を発揮するカード「私だよ!」や多段式カウンターの神族三人娘なんかは残念ながら、上手く使えてないですね・・・・。
まず、原因として奇数調整で20%以下にするには、全体のHP50%を削る精霊が2体いないといけないのが原因でしょう。
なおかつ、HPを満タンにし、その上で、相手のスキル反射を受けないような全体犠牲スキルを使える精霊(ドルキマス軍やサルーム、UG1エリスなど)と同時にSSを使ってようやく活用出来るようなもので、非常に難易度が高いです。
なので、実際に有効に奇数調整を活用できる機会はそうそう訪れないと思いますw
相手の割合削りを利用する方がまだ多いような・・・w
たぶん初代ウシュガ以外全部奇数調整しています。
正直なところ、役にたったことは数える程度です。
ですが機能するところではしっかり機能するので、「脳死で200」だったところを「脳死で奇数」に変えるだけでメリットの方が大きくなると思うのでそんな感じでいいんじゃないでしょうか。
それすら面倒であれば200でいいと思います。
80%の5の倍数は、敵が90%削りをしてくれたりするので、意外とやってなくて困ったことはありません。
最近では試練の赤でセイスオウ2回SS使って6ターン抜けしました。
リュコス覇級は奇数ミルドの多段カウンターで周回しました。
奇数調整しないとダメなケースはほとんどありませんが、一度そういうのに出くわすと1年くらいは苦い記憶として残ります。
また、多段カウンター持ちは特にですが、奇数調整していること前提で手順を公開している人も多いので、周回デッキ検索が捗ったりします。
私はバーニングで使えそうな精霊だけは奇数調整をしています。LtoLは、レベル調整してまで奇数にしようとは思いません。
バーニングタワーでコノハ、パシレイデのSS発動50%自傷×2でイェルセル発動させて楽々クリアをやりました。
実はコノハは奇数調整をしていなかったのですが偶然LモードでHPアップがあったので大丈夫だったけれど、そうじゃなかったらクリアできてなかったので運が良かったです。
あとクロマグ試練覇色で、(水ミルドとれなかったので)ミルドレッドを50%自傷×2で多段カウンター発動で1TSSクリアできました。持ってなかったら&奇数じゃなければサブクエ無視でもクリアすら出来ていないです。
八百万Zで水ミルドが出た以上、火ミルドも出るでしょう。
誰と組ませるか分からない以上、いざという時に後悔したくないのでとりあえず自分は195か196で余裕を持った奇数調整しています。
-1のマナエレメントかHP-1結晶さえ来てくれればこんなことしなくていいんですけど…
奇数調整ですがバーニングタワー7階で役に立ちました
自分でHP50%削りを2回使ってHPを1にすることでバシレイデのSS2を発動させ連撃を完全に食らわなくすることで苦もなくクリアすることができました
ご回答&ご心配ありがとうございます。 私が唯一HP調整しておけば・・・と思った魔導杯イベトナメのロベルト砲2連発を挙げておられたのでベストアンサーに選ばせていただきました。その魔導杯でも他の精霊が偶然にも奇数で生き残ってクリアできたので私には調整が必要ありませんでしたけど。 ご心配いただきましたが私は調整していません。普段は気にもしていませんが・・・Q&Aや雑談掲示板でたびたびHP調整が話題になっているので私の知らないすごい運用法があるのか?と思い質問させていただきました。
はい、やりたい人はやればいいのスタンスでいいと思います。結局後悔するのも自分の責任だし。(全キャラ思考停止で奇数ってのが楽だとは私も思ってますが。人によってはそれすらチェック面倒でしょうし。ただ、最近のマイブームはマナ199で全キャラ育成する方法です、調べる手間いらずで勝手に奇数調整できるという。)現状hp調整で画期的な戦術があるわけじゃないですね。イェルセルキュウマとか20%以下系SSの発動条件を満たすという、フツーに考えて誰でも狙うだろうってところをゴチャゴチャ議論してるだけですね。