クリスマスミュージアム2の10階層の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
クリスマスミュージアム2攻略&報酬まとめ| サブクエスト | 主属性が雷のみ 1体も倒れず 平均解答時間が5秒以内 |
|---|
| 初回クリア報酬 | クリスタル1個 | |
|---|---|---|
攻略まとめ0
- 「のろい」に注意しよう
- 敵へ状態アイコンを付与出来ると攻略が楽になる
「のろい」に注意しよう
1戦目と3戦目の先制で「のろい」を受ける。のろいを活用できる「反転フィールド【ステータス】」での対処がおすすめだ。
最大効果値が-1万なので、効果値の高いステータスアップでも対応が可能だ。
敵へ状態アイコンを付与すると攻略が楽になる
2戦目とボス戦の上2体は、+1スキル付与でステータスリセットをする。
敵全体へ状態アイコンを1つ付与できるスキルを編成して、上2体をステータスリセットをさせると攻略が非常に楽になる。
おすすめ精霊/潜在結晶0
おすすめ精霊
![]() | リフィル(黄昏メアレスRe前編) ・融合デッキに欠かせない融合強化 ・L潜在の「神雷」で鉄壁防御にダメージを与えることが可能 |
![]() | リフィル&ピュアメア(黄昏メアレスRe後編) ・SS2特殊パネル変換のスキルチャージ(+7)でスキルの回転率を高めることが可能 ・L潜在の「神雷」で鉄壁防御にダメージを与えることが可能 |
![]() | アリス&エリカ(クリスマス2025) ・反転フィールド【ステータス】で敵からの「のろい」を利用してステータスアップが可能 ・SS1「デュアルキャスト」使用で攻撃SSを2回連続発動可能 |
![]() | タイシ(クリスマス2025) ・SS2「ステータス犠牲大魔術」で全体効果値12500の雷属性ダメージを5T周期で発動可能 ・アリス&エリカと併用すればデメリット無しで使用可能 |
おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
| 結晶 | 内容 |
|---|---|
![]() | 丑ヶ崎猛一郎 / 精霊大結晶 2ターンの間、解答時間に特殊効果を付与(4秒未満で回復(効果値:15)、3秒未満で軽減(効果値:15)、2秒未満で状態異常回復、1秒未満でダメージ強化(効果値:800)) |
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
【クリアターン】4T
| 精霊&マナ | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セドリック&アネモネ | リフィル | イヨリ | ソリッサ | ヴィタ&カティア | ||||||||||
| +400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
| 潜在結晶 | ||||||||||||||
李小狼の剣 | CUDDLY | 天邪鬼 | トランク | 誓いあった | ||||||||||
クロムロー | 楽譜 | きらめく魂 | アドヴェリ | 紋章目録 | ||||||||||
| 精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
デラックス・ハカマダ(防御貫通ダメージ) | 助っ人(雷1200アップ) | 360 | ||||||||||||
1戦目攻略0
攻略まとめ
左下&右下撃破で鉄壁防御が解除
通常攻略の場合
①SPスキルを2回使用して中を怒らす
②左下&右下を撃破し死亡時行動「時間跳躍(敵/2T)」で、上2体の鉄壁防御を解除
の手順で戦闘を突破しよう。
「神雷」で0T突破可能
リフィル(黄昏メアレスRe前編)を編成して、L潜在の「神雷」を使用すれば、0Tで突破が出来る。先制回復反転(1倍/全体)を無視して、融合デッキでの攻略が可能だ。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 100万 | 100万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/魔法生物 | 中/物質 | 右下/魔法生物 | |||
| 100万 | 100万 | 100万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(中&左上&右上/4T) | 先制SS弱化フィールド(全属性対象/効果値:-5000/5T)&無に還す瞳(単体/3T) | ||||
| ①全体約1000 【①くり返し】 | ①全体約1000 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制ダメージブロック(20万/単体20T) 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.1倍弱体化/単体20T) | 先制回復反転(1倍/全体) 先制のろい(攻撃力-1万/全体20T) | 先制ダメージブロック(20万/単体20T) 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.1倍弱体化/単体20T) | |||
| ①全体約1500 ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 時間跳躍(敵/2T) | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※SPスキル総使用回数2回以上で怒り | ①ADゲージダウン(-20) ②全体約1500 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 時間跳躍(敵/2T) | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上 | 右上 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| なし | なし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制ステータスアップ(攻撃力+25%/単体∞T) | 先制スキルチャージ(+1/対象: ) | 先制ステータスアップ(攻撃力+25%/単体∞T) | |||
| ①全体約3000 【①くり返し】 死亡時行動 時間跳躍(敵/2T) | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①全体約3000 【①くり返し】 死亡時行動 時間跳躍(敵/2T) | |||
※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
攻略まとめ
中死亡時行動に注意
中は死亡時に「防御貫通攻撃(全体約8000)」を行う。HPを回復してから中を撃破しよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔法生物 | 右上/魔法生物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 30万 | 30万 | ||||
| ステータスリセット(+1スキル) | ステータスリセット(+1スキル) | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
| 200万 | 300万 | 200万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(左上&右上/99T) | 先制行動なし | ||||
| ①全体約3000 【①くり返し】 ※3体倒れると怒り | ①全体約3000 【①くり返し】 ※3体倒れると怒り | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
| ①全体約1000 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※HP50%未満で怒り 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約8000) | ①全体約1000 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスリセット 先制ステータスアップ(HP+500万/単体∞T) | 先制ステータスリセット 先制ステータスアップ(HP+500万/単体∞T) | ||||
