グレートクイズカーニバルのデッキ構築力(撃破数)の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
グレートクイズカーニバル攻略まとめ攻略まとめ1
| クエスト効果 | Lモード状態でスタート コンティニュー不可 助っ人利用不可 難問メリット利用不可 |
|---|---|
| パネル効果 | なし |
| 猶予ターン | 8T |
攻略ポイントまとめ
- 開幕非火力SSで敵のステアップを発動
- 4チェイン以下キープを推奨
- 増援で出現する敵はランダム
開幕非火力SSで敵のステアップを発動

ボスに雑魚の復活・増援をしてもらい、撃破数を稼ぐ必要がある。ボスのHPは100しかないが、遅延など非スキル反射無視のSSでスキル反射(ステアップ)を誘発することでHPが20億になり、倒さずに済む。
非スキル反射無視SS一覧(5.0点以上)ステアップは怒りで解除
他4体の敵を全て倒すとボスのステアップは解除され、以降ボスは鉄壁状態になる。途中からボスの鉄壁は2Tに1回途切れるため、8T目まで倒さないよう誤答も考慮しよう。
攻撃SSを用意
ボスは1T目の通常行動で逃走するが、ボス以外の他4体を倒すことで怒り、これを回避できる。攻撃SSを用いて、解答前にボス以外を全て倒すようにしよう。
4チェイン以下キープを推奨
のろい(攻撃力-3万)を受けると、スキルチャージループ以外での突破手段がほぼ無い。正攻法はチェイン犠牲強化などで4チェイン以下に抑えていくことだ。
増援で出現する敵はランダム
増援した敵は、先制行動後1ターン目に逃走する。逃走は撃破数カウントに含まれないため、1T以内に全て倒しきるのがベター。雷属性か火属性の敵を生存させれば、撃破数カウントを稼ぐのに貢献できる。
※3/10(00:50) 敵行動パターンを修正しました。
増援で登場する敵の行動はこちら増援敵行動パターン
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以下で怒り <怒り後> 先制スキル反射(ステータスアップ(HP+約20億/単体∞T)) ①蘇生(100%/全体)&逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以上で怒り <怒り後> 先制スキル反射(ステータスアップ(HP+約20億/単体∞T)) ①蘇生(100%/全体)&逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※敵が10体以上倒れるor逃走していると怒り <怒り後> 先制リスタート ①逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以下で怒り <怒り後> 先制多層バリア(2/全体) ①逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以上で怒り <怒り後> 先制のろい(攻撃力-3万/全体2T) ①逃走 |
撃破数10以上でSSランク
| SS | 討伐数10体以上 |
|---|---|
| S | 討伐数6体以上 |
| A | 討伐数4体以上 |
| B | 討伐数1体以上 |
| C | 討伐数0体以上 |
おすすめ精霊/潜在結晶0
SSランクへの貢献度の高い精霊を紹介しています。
非スキル反射無視SS
ベケット | フェルム | エクシュ |
ラギト | チェルシー | 李玲華 |
・非スキル反射無視のスキルを使い、ボスを延命させる ・SS発動回数を稼ぐために、周期の短いスキルが良い ・毒は多層バリア(2/全体)対策になる ・遅延を使えば通常行動(逃走)を先延ばしにできる | ||
チェイン消費スキル
スキルチャージループ
その他おすすめ精霊
おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
なし
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
キノピーーさん
【撃破数】最大29体
攻略班のクリアデッキ0
【撃破数】25体
立ち回りはこちら!| 1T目 | エリカSS →ディートリヒSS →ランダバルSS →イノジョSS →解答 |
|---|---|
| 2T目 | 多層バリアがある場合ディートリヒSS →スキチャパネルを解答 |
| 3T目 | 誤答(水単色パネルがあれば正答してよい) |
| 4T目 | 多層バリアがある場合ディートリヒSS →スキチャパネルを解答 |
| 5T目 | 誤答(水単色パネルがあれば正答してよい) |
| 6T目 | 多層バリアがある場合ディートリヒSS →スキチャパネルを解答 |
| 7T目 | 誤答(水単色パネルがあれば正答してよい) |
| 8T目 | 志村妙SS →ディートリヒSS →解答 |
ボス戦敵データ1
敵データ

種族・HP
| 左上/術士 | 右上/術士 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 100 | ||||
| 左下/術士 | 中/術士 | 右下/術士 | |||
| 100 | 100 【増援(2T周期)】 | 100 | |||
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/99T周期 | 右上/99T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①行動なし ※SPスキル総使用回数10回以上で怒り | ①行動なし ※SPスキル総使用回数10回以上で怒り | ||||
| 左下/99T周期 | 中/1T周期 | 右下/99T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制スキル反射(ステータスアップ/HP+約20億/単体∞T) | 先制行動なし | |||
| ①行動なし ※SPスキル総使用回数10回以上で怒り | ①逃走 ※4体倒れると怒り | ①行動なし ※SPスキル総使用回数10回以上で怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上 | 右上 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制逃走 | 先制逃走 | ||||
| なし | なし | ||||
| 左下 | 中/2T周期 | 右下 | |||
| 先制逃走 | 先制ステータスリセット 先制鉄壁防御(2T) 先制蘇生(100%/全体) | 先制逃走 | |||
| なし | ①鉄壁防御(1T) ②鉄壁防御(1T)&捕食※ 【①〜②くり返し】 ※放出行動は無し | なし | |||
※3/10(00:50) 敵行動パターンを修正しました。
増援敵行動パターン
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以下で怒り <怒り後> 先制スキル反射(ステータスアップ(HP+約20億/単体∞T)) ①蘇生(100%/全体)&逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以上で怒り <怒り後> 先制スキル反射(ステータスアップ(HP+約20億/単体∞T)) ①蘇生(100%/全体)&逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※敵が10体以上倒れるor逃走していると怒り <怒り後> 先制リスタート ①逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以下で怒り <怒り後> 先制多層バリア(2/全体) ①逃走 |
![]() | <種族/HP> 術士/100 <怒り前> 先制行動なし ①逃走 ※5チェイン以上で怒り <怒り後> 先制のろい(攻撃力-3万/全体2T) ①逃走 |
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