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【黒猫のウィズ】大魔道杯 in 納涼祭 覇級攻略

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【黒猫のウィズ】大魔道杯 in 納涼祭 覇級攻略

大魔道杯 in 納涼祭 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

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攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報0

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成状態異常カウンター(リティカまたはカヌエ)入りの光属性デッキ
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
解答時間による:8ターン
特殊クエスト効果精霊数×チェインプラス2の状態で開始
パネル効果全属性パネル(解答率付き)

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の1位獲得ポイント

1位イベントポイント13500Pt
交換所ポイント10000Pt

練習モードでは獲得ポイントが1Ptになります(入賞順位不問)。2位は1位ポイントの約0.8倍、3位は2位ポイントの約0.8倍が目安です。

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

怒り無し 高速クリアデッキ

ターン解答数コストSS回数怒り敵数
5T5問5110回0体

火光属性デッキ

ターン解答数コストSS回数怒り敵数
5T5問4140回2体

状態異常カウンター無しデッキ

ターン解答数コストSS回数怒り敵数
8T8問4061回1体

デッキ編成のコツ0

デッキ編成のコツ

  • 状態異常カウンターの基礎ステアップで耐久を稼ぐ
  • チェインカウンター役を1体以上編成
  • チェインカウンター役の属性は問わない
  • メインアタッカーは光属性に寄せる
  • 2戦目では敵単体へ25連撃が必要

サンプルデッキ

ターン解答数コストSS回数怒り敵数
5T5問4070回1体

※デッキ中央のカルム(アビスコード)リュオン(GA2019前半)で代替が可能です。リュオンの場合、2戦目は3秒未満解答でも5Tクリアできます。

立ち回り

2戦目のみ中タゲ(2秒未満解答必須/アンサーリセット利用可)、その他通常解答のみ

おすすめ精霊

超おすすめ精霊

  • リティカ
    カヌエ

おすすめ精霊

  • カルム
    リュオン
    ニティア
    ギャスパー
    リティカ
    カヌエ
    ウェリサマ&ハノメ
    シーヴル
    タツマ
    テオドール
  • アリエッタ
    キシャラ
    アリエッタ
    リエン
    てすら
    ホリー
    ウッサーナ
    ナディ
    ロザリア
    ヴィッキー/桃花

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、等倍の数値です。反転:光で挑む場合ダメージが1.5倍になります。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件を優先で掲載しています。

1戦目の敵データ0

1戦目
戦士
100万

攻略のヒント

10chの状態で開始し、先制-5chを受ける

5ch条件のEXASは開幕発動可能

状態異常カウンターが必須級

先制全体10連撃で逆襲条件を稼げる

死亡時AS封印は状態異常カウンターで防ぐ

敵行動パターン(怒り前)

1T周期
先制チェイン封印(100T)
先制チェイン減少(-5)
先制全体約500の10連撃
①全体約500
【①くり返し】
※4チェイン以下で怒り

死亡時行動
時間跳躍(味方精霊・EXAS・解答時間/99T)&AS封印(全体999T)

敵行動パターン(怒り後)

1T周期
先制のろい(攻撃力-3000/全体100T)
①全体約500
【①くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(味方精霊・EXAS・解答時間/99T)&AS封印(全体999T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ0

2戦目
左上/戦士右上/戦士
1010
左下/戦士中/戦士右下/戦士
102510

攻略のヒント

単体25連撃かつ全体10連撃が必要

カウンターガード(100%)状態だが、鉄壁相手なので反撃EXASでダメージを出せる

リティカカヌエは最速なら全体10連撃を出せる

死亡時弱体化は状態異常カウンターで防ぐ

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】
①全体約500
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制鉄壁防御(全体99T)先制のろい(全効果解除&HP-5000/全体99T)
先制盗む(全体5000)、EXASのみなら代わりに全体約2500
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)
①全体約500
【①くり返し】
①全体約500
【①くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(味方精霊・EXAS・解答時間/99T)&全属性弱体化(3倍/全体)
①全体約500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ2

3戦目
戦士
100万

攻略のヒント

実質単体600万の火力が必要

光属性攻撃が通常の6.5倍通りやすい

デッキ内の光属性が少ないと、敵の弱体化が解除され突破困難に

死亡時SPスキル封印は状態異常カウンターで防ぐ

敵行動パターン(怒り前)

2T周期
先制属性反転(全体99T)
先制反動攻撃(対光:全体約7500/反動:光属性弱体化6.5倍/99T)
先制バリアウォール(500万/単体999T)
①バリアウォール(500万/単体999T)
【①くり返し】
※デッキに主属性が光属性のカードが3体以下(反転状態含む)で怒り

死亡時行動
時間跳躍(味方精霊・EXAS・解答時間/99T)&SPスキル封印(999T)

敵行動パターン(怒り後)

2T周期
先制時間跳躍(敵/99T)
①バリアウォール(500万/単体999T)
【①くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(味方精霊・EXAS・解答時間/99T)&SPスキル封印(999T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ0

4戦目
左/戦士右/戦士
500万500万

攻略のヒント

全体500万ダメージ以上のAS火力を出す

SS耐性&AS弱体化により、AS火力が1.5倍

チェインカウンターEXASでチェイン解除を防ぐ

解答条件のチェインカウンターは3戦目終了時にL化しておく必要あり

チェインガードSSは時間跳躍で解除されるので不可

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期右/1T周期
先制耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.5倍弱体化/全体99T)先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(敵・味方精霊・EXAS・フィールド・解答時間/99T)
①全体約500
【①くり返し】

死亡時行動
スキルディスチャージ(-99)&チェイン解除

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ0

ボス戦
左/戦士中/術士右/戦士
10万1000万
【強敵】
100万

攻略のヒント

4倍弱体化状態のボスに1500万ダメージを与える

恐怖(HP50%)ラインを下回るとスキル発動不可

デッキ内に戦士・術士がいないと周回時間短縮!

ボスは通常攻撃しないので、2TかけてもOK

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制挑発(99T)先制反動攻撃(全体約5000/反動:水光属性弱体化4倍/99T)
先制バリアウォール(500万/単体999T)
先制恐怖(HP50%でAS・SPスキル封印)
先制火水雷光闇無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/単体99T)
①全体約500
【①くり返し】
※デッキに種族が戦士・術士のカードが1体以上で怒り
①回復(20%/全体)
【①くり返し】
※火属性のカードがデッキに存在すると怒り
①全体約500
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制のろい(全効果解除&攻撃力-7000/全体100T)先制反動攻撃(全体約100/反動:火光属性弱体化4倍/99T)先制盗む(全体5000)、EXASのみなら代わりに全体約2500
先制逃走
①のろい(全効果解除&攻撃力-7000/全体99T)
【①くり返し】
①回復(20%/全体)
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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