| ①全体約6000 【①くり返し】 | ①全体約6000 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制反動攻撃(全体約2000/反動:雷属性弱体化2倍/98T) | 先制ステータスアップ(攻撃力+50%/単体∞T) | 先制反動攻撃(全体約2000/反動:雷属性弱体化2倍/98T) | |||
| ①全体約2000 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約8000) | ①全体約2000 【①くり返し】 | |||
3戦目攻略0
攻略まとめ
敵怒り後行動に注意
全ての敵は1体倒れると怒る。怒り後は先制で厄介な行動をしてくるが、特に下の3体の先制行動が厄介だ。
全ての敵を同時に撃破をするか、下3体を優先して撃破を出来る様に全体攻撃SSを使用するのがおすすめだ。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/物質 | 右上/物質 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 300万 | 300万 | ||||
| ①(②) | ①(②) | ||||
| 左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
| 300万 | 300万 | 300万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字は同時撃破推奨
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①全体約1000 ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①ADゲージダウン(-20) ②全体約1000 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制バリアウォール(500万/全体) | 先制のろい(HP-5000&攻撃力-1万/全体20T) | 先制行動なし | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスアップ(攻撃力+50%/単体∞T) 先制ADゲージダウン(-80) | 先制ステータスアップ(攻撃力+50%/単体∞T) 先制ADゲージダウン(-80) | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制パニックシャウト弱(全体3T) | 先制のろい(全効果解除&HP-5000&攻撃力-1万/全体20T) | 先制パニックシャウト弱(全体3T) | |||
| ①亡者の怨念(全体約1500+倒れた数×1500) 【①くり返し】 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | ①亡者の怨念(全体約1500+倒れた数×1500) 【①くり返し】 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | ①亡者の怨念(全体約1500+倒れた数×1500) 【①くり返し】 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約2000) | |||
ボス戦攻略0
攻略まとめ
上2体を優先して撃破しよう
ボスにダメージを与える為には、上2体を撃破して死亡時行動「時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T)」を2回発動させる必要がある。上2体にターゲットを振って攻撃をしよう。
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔法生物 | 右上/魔法生物 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 100万 | 100万 | ||||
| ステータスリセット(+1スキル) | ステータスリセット(+1スキル) | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/物質 | 中/術士 | 右下/物質 | |||
| 400万 | 1000万 【強敵】 | 400万 | |||
| ② | ② | ② | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制火水雷光闇属性&カウンター系攻撃ガード(80%/単体20T) 先制ステータスアップ(HP+300万/単体∞T) | 先制火水雷光闇属性&カウンター系攻撃ガード(80%/単体20T) 先制ステータスアップ(HP+300万/単体∞T) | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約1000) ②ADゲージダウン(-20) 【①〜②くり返し】 ※「ガード」状態ではないと怒り 死亡時行動 時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T) | ①ADゲージダウン(-20) ②防御貫通攻撃(全体約1000) 【①〜②くり返し】 ※「ガード」状態ではないと怒り 死亡時行動 時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T) | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.2倍弱体化/単体120T) 先制火水雷光闇属性吸収(0%/単体99T) | 先制鉄壁防御(99T) | 先制耐性&弱体化(SS:80%軽減&AS:1.2倍弱体化/単体120T) 先制火水雷光闇属性吸収(0%/単体99T) | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 ※HP90%未満で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※3体倒れると怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.2倍弱体化/単体21T) | 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.2倍弱体化/単体21T) | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約1000)&ADゲージダウン(-20) 【①くり返し】 死亡時行動 時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T) | ①防御貫通攻撃(全体約1000)&ADゲージダウン(-20) 【①くり返し】 死亡時行動 時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T) | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制反動攻撃(全体約2000/反動:光属性弱体化1.5倍/99T) | 先制バリアウォール(500万/単体) 先制力溜め | 先制反動攻撃(全体約2000/反動:光属性弱体化1.5倍/99T) | |||
| ①全体約2000 ②亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×2000) 【①〜②くり返し】 | ①全体約1万 ②防御貫通攻撃(全体約6000) ③時間跳躍(敵・EXAS・解答時間/50T)&防御貫通攻撃(全体約6000) ④反動攻撃(全体約1万/反動:光属性弱体化2倍/1T) 【②〜④くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×2000) 【①くり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
クリスタル1個
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